¿Por qué desapareció el estoque en Dota?
Este atributo te permite experimentar por ti mismo el significado de la palabra "romper el barco y hundir el barco".
Esto es invisible e intangible, pero todo el mundo admite que existe.
Este atributo se pierde después de que el hombre del estoque muere. Es un atributo típico sin datos y tiene efectos emocionales adicionales.
Incluso en mi opinión, este no es un atributo negativo, sino un atributo positivo, lo que significa +10 de moral de todo el equipo.
Para todos los vientos en contra, C solo necesita este equipo.
La gravedad de toda la situación es completamente diferente. Le da a la gente una sensación de ritual.
No importa cuánto nos hayan regañado antes por no estar unidos y sufrir pérdidas, una vez que tenemos esto de nuestro lado, se siente como si una luz se hubiera encendido en la oscuridad y hubiera esperanza de un regreso. .
Por ejemplo, cuando nos golpean unos a otros, nos quejamos de los errores de los demás. En ese momento nuestro mosquetero sacó un estoque. No importa cuánto no queramos pelear, nuestro espíritu se verá afectado porque representa esperanza, y todos los compañeros de equipo protegerán cuidadosamente el estoque, incluso a expensas de ellos mismos.
Comprar un estoque equivale a arriesgar la vida. Es similar a poner todo tu dinero en el juego, lo que da a las personas una sensación diferente.
V Club también concede gran importancia al estoque de utilería. Como todos sabemos, si alguien saca un estoque en una competición oficial, aparecerá una línea: El jugador XXX recibió un regalo por presenciar el sacrificio del estoque.
Se puede ver que un arma poderosa como el estoque no es solo una habilidad, sino también una responsabilidad y una responsabilidad. Al tomarlo, le quitas la esperanza a todo el pueblo, y todo el pueblo te apoyará y hará un esfuerzo final por la victoria.
Después de esta batalla, los dos miembros principales de los Guardias fueron asesinados. Y el Caballero del Caos que estaba siendo el objetivo de todos tuvo un momento muy difícil cuando recogió el tesoro. El estoque está en la mano y el mundo lo tiene.
Al final, el legendario Caballero del Caos y el profeta que hizo grandes contribuciones llevaron a sus compañeros de equipo al Árbol del Mundo. Para este tipo de altibajos, el clímax del juego escribe el final más dramático.
Observando todo el juego, el equipo WE eligió la alineación más adecuada para la versión en ese momento. La combinación del panda gigante y el caballero dragón puede describirse como un ataque y una pelea, con la sangre fluyendo como un río. Sin embargo, los detalles de la batalla en equipo no se manejaron adecuadamente, como la comprensión inadecuada del bastón A de Black Sage. El impacto psicológico de este error probablemente superó con creces el valor táctico real. Junto con el equipo joven, el deseo principal es demasiado fuerte, solo matan pero no derriban, lo que le da al equipo DK la oportunidad de respirar. En la batalla final, los guardias de doble núcleo se turnaron, pero fueron derrotados uno por uno, completando objetivamente el desesperado contraataque del oponente.
Cuando la vida te dé cien motivos para llorar, dale mil motivos para reír; el camino de la vida no puede ser fácil, y el que llega al final puede no ser el más inteligente, pero debe hacerlo. sé el que finalmente llegue al final. Lo más persistente; elige la meta correcta y luego nunca más dudes de ti mismo.
Extraído del vídeo de Youku Master-Sword Snow Seal
World DOTA (quinto número): Nunca te rindas, nunca te rindas: el camino hacia Star Wars
Emocionante.
En 30 minutos, como hermano mayor, ck quedó atrapado entre la audiencia, con la economía más baja, incluso peor que la chica de hielo con salsa de soja. . . (Aquí se omiten 500 palabras) Entonces cayó la delgada espada del caballero dragón. Cuando tomó la espada, finalmente pasó por todas las dificultades. El equipo que compré después de jugar 50 minutos no es tan bueno como para matar gente. ¿Crees que el estoque debería caer?
El estoque es probablemente el equipo más espectacular de Dota 2.
La primera aparición del estoque se remonta a un mapa llamado "Aeon of Strife", que cuenta la historia de la guerra civil entre los dioses en el espacio interestelar. También es el antepasado del MOBA. juego, pero debería ser el antepasado del juego ARTS. Básicamente, MoBa ha sido reconocido por los jugadores después del surgimiento de LoL, por lo que no habrá mucho debate aquí. Sobre la base de este mapa, Eul creó Dota y el estoque se convirtió en un elemento y se agregó al juego Dota.
