Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - 1 de agosto: ¿Está prohibido vender cosas en juegos online?

1 de agosto: ¿Está prohibido vender cosas en juegos online?

Los juegos en línea implementarán un sistema de registro de nombre real a partir del 1 de agosto y no se debe obligar a los usuarios a jugar.

22 de junio de 2010, 10:17 Tencent Technology Hu Quiero comentar (5353) Tamaño de fuente: t |p>

Tencent Technology News (Hu) informó el 22 de junio, esta mañana , el Ministerio de Cultura promulgó oficialmente las "Medidas Provisionales para la Gestión de Juegos en Línea" (en adelante, las "Medidas"), que se implementarán oficialmente el 1 de agosto. Esta es la primera regulación departamental de mi país dirigida específicamente a la gestión y regulación de los juegos en línea. Es la primera vez que se propone el registro con el nombre real de los jugadores de juegos en línea en un proyecto de ley relevante.

A las 10 de la mañana el Ministerio de Cultura ha celebrado una rueda de prensa para presentar formalmente a los medios de comunicación las “Medidas Transitorias para la Gestión de los Juegos Online”. Según los informes, las "Medidas" definen sistemáticamente por primera vez el contenido de entretenimiento, las entidades del mercado, las actividades comerciales, los comportamientos operativos, la supervisión de la gestión, las responsabilidades legales, etc. de los juegos en línea, con un total de seis capítulos y 39 artículos.

El Ministerio de Cultura ha establecido los principios básicos para participar en actividades de juegos en línea, ha aclarado el alcance y los conceptos aplicables de los juegos en línea, las operaciones de juegos en línea, la moneda virtual de juegos en línea, etc., y ha aclarado el alcance y Conceptos de gestión de contenido de juegos en línea, protección de menores y operación. Se han realizado arreglos institucionales para el comportamiento, la emisión y gestión de monedas virtuales, y los juegos SNS están claramente incluidos en el alcance de la gestión.

Las "Medidas" exigen que las empresas de juegos en línea exijan a los jugadores que utilicen documentos de identidad válidos para registrarse con sus nombres reales y guardar la información de registro del usuario. Cuando los juegos en línea finalizan sus operaciones o transfieren los derechos de operación, las empresas deben hacer un anuncio con 60 días de anticipación.

Vale la pena señalar que el Ministerio de Cultura también exige a las empresas de juegos en línea que "no establezcan batallas forzadas sin el consentimiento de los usuarios de juegos en línea, y no deben inducir a los usuarios de juegos en línea a invertir en moneda de curso legal o en moneda de curso legal". moneda virtual del juego por medios accidentales, como sorteos aleatorios. "Obtener productos y servicios de juegos en línea". Esta regulación puede tener un impacto en las ventas de accesorios en la industria de los juegos en línea.

El Ministerio de Cultura también declaró que la autoridad para aprobar licencias comerciales de cultura en Internet será delegada del departamento administrativo cultural del Consejo de Estado a los departamentos administrativos culturales provinciales. "Las publicaciones de juegos en línea que hayan sido aprobadas previamente por los departamentos pertinentes ya no serán reexaminadas por el departamento de administración cultural del Consejo de Estado y podrán operarse en línea".

Para las empresas operadoras de juegos en línea que emiten monedas virtuales de juegos en línea, las "Medidas" exigen que el uso de monedas virtuales de juegos en línea se limite al intercambio de productos y servicios de juegos en línea proporcionados por ellas mismas; ocupar maliciosamente los pagos anticipados de los usuarios con el fin de recaudar fondos; mantener los registros de compras de los usuarios de juegos en línea durante más de 180 días, el tipo, el precio y la cantidad total de moneda virtual emitida en los juegos en línea deben informarse al departamento administrativo cultural provincial en el lugar de inscripción para la presentación.

Para las empresas de servicios de comercio de divisas virtuales de juegos en línea, las "Medidas" exigen que no proporcionen servicios de comercio a menores; no proporcionen servicios de comercio a juegos en línea que no hayan sido revisados ​​o registrados. Precisamente ayer, las "Medidas para la administración de servicios de pago de instituciones no financieras" promulgadas por el banco central también regulaban estrictamente la industria de pagos en línea.

Puntos clave de las "Medidas provisionales para la administración de juegos en línea":

1. Los juegos en línea se refieren a productos de juego que se componen de programas de software y datos de información y se proporcionan a través de ellos. Redes de información como Internet y redes y servicios de comunicación móvil. Sus formas de expresión incluyen principalmente diversos juegos en línea que se ejecutan en forma de terminales, como clientes y navegadores web.

