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¿Cuáles son las fuerzas locales en el juego móvil EVE? Introducción e intercambio de fuerzas locales en el juego móvil EVE

Introducción a las fuerzas de los juegos móviles de EVE: ¿Qué son las fuerzas de los juegos móviles de EVE? Hay muchas fuerzas en el juego móvil Eve, entonces, ¿cuáles son las fuerzas? Hoy les traeré una introducción a las fuerzas locales y de juegos móviles de EVE. vamos a ver.

Fuerzas locales

Además de los cuatro imperios centrales, existen otras fuerzas. Aunque sus metas y objetivos son los mismos que los de sus correspondientes imperios, los derechos entre cada facción son algo diferentes.

-Departamento Unificado de Relaciones Cooperativas: El Departamento Unificado de Relaciones Cooperativas se estableció hace un siglo como una organización independiente. Se estableció para aliviar los conflictos interétnicos y mejorar las relaciones étnicas. También promueve el comercio interestelar a través de fuerzas y regulaciones de seguridad. El Ministerio de Integración comenzó como un lugar para reuniones diplomáticas, pero en las décadas transcurridas desde su establecimiento ha ido creciendo gradualmente en poder e influencia. Ahora es una entidad independiente que recauda fondos suficientes a través de impuestos de importación, confiscación de bienes de contrabando y otros métodos para gobernarse a sí misma.

——Yin Hongting* *República: Yin Hongting es parte del Imperio Amarr, pero está compuesto principalmente por Minmatars. Durante la ocupación de la tierra natal de Minmatar por parte del pueblo Liu Mengjie, la tribu Newanda de Minmatar colaboró ​​​​estrechamente con Liu Mengjie. Durante la rebelión de Minmatar, los vándalos huyeron de los Minmatar y Lord Emma los reasentó en el dominio de Minmatar cerca de Er. Pronto, la gente empezó a llamarlos Yin Hongting. Hoy en día, los Yinhongting disfrutan de semiautonomía, pero aún así se verán arrastrados a la guerra contra su antigua patria, los Minmatar.

-El Reino de Khanid: El Reino de Khanid, también conocido como Dark Emma, ​​se estableció hace siglos cuando la última emperadora Emma fue elegida. En ese momento, Canidi era uno de los herederos reales. Según la tradición, si no heredaba el trono debería suicidarse, pero Canidi se negó a hacerlo y separó su gran territorio del Imperio Emma. Los Amarr tomaron represalias militares, pero sólo conquistaron algunas de las débiles zonas fronterizas Kanid. El reino Khanid todavía conserva muchas de las tradiciones de la sociedad Amarr, pero también incorpora algunas costumbres Caldari. A los ojos de muchos visitantes de Khanid, el reino de Khanid es una fusión surrealista del Imperio Amarr y los Estados Unidos económicos Caldari.

El Sindicato: El Sindicato fue fundado por el pueblo Indo-Taki que fue expulsado por los Gallente durante la Guerra Caldari-Gallente. El Sindicato ha crecido en tamaño e influencia, y ahora sirve como vínculo vital entre los grupos ilegales del Imperio y otros lugares. Aunque el espacio aéreo de Syndicate es un paraíso para los piratas, la actividad comercial todavía está permitida. Los mercados del Sindicato siempre están repletos de contrabando y suministros ilegales que son difíciles o incluso imposibles de encontrar en otras áreas. Cada estación espacial Syndicate es una entidad autónoma que coopera únicamente entre sí para la seguridad y el disfrute de la información. Sherfi N. Diyabel es el líder no oficial del grupo. Ella es una ex miembro de las Hermanas de Eva que llegó al Sindicato para heredar la fortuna familiar. Más tarde se reveló que ella era tan cruel y astuta como su padrastro.