La imagen de arriba es la apariencia y descripción del estoque en Dota 2. No se contenta con servir al único propietario y refleja las propiedades inherentes de su gota.
¿Por qué el estoque está diseñado para ser del tipo gota?
Creo que, además de la historia de fondo del propio "Racilard", su alto rendimiento en costes también le obliga a aumentar algunos riesgos. El precio del estoque es de solo 6000, lo cual no es caro entre equipos grandes, pero puede proporcionar una bonificación de ataque estable de 330. En comparación, ni el cañón ni la punta de sangre se pueden comparar con el estoque en términos de mejora de rendimiento. Si no hay riesgo de caída, creo que básicamente todos los núcleos físicos saldrán en el período posterior, y la idea de carga adicional de núcleos de Dota2 también será la misma, y pueden aparecer cinco pares de espadas con frecuencia.
¿Por qué se necesita un dispositivo de descenso como un estoque?
En Dota, algunos equipos desaparecen debido a los cambios y otros aparecen o se fortalecen debido a los cambios, mientras que los estoques conservan el mecanismo de dejarse caer después de la muerte. Comprar un estoque suele ser un momento de desesperación. Así como los soldados de alto nivel pueden crecer con la duración del juego y eventualmente superar a los súper soldados, hay demasiados mecanismos en Dota para dar esperanza al lado inferior. Esto también es lo que atrae a los jugadores a los juegos de Dota. Cuando veas a tus compañeros de equipo sacrificando sus estoques y luchando a muerte, creo que te hervirá la sangre. De no hacerlo resultará en una muerte segura.
Este es el significado de la caída del cuerpo del estoque.
Añade 300 de poder de ataque por menos de 6.000 yuanes.
La relación precio/rendimiento es demasiado alta. Si no perdieras a muchos héroes, no tendrías un montón de espadas cerebrales y sería aburrido. La Rana de Hielo no permitirá que exista tal horror. Sin embargo, una caída puede afectar el resultado del juego. También es el camino a muchos errores. En la era del ritmo lento, era muy divertido, así que no cambió mucho.
En primer lugar, ¿por qué se cayó el estoque?
En el análisis final, lo que estamos preguntando no es el cambio de actitud provocado por el estoque, ni la rentabilidad del estoque en sí, sino una pregunta que debe rastrearse hasta la causa raíz.
Es decir: ¿Por qué añadir un prop de tales características?
Primero, dirijamos nuestra atención al tiempo extremadamente largo antes de que Dota naciera oficialmente. En ese momento, un jugador de StarCraft creaba un mapa de 5 contra 5 y cada jugador solo podía controlar un personaje. El mapa se llama "Aeon of Strife" (en adelante, AOS), y cuenta la historia de la guerra civil entre los dioses en el espacio interestelar. Aunque muchos sistemas no están completamente terminados, Dota es reconocido como el creador de los juegos MOBA y también es la innovación y mejora continua del fundador Euler sobre la base original de AOS.
Hay una "Guerra de los Tres Reyes Magos" en aos, en la que aparecen estas tres armas. Debes estar familiarizado con ellos:
Crystal Sword
Butterfly
Holy Sword (Sword)
Porque el mapa interestelar AOS también lo es. viejo, muchas cosas no se pueden probar, así que pondré lo que recopilé a continuación.
La Espada de Cristal se menciona en la descripción de Dota 1 que recibió su nombre después de rescatar a Luo Shan en la batalla final de "La Guerra de los Magos".
Butterfly mencionó a Avalon en la descripción de Dota 1, que es la "patria ideal lejos del mundo" en la leyenda del Rey Arturo, famoso en la mitología celta. En cuanto a qué papel desempeñó en la Guerra Mágica y qué papel desempeñó, aún no se ha encontrado.
La descripción del artículo del hombre estoque en dota1 es:
Esta espada fue entregada a los rebeldes por Dios mismo durante la Guerra de los Magos.
Es un arma que permite a los rebeldes regresar de un solo golpe, y también significa que no hay retirada después del fracaso.
