Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - Versión independiente WOW

Versión independiente WOW

Instrucciones de instalación: 1. Descomprímalo e instálelo en el directorio D:\wow. 2. Ejecute net2.0_cn.exe en el directorio D:\wow\GMtools\essential software tools para instalar Microsoft. NET Framework2.0, abra la carpeta de mapas en el directorio d:\wow\ascend y copie ad2.3.0.exe a su directorio de instalación de World of Warcraft. Cree una nueva carpeta de mapas en el directorio de instalación de World of Warcraft y ejecute ad2.3.0.exe. Una vez completado, copie esta carpeta de mapas al directorio D:\wow\ascending\Maps. 3. Abra el directorio de instalación de World of Warcraft, use el Bloc de notas para abrir el archivo kingdomlist.wtf, cambie la dirección IP entre comillas a la dirección IP de la computadora que está usando, luego realice el primer y segundo paso en el escritorio. y finalmente ejecute Wow.exe, ingrese el nombre de usuario admin y la contraseña admin. Bien, ahora puedes entrar y jugar.

Adjunto: Lista de todas las habilidades del GM

Toque Mortal equivale a. Mata, muere si es un poco extraño.

Es mejor no suicidarse a menos que esté estancado.

Learn65 acelera en +2 durante 30 segundos.

. Aprender 91 Brutal Assault requiere un hacha de dos manos.

Aprender del toque de 9999 Zanjir es efectivo pero poco práctico.

. Aprender el hacha de batalla pesada 3300 requiere hachas de dos manos.

aprende17549 Defensa Arcana 3000

aprende17548 Reflexión 3000

aprende17546 Protección Natural 3000

. p>

. learn17543 Fire Protection 3000

. Learn17544 Ice Protection 3000

Aprende 21139 Respirando más de 20,000 movimientos para atacar a la Princesa Dragón Negro. Se recomienda utilizar con moderación.

aprende22981 Shadow Fierce Flame tiene un ataque de 700 o más y es bueno en ataques de largo alcance.

Aprende 5106 Crystal Sparkle para aturdir a un grupo de personas extrañas durante 15 segundos.

learning5110 Invoca al Elemental de Fuego

. Aprender 5115 les da a todos 50 de velocidad.

. dinamita learn5140. Úselo con precaución.

. ¿Aprender a chupar sangre 5219 Cisnet es efectivo o ineficaz?

. learn5220 Crazy Scrooge Likapol 50 velocidades

learn5239 Se necesita un sistema de hechizos de habilidad de interrupción de mago.

Aprende 5257 Thunder Beer

. aprende5262 Fanatic Blade

aprende5426 Quick Dodge

. Un luchador en picado debe tener 18 puntos de ataque. , y puede derribar al oponente.

. learn6612 20 ~ 40 ira

. learn23168 Dragon Blood Pain Red 15000 HP

learn23169 Dragon Blood Pain Green 250 puntos de daño continuo.

Aprende 23187 Burning Frost 1800~2000, que es un ataque muy poderoso.

. Aprenda23205 Beso de tentación

Aprenda23220 100 velocidades

Aprenda23224 Procesamiento de reducción de niebla de sombras

. Aprende 23271 poder instantáneo 175 ataques con hechizos y efectos curativos.

. learn23275 585 ~ 610 ataque miedo y susto

learn23278 Shadow Scythe es bueno, pero no práctico.

. learn23308 enciende 4000~4500 ataques

Learn 23315 enciende el cuerpo, ataca y mata varias veces, 490~560. También es peligroso sugerirle que no lo utilice usted mismo.

.learn23333bl flag

.learn23335 lm flag

.learn23342Crazy 150 velocidad de ataque y efecto de onda de choque de culpa.

aprende23339 Ataque de ala de dragón 500~900

aprende22994 Bobina.

. Aprende 22993 Shadow Fire

Aprende 22988 Illidan's Wrath hace que el oponente ataque desde la distancia: 1500 puntos, 20 de daño, 30 de velocidad de ataque.

aprende22948 Ataque Spore Cloud 540

. Aprenda de 22946, los movimientos de Centaur Master no son poderosos.