-Consorcio de Transporte de Pasajeros Star Express: Star Express es un exitoso grupo de empresas conjuntas operado por varios imperios. Como empresa de transporte neutral, Starlink puede llegar a cualquier parte del mundo conocido. Se estableció hace 30 años. Al principio se desarrolló lentamente, pero creció rápidamente después de comenzar el negocio de transporte de mercancías. Interstellar Express es muy confiable y cubre cualquier estación espacial del mundo. La SCC los contrata para transportar carga entre estaciones espaciales. Debido a que las operaciones de Starlink no se limitan a las estaciones espaciales imperiales, también están activas en santuarios piratas y otras estaciones espaciales asociadas con organizaciones criminales. Por lo tanto, deben cumplir estrictamente las normas para garantizar su neutralidad y confidencialidad. Aunque Starlink es propiedad del Imperio, no se ha filtrado ninguna información sobre la carga o la ubicación de la estación. Debido a que siempre se han adherido a sus principios, Interstellar Rapid Transit (IRT) nunca encontrará ningún problema en ningún lugar del mundo de EVE, lo que también los ha convertido en el pilar de la industria del transporte interestelar.

Minería Consolidada: El Conglomerado Minero Conglomerado, o Ore, es probablemente el conglomerado minero independiente más grande. Al principio era sólo una humilde empresa Galent, pero tuvieron buena suerte en el campo estelar exterior y descubrieron el cinturón planetario de supernova Noxstone. Supernova Noxstone es preciosa, por lo que su destino cambia. Cuando la Federación Gallente obligó al Conglomerado a revelar la ubicación del cinturón planetario, abandonaron Gallente y establecieron una base en el Borde Exterior.

Dependen de su vasta riqueza para proteger bien su base, asegurando que sus actividades se lleven a cabo en secreto. Algunos grupos piratas intentaron invadir el territorio del Outer Space United Mining Group, pero todos fracasaron.

-Tribu Tukel: La Tribu Tukel es una de las siete tribus primitivas de Minmatar. Después de la rebelión de Minmatar, la tribu Tuk abandonó el territorio de Minmatar y vivió una vida nómada en el espacio como sus antepasados. El Wild Star Realm les parece más un hogar, ya que hay muchos miembros de su tribu allí. Pero la tribu Tuk era nómada y a menudo llevaba sus grandes caravanas de un sistema a otro para comerciar y transportarse. Los ciudadanos respetables del castillo de If se burlaban de los miembros de la tribu Touk, considerándolos meros gamberros y ladrones. La tribu Tucker suele hacer algunas cosas ilegales. Pero el ingenio y el trabajo duro jugaron un papel más importante en su éxito.

-Sisters Eve* * *Aid Society: La principal responsabilidad de Sisters Eve es proporcionar ayuda humanitaria a quienes han sufrido la guerra, el hambre e incluso la pérdida de espacio. Sin embargo, la existencia de las Hermanas de Eva se basa en fuertes creencias religiosas ligadas a factores científicos. Creían que la Puerta de Eva era la entrada al cielo, que Dios estaba al otro lado de la puerta. No sólo ayudan a los necesitados, sino que también están ocupados realizando experimentos científicos en Eve's Gate, con la esperanza de obtener una comprensión más profunda del poder que allí se encuentra.

-Sociedad de la Verdad: La Sociedad del Pensamiento Racional tiene una historia de más de 300 años. Fue fundada por un joviano llamado Al LeBlanc que buscaba la iluminación espiritual. Desde entonces, la sociedad ha existido en el mundo con muchas caras: desde sectas religiosas donde se reunían ermitaños hasta instituciones políticas que practicaban juegos de poder, todos los ámbitos de la vida han dejado sus huellas de exploración. El actual Rational Thinking Club es principalmente famoso por sus logros académicos y la escuela es reconocida como la mejor del mundo EVE. Los padres ricos y poderosos se apresuran a enviar a sus hijos a la escuela. Sin embargo, incluso si paga una tarifa alta, es posible que no sea admitido, porque la sociedad de pensamiento racional tiene su propio proceso de selección, y esta selección no está estandarizada a los ojos del mundo exterior. La Sociedad del Pensamiento Racional estuvo activa en áreas remotas, donde establecieron una fortaleza llamada Kuitez, pero no todos los Kuitez eran escuelas, y algunos todavía se usaban para la iluminación espiritual o la investigación científica.