Entonces, en Wizard's War, el estoque en sí tiene el significado potencial de "el éxito o el fracaso depende de un movimiento". Esta es probablemente la razón por la que los desarrolladores de mapas de Dota como Eul configuraron el estoque en "caída mortal". razón.
Echemos un vistazo a la descripción específica del estoque en Dota 2:
En la batalla del mago, Dios se lo dio personalmente a los rebeldes. Es duro y no se contenta con servir a su único amo.
Entonces, una vez que el maestro muere, el estoque buscará dejar al maestro actual para encontrar un maestro más poderoso.
El estoque, también conocido como la espada del destino, se utiliza a menudo para cambiar la vida cuando uno está en desventaja.
Es un artefacto y sólo puede ser utilizado por otros, no propiedad de otros.
Dota2 en sí no tiene mucha historia de fondo sobre los objetos (todo está escrito en los accesorios...), y aparte de los cómics oficiales de Demon Blade, hay relativamente pocos accesorios que puedan revelar el mundo. vista.
Y la descripción del estoque es un poco pálida. Parece que sólo nos dice que el estoque "tiene una gran capacidad y ambición para ganar. Prefiere a los ministros fuertes sobre el resto del trasfondo". historia y otros No se mencionó ninguna razón.
Pero luego lo pensé, dado que dota2 heredó dota1, y el escenario de la muerte y caída de estoque se estableció en dota1, también podríamos regresar y echar un vistazo a la interpretación de estoque en dota1: "Dios se lo dio a los rebeldes con sus propias manos". Esto es bastante intrigante.
Dios no despejó directamente la línea enemiga para los rebeldes, sino que les dio esta espada incomparable, permitiendo a su poseedor obtener la pequeña victoria y dejar que la espada persiguiera al ganador más poderoso. ¿Cuánto nos gusta con estoques?
El estoque también se llama la Espada que desafía el cielo y se usa a menudo cuando estás en desventaja.
Cambiar destino
Es un artefacto. Los artefactos solo pueden ser utilizados por personas, no propiedad de otros.
La ambientación del estoque en DOTA: En la Guerra de los Magos, el mismísimo Dios entregó el estoque a los rebeldes. El estoque es tan duro que no se contenta con servir a su único amo. Entonces, una vez que el dueño muere, el estoque buscará dejar a su dueño actual para encontrar uno más poderoso.
El estoque nunca ha tenido una configuración de "caída mortal" desde que se unió a DOTA.
En los cambios de DOTA 5.32, el estoque se cambió para que no se caiga al morir, sino que se venda y destruya.
La configuración de que el espadachín no la dejaría caer al morir no se volvió a ajustar hasta la versión 5.53. En esta versión, el Hombre Rapier fue rehecho, volviendo a su configuración original de caída cuando murió, que continúa hasta el día de hoy.
Algunas personas dicen que el bono de ataque del estoque es mucho más rentable que otros dispositivos de salida, por lo que hay que utilizarlo.
No creo que sea por el “alto rendimiento de costos” que debamos “mantenerlo”. Por el contrario, es precisamente porque la "caída de la muerte" se configura primero que está equipada con un rendimiento de costos extremadamente alto.
La tasa de Sharpe de todos los equipos debe ser la misma, de lo contrario no habrá otros equipos cuando aparezca la solución óptima.
En otras palabras, si el estoque no pierde (grandes ganancias sin ningún riesgo), nadie elegirá otro equipo y otros equipos podrán eliminarse.
El registro de reemplazo del estoque: extraído de DOTA2WIKI
El estoque es el equipo de salida más poderoso de DOTA.
Para la producción, abandona todos los demás atributos y simplemente aumenta el poder de ataque y la producción del poseedor. Caer en el momento de la muerte también significa que tiene la determinación y la determinación de luchar por última vez. "¡Si no tienes éxito, lo tendrás!"
Como uno de los equipos más antiguos de DOTA, el estoque ha sido testigo de innumerables batallas maravillosas en el pequeño campo de batalla de Dota Tower, ya sean heroicas o trágicas. , doloroso o hilarante; Fui testigo del extraordinario espíritu heroico de innumerables héroes que libran sangrientas batallas aquí para proteger el Árbol del Mundo y nunca se rinden por menos de un momento.
En DOTA, cuando estás desesperado, el estoque siempre puede darte esperanza de "supervivencia". Al igual que si tienes una espada, tienes la capacidad de derrotarlo todo, puedes cambiar tu vida, por lo que la victoria está al alcance de tu mano.