. learn22888 El hechizo de rugido de Dragon Slayer es 10 fatal, cuerpo a cuerpo 5 fatal, 140 puntos de ataque.

La carga violenta de learn22886 daña 300 puntos continuamente. La velocidad de ataque es rápida pero el efecto no es bueno.

Invoca a un hombre invisible virtual

aprende22864 Invoca al Doom Guard

aprende22863 Velocidad 30 segundos Velocidad 30

. . Aprende 22859 Mata a un compañero de combate, causando 150 de daño.

. Aprende 22857 Counter Storm para contrarrestar todos los ataques cuerpo a cuerpo.

aprende22856Ice Lock puede bloquear monstruos en su lugar.

. Learn22833 promedio de bateo 75

. learn22818 15 de resistencia

learn23415 fortalece la protección y bendice la inmunidad. El daño físico sólo puede ser utilizado por profesionales azules.

. Aprender 23416 Pelea de almohadas no tiene ningún efecto.

. learn23417 asfixia 200~210 ataque

learn23418 La bendición de Xihong no tiene ningún efecto.

. Aprender la recitación de 23442 Wang Yongzhen se ve bien, pero no tiene ningún efecto.

. learn23445El malvado Géminis parece inútil.

. Aprender el transmisor 23449 es popular, es divertido pero no efectivo.

aprende23452 Invisible durante 2 minutos

aprende23461 3500 ~ 4500 daño por muerte grupal

aprende23478 5000 ~ 6500 ataque por muerte grupal. learn23506 absorbe 700~1250 de daño físico.

. Aprenda 23512 habilidades de puntos continuos de bolas de fuego para atacar rápidamente.

aprende23513 Red Dragon Spirit restaura 500 maná, 50 habilidades y 20 ira por segundo.

aprende23559 deformación

. Aprenda 23566 para mejorar la lluvia de flechas y los disparos múltiples.

aprende23580dientes ensangrentados

. Aprende 17547 El daño del arma del Guerrero de Golpe Crítico es 200.

. Aprende 23964 Elegy para obtener el hechizo Bloodrage

Aprende 23952 Shadow Word: debes tener una profesión azul para usar el hechizo Pain Priest.

. Para aprender 23948 hechizos, el hechizo de sacerdote de dureza debe tener una profesión azul para usar.

Aprende 23931 Thunder Strike, que es mejor para los soldados y tiene el efecto de ralentizar y dañar.

. learn23858 Holy Nova es similar a la matanza grupal de Aobao con 1000 ataques múltiples.

. Aprende las habilidades malditas de BOSS de 19703 Lu Xi Furong.

Learn23967 Se recomienda que BWL utilice el daño causado por la matanza de 400 dragones.

.

Aprende 23965 habilidades de caballero de sangre para curar y restaurar instantáneamente 10000.

aprende 20597//Maestra en armas de espada

aprende 20864//Maestra en armas de martillo

. Aprende 20595 //Especialización en armas de fuego

. Aprende 20593 //Especialidad en ingeniería

Aprende 20558//Maestro en lanzamiento

. learnsk 98 300 //Lenguaje común (humano)

. Aprende 668 //Lenguaje común (humano)

. learnsk 109 300 //orco

. Aprende 669 //orco

. learnsk 315 300 //lenguaje troll

learn7341//lenguaje troll

. aprende sk 111 300//lenguaje enano

aprende 672//lenguaje enano

. learnsk 113 300 //Darnassus (elfo)

. Estudio 671 //Darnassus (Elfo)

. learnsk 673 300 //palabras de inmortalidad

. Aprende 17737 //Idioma de los no muertos

. learnsk 115 300 //Idioma Tauren

aprende 670//Idioma Tauren

aprende 824//Montar: Caballo

. learnsk 148 //Paseo: caballo

. Aprende 825 //Equitación: Lobo

. learnsk 149 //Paseo: Lobo

. Aprende 826 //Montar: Ovejas

. learnsk 152 //Paseo: Oveja

. Aprende 828 //Monte: Tigre

. learnsk 150 //Paseo: Tigre

. Aprende 10861 // Paseo: Raptors

. learnsk 533 //Paseo: Raptors

. Aprende 10906 //Montar: Caballo esqueleto

. learnsk 554 //Paseo: Caballo de guerra esqueleto

. Aprende 10908 // Paseo: Chocobo mecánico

. learnsk 553 //Paseo: Zancudo mecánico

. Aprende 18992 // Paseo: Drumboy Beast

. learnsk 713 //Paseo: Drum Boy Beast

. Estudio 23214 //Caballo de tarea QS60

Copiar el código de transferencia

Usar. ID del espacio gotrig.