-El Regimiento Mord: El Regimiento Mord tiene su origen en la Guerra Gallente-Caldari. En ese momento, había un grupo de soldados Intaki apoyando a los Caldari, y estas personas se organizaron juntas para formar una fuerza militar independiente, comandada por un Caldari llamado Mod. Después de la guerra, estos Intaki se establecieron en Caldari, pero se vieron obligados a involucrarse en el levantamiento local de los Wachi. El Regimiento Mord se formó como una fuerza de ataque mercenaria y permaneció en su lugar después del levantamiento. El Regimiento Mord tiene algunos vínculos con la Armada Caldari, pero en su mayor parte es completamente independiente. Las corporaciones suelen contratar al Mod Group para proteger sus valiosas posesiones fuera del Imperio. Por ejemplo, United Outer Space Mining Group los contrata con salarios altos para patrullar el espacio exterior.

-Júpiter: Una de las cinco entidades políticas existentes, pero los jugadores no pueden elegir esta civilización para participar en el juego. La civilización de Júpiter es conocida como la raza más misteriosa y esquiva de Eva. Aunque Júpiter es lamentablemente pequeño en comparación con sus vecinos debido a una catástrofe genética provocada por el hombre, su incomparable superioridad tecnológica lo convierte en la mejor de todas las civilizaciones. En la actualidad, la civilización de Júpiter ha destruido todas las "puertas estelares" fronterizas, aislándola así de otras civilizaciones en el territorio, y los jugadores no pueden ingresar al territorio de Júpiter. Júpiter es la civilización más esquiva de EVE. Como viven en una zona alejada de muchas fuerzas y no tienen canales de contacto con el mundo exterior, casi todo lo que saben proviene de rumores y especulaciones. Los jugadores aún no pueden seleccionar a Júpiter como personaje, y ver a Júpiter en el juego es extremadamente raro.

Aunque sin duda son humanos, Júpiter sigue siendo muy extraño en comparación con otras razas, porque han dominado la tecnología genética y han utilizado la tecnología genética para resolver todos los problemas que afectan a los humanos. No hay duda de que estos cambios genéticos han traído grandes cambios a Júpiter, el más obvio es que su forma se está volviendo cada vez más diferente a la de los humanos normales. A pesar de esto, la civilización de Júpiter es diversa y está muy por delante de otras fuerzas en todos los ámbitos. Utilizando técnicas de ingeniería genética, pudieron encontrar similitudes entre todos los jovianos. A menudo, pueden clasificar a los Júpiter basándose en los temas genéticos dominantes de cada individuo. Por ejemplo, algunos genes promueven la longevidad y otros son muy adecuados para vivir en áreas de gravedad cero. Pero estas referencias son vagas porque cada Júpiter es un individuo único. Después de todo, estos son sólo algunos pensamientos humanos.

Júpiter tiene mucha sed de conocimiento y su excelente tecnología le permite utilizar sensores y equipos de espionaje para infiltrarse en otras razas, obtener información de primera mano y continuar manteniendo su posición de liderazgo en la carrera. Venden gran parte de su equipamiento de alta tecnología a otras carreras, lo que también obstaculiza el desarrollo de otras carreras. La sociedad de Júpiter está llena de misterio y elusividad. Por diversas razones, vive solo en el universo y su comunicación con otras razas es muy superficial. Hay muy pocos forasteros que vivan en la civilización de Júpiter.

Piratería

Aunque la piratería es omnipresente, algunas organizaciones aún sobreviven y se desarrollan en este entorno mixto. Su comportamiento amenazaba a los trabajadores comunes y corrientes, y este mal comportamiento se extendió rápidamente. Además de convertirse en piratas, estas organizaciones han ganado mucho poder e influencia a lo largo de los años, y se les puede ver en estaciones espaciales, flotas, otras fuerzas locales e incluso en todo el mundo.

