Apex Legends Temporada 8 Mapa Olympus Guía de juego Alineación Emparejamiento y pensamiento operativo compartido
Guía de juego del mapa Olympus de la temporada 8 de Apex Legends
1 alineación de alineación
Olympus es muy diferente de Kings Canyon en la primera mitad de la temporada. El terreno del Olimpo es relativamente abierto y tiene pendientes suaves. Este tipo de terreno no es adecuado para la alineación anterior de Ha Chong. Sin suficientes búnkeres para proteger a los no-muertos, es difícil acercarse al oponente. Por lo que no se espera que la intensidad de esta temporada sea muy alta.
Hablemos de algunas leyendas sobre este mapa.
Gibraltar: La habilidad Q puede desempeñar un gran papel en el área abierta del Olimpo, protegiendo a los compañeros de equipo de ser asesinados por enemigos en la distancia. Lo último puede bloquear los ataques enemigos porque abre mucho mejor el terreno. Los equipos que quieran anotar de manera constante pueden elegir Gibraltar primero.
Horizonte: La intensidad del horizonte actual sigue estable en T1 tras debilitarse. La habilidad q permite a los compañeros de equipo moverse a puntos altos de forma rápida y segura. La habilidad de primera mano del movimiento definitivo y la recopilación de potencia de fuego de los compañeros de equipo brindan más comodidad a todo el equipo. Horizon es la primera opción para la posición 1 esta temporada.
Evil Spirit: La Q de Evil Spirit no tiene gran ventaja en zonas con pocos bunkers. El Olimpo no tiene muchas alturas imponentes que requieran transferencia vertical, por lo que la Puerta del Espíritu Maligno es ofensivamente más débil que el Cañón de los Reyes. En general, los espíritus malignos de bajo nivel todavía se pueden usar como posición de avance del equipo para causar algo de daño, pero la prioridad del horizonte es definitivamente mayor que la de los espíritus malignos.
Blood Dog/Hacker: Cómo elegir estos dos bits de información principales siempre ha sido un problema. He observado a los mejores equipos de caza en el país y en el extranjero, y la tasa de caza de perros de sangre es mucho mayor que la de los piratas informáticos. Como dato informativo, Bloodhound puede obtener una visión rápida y directa, y Mysterio necesita una cobertura segura cuando usa el dron. Evidentemente, el Olimpo no es propicio para la actuación de agentes secretos.
Power Kid _: Una vez fortalecido el trampolín, se puede utilizar como una poderosa habilidad de sprint o como una forma de correr rápidamente, la fuerza es casi igual a T1. Olympus no tiene muchas posiciones altas y bajas, y el trampolín puede reemplazar parcialmente las cuerdas del robot. Recomendado para Gibraltar.
Papel defensivo
_Las finales del Olimpo son en su mayoría planas con pocos bunkers, por lo que no hay mucho espacio para que juegue la chica eléctrica. Las habilidades únicas de Rotten todavía se pueden utilizar. Aquí me gustaría mencionar a Lapat, cuyas habilidades tácticas se han fortalecido hasta cierto punto. Tomar terreno elevado y colocar un escudo como el Olimpo en un mapa con poca cobertura haría maravillas. En cuanto a la fuerza específica, depende de cómo la desarrolle el mejor cazador. En la actualidad, la disponibilidad de varios roles defensivos en Olympus no es muy alta y no se recomienda elegir un equipo combativo.
Pathfinder
El límite superior del gancho de Pathfinder sigue siendo muy alto en Olympus. Hay varios puntos altos que sólo se pueden alcanzar con el movimiento Pathfinder, pero no con la Q en el horizonte. Si Horizon es apuñalado nuevamente, Pathfinder puede reemplazar a Horizon en el enfrentamiento y la prioridad debe ser mayor que Evil Spirit.
Personalmente recomiendo algunas alineaciones.
1_Horizon 2 Blood Dog 3 Gibraltar (Tipo Persuasión Integral)
1 Horizon 2 Power Boy 3 Blood Sogou (Tipo Errante)
1 Power Boy 2 Evil Charm 3 Bloodhound (doble C tiro fuerte)
1 Pathfinder 2 Gibraltar 3 Hound (opcional)
1 Horizon 2 Evil Spirit 3 Gibraltar (opcional)
2 Terreno Análisis
El mapa del Olimpo tiene aproximadamente el mismo tamaño que el fin del mundo, pero el terreno es mucho más simple que este último. La eficiencia de giro de Olympus es la más alta entre los tres mapas. Los tridentes y las torres de paracaidismo se encuentran alrededor de los puntos de recursos del mapa. Debido a la escasez de bunkers, siempre puedes darte una ventaja sin importar dónde tomes el terreno elevado.
Por ejemplo, atacar el perímetro del edificio desde el transbordador de fase en el borde del edificio es como pez en el agua. Lo mismo ocurre con la cascada al lado del laboratorio de Hammond. Es una tontería jugar alto o bajo. Así que trate de evitar peleas en áreas bajas como las inmobiliarias.
El paraíso cerca de la planta hidropónica es fácil de defender y difícil de atacar. Solo hay dos cuerdas que conducen a él, lo que lo convierte en un lugar ideal para aterrizar temprano.
No se recomienda permanecer aquí por mucho tiempo porque la ubicación del almacenamiento de energía es incómoda. El Turbo de ritmo rápido es ideal para equipos ambulantes. El Grid Dock Solar Powered Three Room es adecuado para funciones defensivas.
Puntos clave: No caminar por llanuras ni pelear en zonas bajas. Observe la cantidad de personas a su alrededor al elegir un lugar de aterrizaje. Si solo hay un equipo saltando al borde de la fortaleza, tenga cuidado de no ser sorprendido.