Por ejemplo: gotrig 45

Intenta no utilizar ID de transporte en las copias. 99 informará las coordenadas incorrectas y lo enviará al Castillo de Yingya. Por lo tanto, se recomienda importar el portal e ingresar la copia usted mismo.

45 1 Monasterio Escarlata - Cementerio (entrada) Monasterio de Sangre - Entrada al cementerio (mazmorra en progreso)

78 1 Entrada sin truenos (mazmorra)

101 Storm Village Entrada Entrada a la prisión

107 1 Entrada a la bóveda de la ciudad de Ventormenta

109 1 Instancia de la bóveda de Ventormenta

119 1 Distancia de Dead Thunder Abre la puerta principal de Dead Thunder.

226 1 Arrens - Cavernas de los Lamentos Puerta principal de las Cavernas de los Lamentos

228 1 Arrens - Cavernas de los Lamentos

242 1 Razorfen Klaulistance comienza la puerta principal de Razorfen

244 1 entrada de Razorfen Kraul

257 1 *Entrada a Black Phantom Deeps Si hay un problema de coordenadas, saltará al Castillo Shadowfang. ...

259 1 *La instancia de Black Phantom Abyss activa la puerta de Blackrock Abyss

286 1 Entrada de Uldaman Uldaman (mazmorra) saltará a Shadowfang si hay un problema con las coordenadas castillo. ...

288 1 Ul daman ismo Iniciar puerta de entrada de auda man

322 1 gnomo Reganismo Iniciar puerta de entrada de Nomoregan

324 1 Entrada de Nomoregan Raíz de Nomoregan (en la mazmorra) saltará al Castillo Shadowfang si hay un problema con las coordenadas. ...

442 1 Entrada de Razorfen Downs

444 1 Comienza la recepción de Razorfen Downs Entrada principal de Razorfen Downs

446 1 Altar de entrada de Atal Haka

448 1 Altar de inicio de la instancia Atal Haka Puerta principal del templo Atal Haka

503 1 Valla: custodiando la puerta principal de la prisión Storm

523 1 Entrada a la estación de tren Gnome Regan

525 1 distancia del puerto de tren de gnome Regan

No. 4 Teldrassil Road 527 Theran Fairy Tale City Seaside

542 4 Teldrassil-darna sus danas us

602 1 Monasterio Escarlata - Cementerio (Salida) Monasterio Sangriento

604 1 Monasterio Escarlata - Catedral (Salida)

606 1 Monasterio Escarlata - Armería (Salida) )

608 1 Monasterio Escarlata - Biblioteca (Salida)

610 1 Monasterio Escarlata - Catedral (Entrada)

612 1 Monasterio Escarlata - Armería (Entrada)

614 1 Biblioteca-Monasterio Escarlata (Entrada)

702 4Ciudad de Ventormenta-Cámara del Mago

704 4Ciudad de Ventormenta-Entrada a la Torre del Santuario del Mago

882 1 Fin de la distancia de Uldaman Uldaman

902 1 Salida de Uldaman

922 1 zul'farrakismo inicio puerta de entrada de zul farak

p>

924 1 Entrada de Zul'Farrak

1064 1 Guarida de Oneksha - Ejemplo de bolsa de polvo La puerta principal de la Guarida de Oneksha.

1466 1 *¿Instancia del Cañón Raklock Mountain-Seering?

