¿Cuál es el salario general de un modelador de juegos en Shanghai? Hay compañías de juegos famosas en Shanghai. . .
¿Puedo encontrar trabajo estudiando por mi cuenta modelado de juegos? No es confiable, así que quédese con lo mejor. ¿Puedes encontrar trabajo estudiando por tu cuenta? Mi conclusión es: sí, pero muy poco. ¿Por qué dices eso? Debido a que muchos estudiantes que toman exámenes de autoestudio rara vez tienen éxito en sus estudios, se encontrarán con varios problemas durante el proceso de autoestudio, que son muy difíciles y requieren mucho tiempo para resolverlos solos. Se descubrirán muchas cosas de forma autodidacta y, al final, cuanto más aprenda, menos bueno será. Por lo tanto, y mucho menos encontrar un trabajo mediante el autoestudio, es muy difícil incluso completar una serie de trabajos de estilismo por su cuenta. -estudiar. La mayor pérdida de tiempo en el autoestudio es, originalmente, el tiempo.
Entonces, si los estudiantes realmente quieren afianzarse en la industria del modelado de juegos y tener su propio nicho, deben aprender de maestros experimentados. El valor de un maestro es que escuchar sus palabras es mejor que estudiar diez años. Conozco a un experto en modelado de juegos. Todas las noches a las 8 en punto, habla en línea de forma gratuita sobre modelado de juegos 3D y conocimientos técnicos de próxima generación y diseño de pensamiento. Con explicaciones fáciles de entender, todos pueden comprender qué es el conocimiento complejo y comprenderlo a fondo. Los estudiantes que quieran aprender pueden ingresar a su falda de información del curso de modelado de juegos 3D: el primer conjunto de números es: 296, el segundo conjunto de números en el medio es: 676 y el último conjunto está al final.
Solo aprendiendo de un maestro podrás saber dónde están tus propias lagunas, en lugar de pensar solo. Estudiamos para aprender y encontrar un buen trabajo a través de esto, en lugar de perder mucho tiempo compitiendo con nosotros mismos.
? ¿Tres? ¿Es agotador el trabajo de un modelador de juegos? No, está un poco lejos de nosotros. Ver esta pregunta me da ganas de reír. Les pregunté a los estudiantes: ¿aprenden a modelar juegos para disfrutar de la vida y el entretenimiento? Si quieres disfrutar de la vida, puedes quedarte en casa o acostarte en la cama y dormir. No te cansarás si no estudias ni modelas juegos. En primer lugar, debemos establecer un concepto. Mientras sea trabajo, mientras quieras lograr resultados en el trabajo, entonces debes experimentar fatiga y dificultades. Esto es inevitable para el desarrollo de las cosas. No existe ninguna industria en la que puedas conseguir un salario o un puesto muy alto simplemente jugando cómodamente todos los días.
Por supuesto, a menos que tu padre sea el líder o jefe de una empresa de juegos y tú seas una segunda generación rica, puedes disfrutar de una comida caliente en la empresa y no tener nada que hacer. La cuestión es: ¿no somos la mayoría de nosotros ciudadanos comunes y corrientes? ¿No tienes que confiar en tus propios esfuerzos para mejorar? Entonces, si quieres marcar la diferencia en el modelado de juegos, no importa si estás cansado o no, solo trabaja duro. Sólo cuando estés cansado podrás refinar tus fuerzas y tus pensamientos. La fatiga es el horno de alquimia para la sublimación de la vida. Disfrutar del cansancio es sólo un umbral. ¿Cuántas personas inteligentes no pueden ver a través del cansancio e invertir en él? De hecho, mientras avancemos a pesar de estar cansados, serás mejor tú.
? ¿Cuatro? ¿Cuánto tiempo llevas trabajando como modelador de juegos? Depende de tu fuerza e inteligencia emocional. ? La industria del modelaje de juegos existirá dentro de diez, veinte o treinta años. Debido a que la industria de los juegos existe, la industria del modelado de juegos ciertamente no morirá. Por supuesto, también habrá varias innovaciones tecnológicas. Los juegos sirven al entretenimiento humano y actualmente son el mayor entretenimiento para los seres humanos. La naturaleza humana es entretenerse, por lo que la industria del modelado de juegos existirá durante mucho tiempo.
