Las nueve personas que jugaban en la habitación secreta fueron esposadas y heridas con descargas eléctricas. ¿Qué responsabilidades debe asumir la tienda?
? En Changsha, un grupo de estudiantes se organizó para escapar de una sala de escape. Este tipo de juegos de escape se ha vuelto cada vez más popular en los últimos años.
Los estudiantes fueron esposados después de ingresar a la habitación secreta. Después de ponerse guantes, todos fueron electrocutados. Sin embargo, ocurrió un accidente y estos estudiantes sufrieron diversos grados de lesiones en el brazo.
? El gerente de esta tienda de escape room llegó y dijo que los jugadores deben firmar un acuerdo de seguridad antes de experimentar el juego, y algunas precauciones se notificarán con anticipación en el acuerdo.
? Dos jugadores pueden obtener 4.000 yuanes en compensación porque compraron un seguro antes de comprar sus entradas, pero la compensación para otros jugadores aún se está procesando y no hay resultado todavía.
? En ese momento, el gerente de la tienda dijo que había CCTV, pero cuando todos pidieron mostrar los accesorios y algunas imágenes de CCTV de las lesiones de los jugadores, el gerente de la tienda no estuvo de acuerdo.
? Aunque este juego es extremadamente emocionante, todos deben prestar atención a su propia seguridad.
? Luego de que se conoció la noticia, también generó acaloradas discusiones entre los internautas. Todos decían que el jefe pensaba que desde que firmó el acuerdo no sería responsable de nada. Este motor es perjudicial para la salud humana. Aunque emocionante, este tipo de proyecto es realmente demasiado peligroso y no debe promoverse.
? Creo que los desarrolladores y tiendas de estos proyectos deben asumir las responsabilidades correspondientes. Después de todo, aunque este es un juego emocionante, debe jugarse protegiendo la seguridad de quienes lo experimentan.
? Y en el proceso de experimentar este tipo de juego, debes fortalecer la protección. Las tiendas también deben tomar las más altas medidas de seguridad para evitar brindar a los consumidores experiencias desagradables o causar daños innecesarios.