3 ideas operativas
Este es el enfoque de este artículo y se recomienda leerlo detenidamente.
Antes de la operación: selección del punto de aterrizaje
_El punto de aterrizaje se puede dividir en búsqueda salvaje y búsqueda de puntos. La búsqueda de campo consiste en encontrar una pequeña fortaleza sin nombre para buscar suministros y luego disolver la pelea. Los puntos de búsqueda son grandes fortalezas.
Debido a que no hay muchas fortalezas grandes en Olympus, los jugadores que no sean buenos en el combate piso a piso pueden considerar buscar lugares salvajes. Aquí Adm1N le trae algunas recomendaciones locas.
El área de 1 habitación pequeña está en la parte este del oasis, y el área de habitaciones pequeñas está en el sureste y noreste de la propiedad. Un equipo de tres personas salta por separado, dos pueden saltar al área de viviendas en el borde del oasis y el resto puede ir a las cápsulas alrededor de la propiedad. Observe la cantidad de personas en la propiedad y el oasis cuando haga paracaidismo en la etapa inicial. Los jugadores que saltan en la sala lateral del oasis deben prestar atención a la cantidad de turbinas. El objetivo es detener la pelea lo antes posible, conseguir los puntos de cabeza y luego dar la vuelta.
Puerto de lanzadera de la fase 2 Los puertos de lanzadera a la izquierda y en el centro del mapa tienen muchas cápsulas espaciales y habitaciones, suficientes para albergar a dos equipos. Todos ellos son puntos destacados y fácilmente transferibles. Incluso si te encuentras con un oponente fuerte, puedes escapar a la grieta, que se puede decir que es el más conveniente de varios lugares salvajes.
El área de la habitación en el noreste y este del jardín no tiene menos suministros que la pequeña fortaleza, y hay un tridente al lado. Los tres hombres se levantaron de un salto a las dos. Después de buscar, rápidamente se dirigieron al jardín. Aparte de la torre de cultivo, no hay grandes fortalezas cerca del jardín. No te preocupes si otros equipos vienen a interrumpir la pelea.
4 La pequeña habitación y su subestructura en el noreste de Elysium. Al estar cerca de las fortalezas circundantes, también puedes tender emboscadas a hidropónicos y equipos en Elysium.
Operaciones preliminares: inicia sesión en la batalla, ingresa al círculo y selecciona posiciones
_Debido a las diferentes posiciones de los jugadores, las tarifas de admisión también son diferentes. Por lo tanto, el autor se refiere al segmento de platino con más puntos. La siguiente es sólo mi opinión personal.
La cantidad de cabezas en la etapa inicial de Olympus es muy importante y el marco del piso puede funcionar mejor. Si la brecha de fuerza es grande, puedes retirarte temporalmente. Pelear en medio del Olimpo equivale a la muerte. Si el primer equipo muere en la etapa inicial, se volverán invisibles. Si hay una ubicación de exploración, explorará el círculo buscando la ubicación. No es necesario que esté a lo largo del borde del círculo hacia el interior del círculo. La mayoría de los círculos tienen algunas áreas abiertas y la gente extrae sangre a lo largo de los bordes del círculo. Entonces priorizar los bordes del círculo tendrá una mayor ventaja.
Operación a medio plazo: comprobar puntos en el círculo, clasificación
Si quieres puntuar, debes conseguirlos. No hay necesidad de preocuparse si no está satisfecho. ¿Es suficiente para llegar a la final?
_Stealth no significa estar inmóvil sin disparar. Avanza y encuentra un terreno favorable. No puedes simplemente ocupar un lugar. Deberías presionar a otros equipos que se acercan. Manténgase firme y asegúrese de llegar a la siguiente vuelta. No te metas en peleas. Puede extraer sangre pero no puede acercarse al oponente.
Las batallas a medio plazo solo desperdiciarán recursos, a menos que todavía tengas armadura azul y blanca, la frecuencia de los tiroteos se reducirá. Dispara únicamente a equipos que quieran atacar a tu propio lado. ¡Ahorrar recursos es importante!
Después de la cirugía - finales
La alta probabilidad de pasar a tercera ronda es sumar un filial. En este momento, no seas codicioso. A menos que estés en una posición desventajosa, intenta evitar tiroteos cuerpo a cuerpo con tu oponente. Si tienes suficientes suministros y una buena ubicación, puedes interferir con la potencia de fuego del equipo en el borde del círculo. Consumir deliberadamente los suministros del oponente y dejarlo incapaz de moverse.
No te canses de renunciar a tu posición dominante para detener la pelea. Olympus dejará a la gente muy rápidamente en la última vuelta y, si no prestas atención, otros equipos te sorprenderán fácilmente.
La idea de convertirse en un lobo solitario
_Si tu equipo pierde personas al principio o a medio plazo, se recomienda evitar todas las batallas y entrar entre los 5 primeros. Si estás fuera del círculo, no dispares a los enemigos dentro del círculo y no bloquees deliberadamente a los enemigos fuera del círculo dentro del círculo. Garantizar tu propia supervivencia es la máxima prioridad y el objetivo es ganar puntos de clasificación para el equipo y no para ti mismo. Así que no seas codicioso. Si quieres ir a la escuela, es importante que aprendas a tener paciencia.
Si tu equipo tiene la suerte de estar entre los tres primeros, entonces tendrás que trabajar duro para ser tú quien detenga la pelea. No inicies una pelea. Si estás solo, antes de dar lo mejor de ti, asegúrate de quedar en segundo lugar.