1468 1 *Instancia del Cañón Abrasador de la Aguja de Rakrok (Interior)

1470 1 *Instancia de la Garganta Sellada de la Torre Roca Negra Torre de la Roca Negra

1472 1 *Cañón del Volcán Rakrok Ke Instancia

2161 Instancia de tranvía-tormenta de funcionamiento profundo (adentro) Metro Salida de metro de Forjaz

2171 1 Instancia de tranvía-tormenta de funcionamiento profundo (adentro) Metro Salida del metro de Ciudad de Ventormenta.

2173 1 Ejemplo de Tram-Ventormenta con recorrido profundo

2175 1 Ejemplo de Tram-Forjaz con recorrido profundo

2214 1 Stratholme-Tierras de la Peste del Este Si hay un problema con las coordenadas de la instancia, saltará al Castillo Shadowfang. ...

2216 1 Las coordenadas de la instancia de Stratholme-Eastern Plaguelands saltarán al Castillo Shadowfang si hay un problema.

...

2217 1 Las coordenadas de la instancia de Stratholme-Eastern Plaguelands saltarán al Castillo Shadowfang si hay un problema. ...

2221 1 Stratholme - Instancia de las Tierras de la Peste del Este (Interno) Puerta principal de Stratholme

2226 1 Fire Rift - Instancia de Orgrimmar (Interna) Puerta principal de la fisura del fuego enojada

2230 1 Fisura de Fuego Furioso - Instancia de Ogrimmar

2412 1 Valle de Alterac - Entrada a la Alianza

2413 1 Valle de Alterac - Entrada a la Horda

2527 1 Salón de las Leyendas - Salón de Honor en Orgrimmar

2530 1 Salón de Leyendas - Orgrimmar (interior) Entrada principal del Salón de Honor de Orgrimmar

2532 1Ciudad de Ventormenta-Ayuntamiento de Honor de la ciudad de Ventormenta Salón de Campeones.

2534 1 Ciudad de Ventormenta (Interior) - Salón de los Campeones

2567 1 Entrada de Becas

2568 1 Academia Scholomance de Instancia Schola Mance

2606 1 Salida de la Horda del Valle de Alterac Salida del Valle Terrallende de la Horda

2608 1 Salida de la Alianza del Valle de Alterac Salida del Valle Terrallende de la Alianza

2848 1 Entrada a la Guarida de Onyxia

2886 1 Melt*Ridge MC

2890 1 Evento de instancia Melt Core - Salir Salida Melt Core

3126 1 Maradong Maradong

3131 1 Maraudon

3133 1 Maraudon

3134 1 Maraudon

3183 1 Martillo Gigante

3184 1 Martillo Gigante

3185 1 Martillo Gigante

3186 1 Martillo Gigante

3187 1 Martillo Gigante

3189 1 Martillo Gigante

3190 1 Martillo Gigante

3191 1 Troll

3193 1 Martillo Gigante

3194 1 Martillo Gigante

3195 1 Martillo Gigante

3196 1 Martillo de la Perdición (Este) Puerta trasera

3197 1 Martillo de la perdición

3529 2 Núcleo derretido en MC

3561 1 Waypoint: Ciudad de Ventormenta

3562 1 Waypoint: Forjaz

3563 1 Punto de ruta: Entrañas

3565 1 Punto de ruta: Dana Susdanathus

3566 1 Teletransporte: Trueno* Luffy Thunder Bluff

3567 1 Teletransporte: Orgrimmar Orgrimmar

3646 3 Warsong Gulch-¡El engendro de la Bandera de la Alianza caerá muerto afuera del Castillo Shadowfang-!

3647 3 Generación de bandera tribal de Warsong Gulch

3650 1 Ashenvale-Silverwing Grove (Warsong Gulch-Entrada de la Alianza) Hay un problema en Warsong Gulch.