2. Las operaciones de juegos en línea se refieren a las actividades comerciales de proporcionar productos y servicios de juegos al público a través de redes de información y utilizando sistemas de usuario o sistemas de cobro.

3. La moneda virtual de juegos en línea se refiere a la moneda emitida por las unidades de negocios de juegos en línea y comprada directa o indirectamente por los usuarios de juegos en línea utilizando moneda legal en una determinada proporción. Existe fuera del programa del juego y se almacena en. en forma de registros electromagnéticos. En el servidor, una herramienta de intercambio virtual expresada en una unidad numérica específica.

4. La autoridad de aprobación de la "Licencia comercial de cultura en Internet" la delega el departamento administrativo cultural del Consejo de Estado al departamento administrativo cultural provincial.

5. Las "Medidas" estipulan que "para las publicaciones de juegos en línea que hayan sido aprobadas previamente por los departamentos pertinentes, el departamento administrativo cultural del Consejo de Estado ya no las revisará repetidamente y les permitirá operar en línea". ".

6. No está permitido configurar métodos sin el consentimiento de los usuarios de juegos en línea, y no está permitido inducir a los usuarios de juegos en línea a invertir moneda legal o moneda virtual de juegos en línea para obtener productos de juegos en línea y servicios mediante sorteo aleatorio u otros métodos accidentales.

7. Los usuarios de juegos en línea deben utilizar documentos de identidad válidos para el registro con su nombre real.

8. Para finalizar la operación de juegos en línea o transferir el derecho a operar juegos en línea, se debe hacer un anuncio con 60 días de anticipación y las monedas virtuales de los juegos en línea y los servicios de juegos vigentes deben manejarse adecuadamente. .

9. Adoptar medidas técnicas y de gestión de acuerdo con la normativa nacional para garantizar la seguridad de la información de la red, y proteger los secretos de estado, los secretos comerciales y la información personal de los usuarios de conformidad con la ley.

Transcripción in situ de las "Medidas provisionales para la gestión de juegos en línea" emitidas por el Ministerio de Cultura;

Inspector adjunto y moderador Chen Xianghong de la Oficina General del Ministerio de Cultura:

No lo tenéis ¡Buenos días amigos! Muchas gracias por venir al Ministerio de Cultura a asistir a la rueda de prensa sobre las "Medidas Provisionales para la Administración de los Juegos Online". En primer lugar, permítanme presentarles a los líderes del Ministerio de Cultura: Li Xiong, Director del Departamento de Mercado Cultural del Ministerio de Cultura; Liu Qiang, Director de la División de Cultura en Internet del Departamento de Mercado Cultural del Ministerio de Cultura; Cultura Wang Jianhua, Director de la División de Políticas, Normas y Reglamentos Judiciales del Ministerio de Cultura, Noticias e Información de la Oficina General del Ministerio de Cultura Zhou Guangming, Director del Departamento y Zou Duan, Director Adjunto de la Oficina; del Departamento de Mercado Cultural del Ministerio de Cultura.

Con el rápido desarrollo de Internet en China, los juegos en línea se han convertido en una nueva y muy importante industria cultural en línea, y la gestión de los juegos en línea también ha recibido amplia atención por parte de la sociedad. Como autoridad competente en materia de juegos en línea, el Ministerio de Cultura emitió las “Medidas Provisionales para la Gestión de los Juegos en Línea” por orden del Ministerio de Cultura el 3 de junio del presente año. Esta es la primera norma departamental de mi país dirigida específicamente a la gestión y regulación de los juegos en línea. En este sentido, me gustaría pedirle a Li Xiong, Director del Departamento de Mercado Cultural del Ministerio de Cultura, que presente a los amigos de la prensa la situación relevante de las "Medidas provisionales para la administración de juegos en línea".

Li Xiong, Director del Departamento de Mercado Cultural del Ministerio de Cultura:

¡Hola, compañeros reporteros! Gracias a todos por asistir a la conferencia de prensa de hoy. Ahora me gustaría presentarles la formulación de las "Medidas provisionales para la administración de juegos en línea" y las próximas disposiciones de trabajo.

1. ¿Por qué es necesario formular las “Medidas Provisionales para la Gestión de los Juegos Online”?

Como forma emergente de entretenimiento, los juegos en línea se han desarrollado rápidamente en los últimos años y también han causado una serie de problemas sociales, convirtiéndose en el foco de gran atención de los líderes, todos los ámbitos de la vida y las noticias. medios de comunicación.