-Piratas en Gustas: El Grupo Gustas fue fundado por dos ex miembros de la Armada canadiense, Fate y Hare, y es una espina económica en el costado de los Estados Unidos de Canadá. Los guristas son piratas en el sentido tradicional. Sus acciones no están limitadas por doctrina o ideología, sólo por la codicia. Algunas bases guristas están cerca de Caldari, desde donde los piratas lanzan atrevidas incursiones, a veces penetrando profundamente en Caldari. Si bien los guristas son más respetables que sus pares, siguen siendo extremadamente peligrosos y deben ser tratados con cuidado.

-Angel Consortium: El centro de operaciones del Angel Consortium está en la galaxia Coles. Es el grupo criminal espacial más grande y organizado que existe. Está dividido en varios grupos, cada uno con su propia funcionalidad de agente. El Angel Enterprise Consortium está controlado por Archangel Group. Hace un siglo, cuando todavía acechaban en el espacio profundo, comenzaron a robar, saquear y destruir naves espaciales, y llevaron a cabo actividades de secuestro, acoso y asesinato. Cometieron muchos actos malvados. Los miembros del Angel Enterprise Complex provienen de diferentes razas, por lo que su ámbito de actividades no tiene restricciones geográficas y cubre casi todo el mundo conocido. Mucha gente cree que la razón por la que Angel Enterprise Consortium es tan poderoso es porque descubrieron algunos secretos tecnológicos escondidos en Júpiter en su antigua tierra natal, y ahora los elementos criminales de Angel Enterprise Consortium pasan el rato allí todo el día.

-Blood Raider Alliance: Ha habido sectas religiosas y fanáticos en el Imperio Amarr en el pasado, pero ninguna tan exitosa ni tan temible como los Blood Raiders. Los Blood Raiders son una rama del antiguo culto a Piccolo de Thasa. Utilizaban sacrificios de sangre en rituales religiosos. Los Blood Raiders creen que la sangre de los clones es más pura, por lo que a menudo atacan a viajeros desprevenidos en el espacio y chupan su sangre. Los Blood Raiders están liderados por el aterrador Omar Saliku Sa, quien ha sido el fugitivo más buscado de DED durante años. Bajo su liderazgo, los Blood Raiders se volvieron más unidos y establecieron varias bases en el Reino Oscuro.

——Sasha* *República: Sasha* *La República fue fundada hace más de un siglo, cuando los imperios apenas comenzaban a entrar en contacto entre sí y los programas de exploración y colonización espacial estaban en su infancia. Sasha es un magnate de los negocios de Caldari que se labró un gran territorio y estableció allí una nación utópica. Su visión y carisma impresionaron a todos e hicieron próspero al país. Sin embargo, el éxito hizo que Sasha fuera irracional. Comenzó a realizar varios experimentos en un intento de combinar la tecnología de las cápsulas espaciales con la inteligencia humana, creando una inteligencia despiadada similar a la de una computadora y la creatividad humana. Después de que se reveló el incidente, Sasha fue condenada enérgicamente. Otros imperios aprovecharon la oportunidad para lanzar una ofensiva conjunta y su poder pronto colapsó. Si bien algunos restos del sector remoto sobrevivieron, la otrora gloriosa nación finalmente se convirtió en un refugio para piratas y merodeadores.

-Tianshe: El Grupo Tianshe fue fundado hace décadas por V. Sabador Sabatti. Al principio, sólo se dedicaban a la investigación de alta tecnología, pero a medida que su relación con el inframundo se hizo más estrecha, las estaciones de investigación espacial dispersas en áreas remotas del Grupo Tianshe se convirtieron en notorios paraísos de piratas. Sabati llegó a un acuerdo temprano con el Angel Enterprise Consortium, y los ángeles guardianes brindaron protección a su estación espacial. Este acuerdo ha traído grandes beneficios a ambas partes: Tianshe Group puede centrarse en la investigación y Angel Enterprise Group tiene derecho a disfrutar de los resultados de la investigación ilegal de Tianshe Group. Se cree que Tianshe Group es un importante desarrollador y fabricante de neuropotenciadores ilegales, y que el padre de Sabati es un conocido experto en la industria. La base del grupo de granjas es la constelación de Fénix en el área de origen.

Diagrama de potencia

aproximadamente en todas partes;