Esta es una especie de creencia. Nunca olvidaré a Medusa con el Árbol del Mundo en su espalda. Como dice el refrán, League of Legends me dio un botón de rendición y Dota me dio un estoque.
Esto nos dice una verdad:
No importa en la vida o en los juegos, debes tener el coraje de hacer un movimiento desesperado.
Esta es una gran diferencia entre Dota y LOL, que es la actitud hacia la victoria en forma de bola de nieve. Lol básicamente puede expresar que mi ventaja de fase de línea se logra durante todo el juego, y la ventaja acumulada como una bola de nieve es difícil de revertir. Sin embargo, para aumentar la diversión del juego, fortalecer el equilibrio y adaptarse a diferentes tipos de jugadores, Dota tiene cinco mecanismos para revertir la bola de nieve de "muerte predeterminada", a saber, estoque, porcentaje de habilidades de deducción de salud, compra para vivir. mecanismo y mecanismo de inmunidad mágica, así como varias habilidades de control, especialmente habilidades de control de grupos grandes.
El estoque es simplemente una apuesta en la adversidad, con beneficios y riesgos igualmente enormes. Esto aumenta el dramatismo del juego y hace que los jugadores no abandonen fácilmente su deseo de ganar en la adversidad. En cierto sentido, también es una manifestación de la connotación de competencia.
Un juego bien equilibrado no diseñará accesorios o unidades que estén demasiado desequilibradas (abreviatura de unbalanced en inglés. Por ejemplo, unidades interestelares, e incluso unidades básicas como los cachorros de ametralladora pueden desempeñar un papel). las etapas posteriores.
DOTA también es un juego bien equilibrado. Cada héroe puede encontrar una posición en diferentes tácticas, y habrá algunas rutinas básicas y cambios cualitativos, pero los diseñadores no diseñarán una pieza de equipo de manera que sus atributos afecten directamente el resultado del juego, incluso si está diseñado para ser más difíciles de obtener, como aumento de precio y dificultad de elaboración.
El estoque no aumenta otros atributos, pero el poder de ataque aumentado es varias veces mayor que el de los héroes y accesorios convencionales. Combinado con las habilidades de héroes como Naga, aviones y mosquetes, puede tener un impacto decisivo en las batallas en equipo. Algunos asesinan héroes o rompen ataques ocultos, vacas del templo, etc. Los héroes con alto poder de ataque pueden morir directamente antes de que el oponente pueda reaccionar.
Los buenos juegos van y vienen, y es imposible que los oponentes contra el viento no tengan la oportunidad de operar, por lo que el diseño de la caída del estoque equilibra el impacto en el juego y evita que todos abandonen el estoque. .
Debido a que caerá, todos en la oficina de entretenimiento pueden sintetizarlo, lo que aumenta la diversión, pero no todos los equipos caerán, arruinando la experiencia del juego.
Los juegos o juegos de alta gama no se pueden sintetizar fácilmente, pero también hay casos en los que se adopta un enfoque equivocado. Este es el encanto de DOTA. Incluso si fallas en la etapa inicial, es difícil decir quién ganará al final.
Este accesorio se ha convertido en un gran encanto del juego debido a su gran poder, alta dificultad de síntesis y buen efecto de explosión.
El estoque es el equipo más rentable además de las ramas. Estas dos cosas más poderosas deben restringirse; de lo contrario, el juego perderá muchas variables y romperá el equilibrio del juego. El equilibrio en un juego de guerra es primordial. Si el resultado se puede determinar seleccionando candidatos, entonces aquellas acciones que aumentan la adrenalina, como caminar, pelear en equipo, coordinación de habilidades y control del tiempo de liberación, dejarán de tener sentido y nadie jugará el juego. La ramificación está limitada a sólo seis columnas por héroe, y la utilidad de las ramificaciones sólo se puede apreciar al principio. La limitación del estoque es que cae después de la muerte, lo que añade incertidumbre al resultado del juego.
El apoyo de ataque directo más bajo es 450 garras de ataque, que se convierte en 50 de oro por ataque. Porque cuanto más altos son los accesorios de la torre, más caros son. Por lo tanto, el precio teórico de un estoque de 300 ataques es de al menos 15.000 de oro, pero en realidad es de solo 6.200 de oro. Es muy rentable y todos pagarán. por él si no cae.