Los problemas actuales de los juegos online se destacan en los siguientes aspectos: la adicción a los juegos online, el contenido de los juegos online y la protección de los derechos e intereses de los usuarios de juegos online. Hay dos razones principales para estos problemas: por un lado, hay contradicciones profundamente arraigadas en la sociedad y la cultura, que se materializan en tres aspectos; por otro lado, existe una contradicción entre la naturaleza de las empresas de juegos en línea que persiguen objetivos económicos intereses y atributos culturales y sociales de los productos de juegos en línea. La segunda es la contradicción entre el carácter social de los juegos online y la particularidad del público menor de edad. La tercera es la contradicción entre el rápido desarrollo de los juegos en línea y la cognición social relativamente rezagada. Por otro lado, debido a la existencia objetiva de necesidades sociales, estas necesidades incluyen las causadas por la mala comunicación en la sociedad moderna, la demanda del público de productos culturales y de entretenimiento baratos, la necesidad de desahogar la presión de la vida social y la necesidad de uno mismo. -Vale la pena realizarlo.

En respuesta a estos problemas, el Ministerio de Cultura, como departamento competente para los juegos en línea, ha trabajado mucho en la gestión del mercado, como el acceso a temas, la gestión de contenidos, las regulaciones comerciales y la autoautorización de la industria. disciplina. Durante el año pasado, el Ministerio de Cultura realizó principalmente el siguiente trabajo: primero, fortaleció la gestión de contenidos, exigiendo que las unidades operativas de juegos en línea establezcan un mecanismo de autodisciplina, mejoren las reglas del juego, ajusten la estructura del producto y mejoren la connotación cultural. El segundo es fortalecer la gestión de la moneda virtual de juegos en línea y estandarizar la emisión, uso y transacción de monedas virtuales de juegos en línea desde la perspectiva de la gestión administrativa. El tercero es orientar el desarrollo de un proyecto de supervisión parental de los juegos online de menores. Los padres brindan comodidad a los menores para supervisar los juegos en línea y al mismo tiempo fortalecen las responsabilidades sociales de las empresas de juegos en línea.

El cuarto es guiar el primer lote de más de 30 juegos web para establecer una alianza independiente de la industria, guiar activamente la autodisciplina de la industria y lograr una combinación orgánica de autodisciplina y otras disciplinas. El quinto es guiar a Shanghai y Beijing para que lleven a cabo el proyecto piloto de "recordatorios apropiados para la edad" para productos de juegos en línea. En sexto lugar, el Ministerio de Educación y el Comité Central de la Liga Juvenil Comunista emitieron opiniones de expertos sobre juegos en línea para menores para guiarlos a jugar juegos sanos y saludables. La implementación de estas medidas de gestión ha resuelto los problemas pendientes que existen en la actual industria de los juegos en línea y ha sido altamente reconocida por la dirección central y todos los sectores de la sociedad. Sin embargo, depender únicamente de documentos normativos y medidas institucionalizadas está lejos de satisfacer las necesidades de gestión de la industria del juego en línea. Para mejorar el nivel de legislación y afrontar los nuevos problemas que surgen en la gestión de juegos en línea, los departamentos gubernamentales deben tener leyes a seguir, una administración acorde con la ley y una gestión vigente. Con base en estas circunstancias, el Ministerio de Cultura inició la formulación de las Medidas.

Durante el proceso de redacción, el Ministerio de Cultura siguió estrictamente el "Aviso de la Oficina General del Consejo de Estado sobre la expedición del "Reglamento sobre las principales responsabilidades del Ministerio de Cultura, organizaciones internas y dotación de personal". y el "Reglamento del Comité de Establecimiento Institucional Central del Ministerio de Cultura y la Corporación Nacional de Radiodifusión Interpretación de algunas disposiciones de las tres decisiones de la Administración Estatal de Cine y Televisión y la Administración General de Prensa y Publicaciones sobre Animación, Aplicación de la Ley sobre Juegos en línea y mercados culturales, Decisión del Comité Permanente de la APN sobre el mantenimiento de la seguridad de Internet, Medidas para la administración de los servicios de información de Internet, Reglamentos Formular normas de procedimiento, etc. De acuerdo con los requisitos de la "legislación de puertas abiertas", solicitamos consultas al Comité de Educación, Ciencia, Cultura y Salud del Congreso Nacional del Pueblo, al Departamento de Propaganda del Comité Central del PCC, a la Oficina Central de Civilización y a la Oficina Central de Organización. , la Oficina de Información del Consejo de Estado, la Oficina de Asuntos Legislativos del Consejo de Estado, el Ministerio de Seguridad Pública, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información, la Administración Estatal de Industria y Comercio, el Banco Popular de China, Opiniones y sugerencias de la Administración General de Prensa y Publicaciones y otros departamentos relevantes, unidades operativas de juegos en línea, expertos en revisión de contenido de juegos en línea, profesionales legales, etc. Después de haber sido ampliamente solicitados y absorbidos, decenas de borradores se redactaron fácilmente y finalmente tomaron forma.