3654 1 * arrens-mor ` shan * ase camp (entrada de la Tribu Warsong Canyon)

3669 3 Salida de la tribu Warsong Canyon Salida de la tribu Warsong Canyon

3671 3 Cañón Grito de Guerra - Salida de la Alianza Cañón Grito de Guerra Salida de la Alianza

3686 3 Cañón Grito de Guerra - Generación rápida de elexir de la Alianza

3687 Generación rápida de elexir de la tribu Cañón Grito de Guerra

>

Marzo 3706 , Warsong Gulch - engendro reproductivo de los elexir de la Alianza

Marzo de 3707, Warsong Gulch - engendro de los elexir de Rage Alliance

Marzo de 3708, el elexir de la tribu Warsong Gulch engendró nuevamente

En marzo 3709, Elexir, el hijo furioso de la tribu Warsong Gulch

3726 1 *Raklock Mountain-Eastern Kingdom

3728 1 out-*Blackwing Lair-*Black Rock Mountain-Blackstone Tower of el Rey del Este

3847 1 In-*Montaña Raklock-Reino del Este

3928 1 Entrada de Zul'Gurub Puerta principal de Zurgrab

3847 1 p>

3930 1 Salida Zulgurub

3948 1 La Alianza Arathi*Ashin sale de la Cuenca de Arathi

3949 1 La tribu Arathi*Ashin sale

3953 1 La Alianza Arathi*Ashin está aquí

3954 1 Arathi*La tribu Ashin está aquí

40061 Ruinas de Ahn'Qiraj (adentro) Ahn'Qiraj

4008 1 Ruinas de Ahn'Qiraj (afuera)

4010 1 Templo Ahn'Qiraj (exterior)

4012 1 Templo Ahn'Qiraj (interior) Templo Ahn'Qiraj

4055 1 Naxxramas (exterior) Namax

Sala de guardia de Karazhan (entrada) Karazhan

4135 1

4145 1 Salida de la Fortaleza del Fuego Infernal Puerta principal de la Fortaleza del Fuego Infernal

4147 1 El horno se apagó

4149 1 Salió la guarida de Magtheridon

4150 1 Hellfire Bulwark es

4151

4152 1 Red Furnace es

¿Dónde está la guarida de Magtheridon?

4156 1 Nanok Samas (interno)

4297 1 Barrera del Fuego Infernal completada

4311 1 Entrada al campamento humano Punto de tiempo de Hyjal

4312 1 Entrada de Hyjal al campamento de la tribu

4313 1 Entrada de Hyjal al Árbol de la Vida en la Aldea Noreste

4319 1 Cumbre de Hyjal en

4320 1 *Falta de salida de Mire

4321 1 Tiempo de espera de la cueva

4322 1 *Falta de salida de Mire

4323 1 Entrada desde Hyjal a CoT principal

4324 1 Cueva del Tiempo La Cueva del Tiempo

4352 1 Regreso al Portal Oscuro desde Terrallende El Portal Oscuro [Tierra Maldita]

4354 1 La Oscuridad Portal a Terrallende [Outland]

4363 1 en el blog inferior

4364 1 La sala de vapor está en

4365 1 Desde el corral en

4366 1 La sala de vapor está afuera

4367 1 El conjunto de la herramienta de perforación inferior sale del orificio del diente del disco

4379 1 Sale del círculo de la máquina

4386 1 Teletransportes a la Tierra de la Peste del Este

4397 1 Laberinto de sombras fuera de Auchindoun

4399 1 Sethekk Halls Out

4401 1 Mana Grave Out

4403 1 Cueva de Ochenai

4404 1 Tumba de Auchenai

4405 1 Tumba de Mana en

440

6 1 Salas Sethekk en

4407 1 Laberinto de las Sombras en

4409 1 De las Tierras de la Peste a la Tierra Fantasma de la Isla del Viajero del Sol

4416 1 Depósito Colmillo Torcido

4418 1 Fuera del embalse de Coilya

4436 1 Puerta de entrada de Karazhan (Salida) Salida de Karazhan

4455 1 Fortaleza de tormenta de Akaraz

4457 1 Salón Fénix está fuera

4459 1 *Otanika está fuera

4461 1 Robot está fuera

44671 *Otanika está aquí

4468 1 en Acatraz

4469 1 Robot en

4470 1 Phoenix Hall

4520 1 Karazhan

4534 1 La salida de la guarida de Gruul.