En cuanto a individuos específicos, es difícil decir cuánto tiempo podrán trabajar.
En general, siempre que persista en aprender varias técnicas de modelado de juegos, piense y resuma constantemente, produzca trabajos de alta calidad, tenga una gran inteligencia emocional y sea bueno manejando diversas relaciones en el trabajo, tendrá éxito en el modelado de juegos. Industria Tomará mucho tiempo y, en el futuro, se convertirá en jefe de departamento, o incluso en su propio estudio y iniciará su propia empresa. Estos no son problemas, es decir, estarás en esta industria durante 10 años, o 20 años, o en otro caso, no quieres aprender, no quieres trabajar duro y solo quieres esperar a que llegue el momento. pastel para caer del cielo. Incluso si estudias, eres solo una botella con media botella colgando de ella. No puedes hacer cosas decentes, no puedes manejar bien varias relaciones interpersonales en la empresa y puedes ofender fácilmente a la gente. Entonces se estima que tu camino como modelador de juegos será de corta duración, tal vez unos días, tal vez un año o dos, pero no durará mucho.
? ¿Cinco? ¿Qué hace principalmente un modelador de juegos? 1. Modelado.
Para los modeladores de juegos, el modelado es imprescindible. El modelado es una parte importante del diseño de juegos y las principales herramientas utilizadas son 3dMax, Maya, Zbrush, etc. El modelado se puede dividir en dos partes: modelado de personajes y modelado de escenas. El modelado de personajes significa crear modelos 3D de personajes, NPC y otros personajes. El modelado de escenas consiste en construir un modelo 3D de toda la escena del juego, como torres, árboles, casas, etc.
2.
Un modelador de juegos y un artista de texturas también es imprescindible. Un modelo 3D sin texturas solo puede considerarse como un producto semiacabado, y es necesario agregar al modelo detalles como color, luces y sombras a través de texturas. Las principales herramientas utilizadas para las texturas pintadas a mano son BodyPanit y SP de mapeo de materiales de próxima generación.
Al crear mapas de modelos de juegos, es necesario desarrollar UV. Expanda el modelo tridimensional a un plano bidimensional, dibuje el mapa en este plano y agregue detalles. En pocas palabras, piensa en un modelo 3D como una caja de papel normal sin ningún embalaje. Si desea que se vea mejor, debe hacer un dibujo en la superficie de la caja o pegarlo. La mejor forma es desplegar primero toda la caja de cartón y luego empezar. El despliegue UV es el proceso de desplegar la caja, y el plano desplegado es equivalente al UV de la caja.
? ¿Seis? ¿Cuáles son los conceptos básicos del modelado de juegos?
(1) Análisis de la pintura original del juego.
Cuando el modelo del juego obtiene la pintura original del juego, primero mira la silueta e infiere las ondulaciones tridimensionales de la prueba lateral (y la vista superior) desde el frente para hacer los preparativos básicos para el establecimiento del modelo de utilería.
? (2) Las ideas de estilo para accesorios modelo.
Puntos clave: Crea dividiendo partes y luego fusionándolas. Cada parte utiliza los comandos más adecuados para modelar modelos de juegos. Esto es rápido y fácil de resumir aplicaciones de comando y puntos de conocimiento. Se dibujan formas de contorno complejas con splines y se pliegan y estiran cilindros y cuadrados utilizando 3DMAX.
? (3) Producción de accesorios para modelos de juegos, algunos puntos de producción divididos:
1. No dibujes líneas según la imagen, debes ejercitar tu vista durante la etapa de aprendizaje.
2. La fluctuación de espesor del modelo del juego debe ser estratificada.
? (4) División ultravioleta.
(1) Proyección plana: coloca los rayos UV desordenados en una caja.
(2) Desmontaje: Desmontaje según los principios de no errores en el funcionamiento, sin estiramientos, fácil colocación y ahorro de espacio.
(3) Operación: Resuelve el problema de estiramiento.
(4) Ubicación: acerque para obtener más detalles, aleje para obtener menos detalles; la utilización del espacio es la prioridad, los problemas de costura son la segunda prioridad y será inconveniente dibujar en el futuro.
(5) Textura: aprenda a encontrar colores inherentes, pero no use los colores oscuros o brillantes de la pintura original como referencia; use el color medio de cada objeto en la imagen original del juego como referencia; .