El 3 de junio de 2010, el Ministro Cai Wu del Ministerio de Cultura emitió oficialmente las "Medidas" y se implementaron oficialmente el 1 de agosto. Las "Medidas provisionales para la gestión de juegos en línea" son la primera regulación departamental de mi país dirigida específicamente a la gestión de juegos en línea y desempeñarán un papel positivo a la hora de guiar el desarrollo saludable de los juegos en línea en mi país.

2. Se siguieron los principios básicos para la gestión de juegos en línea al formular las "Medidas Provisionales"

En el proceso de formulación de las "Medidas", el Ministerio de Cultura se guió por las Perspectivas Científicas. sobre Desarrollo y de acuerdo con los requisitos básicos integrales y coordinados de sexo y sostenibilidad, resolvió cuidadosamente los diversos problemas existentes en los juegos en línea, estudió cuidadosamente los intereses de todas las partes involucradas y estableció los principios básicos para participar en actividades de juegos en línea: es decir, la participación en actividades de juego en línea debe "obedecer la constitución, las leyes y los reglamentos administrativos, adherirse a la prioridad de los beneficios sociales y la protección de los menores, y promover normas ideológicas, culturales y morales que reflejen el desarrollo de los tiempos y el progreso social". , promover el desarrollo integral de las personas y la armonía social", "seguir los principios de protección de la salud pública y moderar el juego, y salvaguardar los juegos en línea de conformidad con la ley, los derechos e intereses legítimos de los usuarios".

Al mismo tiempo, se estipula que “el Estado fomenta el desarrollo y operación de juegos en línea que promuevan la excelente cultura nacional, tengan contenido saludable y sean entretenidos”. Los principios básicos anteriores no son sólo el punto de apoyo y el punto de partida de la gestión gubernamental, sino también los requisitos mínimos para participar en actividades de juego en línea. Sólo siguiendo este principio básico se podrá regular el mercado de los juegos en línea y la industria de los juegos en línea se desarrollará de manera saludable.

Tres. Conceptos relevantes y ámbito de aplicación de las "Medidas provisionales para la administración de juegos en línea"

Definir conceptos relevantes y determinar el ámbito de aplicación son requisitos básicos para formular leyes y reglamentos. Las "Medidas" aclaran conceptos relacionados como juegos en línea, operaciones en línea de juegos en línea y moneda virtual de juegos en línea. Los juegos en línea se refieren a productos y servicios de juegos que se componen de programas de software y datos de información y se proporcionan a través de redes de información como Internet y redes de comunicación móvil. Sus formas de expresión incluyen principalmente diversos juegos en línea que se ejecutan en forma de terminales, como clientes y navegadores web.

La operación en línea de juegos en línea se refiere a las actividades comerciales de proporcionar productos y servicios de juegos al público a través de redes de información y utilizando sistemas de usuario o sistemas de cobro. La moneda virtual de juegos en línea se refiere a la moneda virtual emitida por las unidades operativas de juegos en línea y comprada directa o indirectamente por los usuarios de juegos en línea en una cierta proporción con la moneda legal. Existe fuera del programa del juego y se almacena en el servidor en forma de registros electromagnéticos. Se expresa en unidades digitales específicas. Para implementar una administración de acuerdo con la ley y lograr una gestión completa de la industria de los juegos en línea, las "Medidas" aclaran el alcance de gestión aplicable.

Las unidades dedicadas a operaciones de juegos en línea, emisión de moneda virtual de juegos en línea, servicios de comercio de moneda virtual de juegos en línea, I+D y producción de juegos en línea y otras formas de actividades comerciales están claramente incluidas en la gestión, pero solo aquellas que participan en; Los primeros tres tipos de unidades de actividades comerciales de juegos en línea implementan la gestión de licencias. Al mismo tiempo, con el fin de racionalizar aún más la administración y delegar poderes y fortalecer las funciones de macrogestión del Ministerio de Cultura, las "Medidas" estipulan que la autoridad para aprobar licencias comerciales de cultura en Internet será delegada por el departamento administrativo cultural de el Consejo de Estado a los departamentos administrativos culturales provinciales.

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