La guarida de Gru es

4598 1 *Templo de Lark en el Templo Negro

4612 1 Auchinton

4614 1 Fortaleza de la Tormenta

4619 1 *Salida del Templo Negro Salida del Templo Negro

5242 1 Entrada al Monte Hyjal Entrada al Monte Hyjal

5243 1 Salida al Monte Hyjal

p>

12510 1 Teletransporte a la Torre Azshara

17334 1 Entrada a la ciudad de Ventormenta

17607 1 Puerta de Forjaz a Forjaz

17608 1 El portal de Darn Arthas Darnassus

17609 1 El portal a Orgrimmar Orgrimmar

17610 1 Paso Puerta de entrada a Thunder Bluff

17611 1 La entrada a Entrañas.

18960 1 Teletransporte a Moonglade

18961 1 Guarida de Flor de Escarcha

18962 1 Guarida de Flor de Escarcha (Salida)

26566 1 Posición fácil-sm a UC Entrañas-Ciudad de Lunargenta

26572 1-castillo-UC a SM Ciudad de Lunargenta-Entrañas

26573 1-castillo Orbe centinela Ala de Fuego

26574 1 Esfera de enroque

28147 1 Portal a Karazhan

32268 1 Portal Exodar

32270 1 Portal a Lunargenta

32271 1 Punto de teletransporte: Exdar Exodar

32272 1 Punto de teletransporte: Ciudad de Lunargenta

32568 1 Translocador -Vigilancia Hunter Falcon[arriba]

32569 1 Translocador-Vigilancia Falcon[abajo] Centinela Falcon

32571 1 translocador-Dark Spire

32572 1 translocador -Dark Spire[d]

33690 1 punto de teletransporte de la ciudad shat rath shat tas

33728 1 portal Shattrath

35715 1 teletransporte Shattrath

35718 1 Portal a Shattrath

2000001 Entrada a Silvermoon City

200001 1 Entrada a Entrañas

200002 1 Teletransportador Dark Tower Spire

200003 1 Teletransportador Dark Tower Spire

Descarga BT: Copie la dirección en la barra de direcciones del navegador y luego seleccione cualquier conexión para descargar la semilla BT.

Dirección:/attachpage.php? ayuda=727279

上篇: 下篇: ¿A cuánto asciende el veredicto por lesiones menores de primer grado y a cuánto asciende la indemnización? El delito de lesión intencional, provocando lesiones leves, suele castigarse con pena privativa de libertad no superior a tres años, vigilancia pública o prisión preventiva. Si el examen forense revela lesiones leves, la otra parte cometerá un delito penal. La comisaría investigará el caso a fondo y lo remitirá a la fiscalía, que luego iniciará un proceso público y responsabilizará a la otra parte por responsabilidad penal. Generalmente, el delito de lesión intencional se castiga con pena de prisión de duración determinada no superior a tres años, vigilancia pública o detención penal. Al mismo tiempo, la víctima también puede presentar una demanda civil incidental y exigir a la otra parte que compense los gastos médicos, gastos de nutrición, gastos de transporte, gastos de enfermería, gastos de trabajo perdido, compensación por daños mentales y otros gastos. El estándar de compensación específico depende de si la lesión constituye un nivel de discapacidad civil, y el monto de la compensación específica se calcula en función del nivel de discapacidad, las pérdidas específicas y el nivel de desarrollo económico local. Por supuesto, si las dos partes negocian, dependerá de los requisitos de la otra parte, siempre que puedan llegar a un acuerdo sobre la compensación. Este es un caso de lesión intencional. Si la negligencia causa lesiones leves, no habrá sanción. Base jurídica: Artículo 234 de la "Ley Penal de la República Popular China". Quien dañe intencionalmente el cuerpo de otra persona será condenado a pena de prisión determinada no superior a tres años, detención penal o vigilancia pública. El que cometa el delito del párrafo anterior y cause lesiones graves, será sancionado con pena privativa de libertad no menor de tres años ni mayor de diez años, el que cause la muerte o incapacidad grave por medios especialmente crueles, será castigado con pena fija; pena de prisión no menor de diez años, cadena perpetua o muerte. Si esta ley dispone lo contrario, prevalecerán tales disposiciones.