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10 Soluciones completas, condiciones, posibles tareas desencadenantes y soluciones al evento matrimonial en Reflexión

Casarse con una persona especial generalmente implica dos pasos: el primer paso es conocerla o escucharla y el segundo suele ser la prueba.

Algunos requisitos son los mismos.

* * *Requisitos del primer paso:

El juego comenzó hace más de 1 año (esto es muy importante).

El protagonista es independiente y tiene una reputación de más de 200 (muy importante).

Ambas partes tienen más de 20 años (algunas sólo exigen que la pareja tenga más de 18 años, pero estas parejas tendrán 21 cuando debuten, así que no importa), y ninguna de las dos tiene casado.

(Esto también es muy importante. Glory no aboga por el matrimonio precoz, jaja)

El protagonista es muy normal

El protagonista está en la oposición o es un oficial (pero no él mismo)

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Por supuesto, el género del protagonista debe ser correcto. La gloria no permite la homosexualidad. _

Los requisitos para el segundo paso* * * son:

Los requisitos son inferiores a los del primer paso, por lo que no es necesario considerarlos.

La historia de Qin Xianglian

El primer paso: se entra a la casa.

En la provincia de Hebei

La seguridad pública de la ciudad donde se encuentra el protagonista es 100, y el protagonista tiene más de 200 experiencia en seguridad.

Hay más de 10 personas cercanas al protagonista.

Paso 2: Entra en la casa y sucede.

Al menos 30 días después

Más de 20 personas se acercan al protagonista.

Ding Yuehua

Paso uno: Entra al restaurante.

En la ciudad de Wuyue.

El protagonista es dueño del vino.

Paso 2: Entra en la casa y sucede.

He Yufeng

Se produce el primer paso: se ingresa a la interfaz de la ciudad.

En la ciudad del noroeste

El segundo paso:

Ingresa a una ciudad del noroeste que sea diferente al primer paso.

Bai Xiaoqing

Se produce el primer paso: se ingresa a la interfaz de la ciudad.

En la ciudad de Bashu

Segundo paso:

Ingresa a la misma ciudad del noroeste que en el primer paso.

Al menos 60 días después

Cui Yingying

Se produce el primer paso: ingresar a la interfaz de la ciudad.

Ciudades en la región de las Llanuras Centrales

Segundo paso:

Ingresa una ciudad de las Llanuras Centrales que sea diferente al primer paso.

El intermediario

Se produce el primer paso: entrar en la casa.

En la ciudad de Chudu

Mayor que 10, mayor que 10, mayor que 10.

Paso 2: Entra en la casa y sucede.

Según el primer paso, los requisitos del casamentero

Aumentar el número correspondiente de batallas o batallas uno a uno o guerras verbales.

Zhihua

Se produce el primer paso: ingresar a la interfaz de la ciudad.

Ciudades de Hebei, Llanuras Centrales y Noroeste de China

El protagonista resulta herido.

Segundo paso:

Ingresa una ciudad diferente al primer paso (es necesario tener una escuela de conocimientos, política, mando o una de las escuelas de negocios)

Bai Yutang

El primer paso: se ingresa a la interfaz de la ciudad.

Ciudades de Chu, Wuyue y Bashu.

Paso 2: Ingresa a la interfaz de la ciudad para continuar.

Al menos 90 días después

Otros (no probados)

En las ciudades a las que va el protagonista hay personas más cercanas a 91, siendo la del grado más alto de intimidad como objeto.

El protagonista no se encuentra en Miyagi, ni en el salón de gobierno, ni en su propia casa.

El juego empezó hace más de 1 año.

La diferencia de edad entre el protagonista y su pareja es de más de 20 años, y ninguno de los dos está casado.

El conocimiento mutuo no es la relación entre padres e hijos como hermanos de sangre.

El protagonista no tiene en quién confiar y cuenta con más de 200 reputaciones.

El protagonista y los sujetos son normales.

Cumple una de las siguientes dos condiciones

1. Todos están en estado salvaje

2 El protagonista es un funcionario (pero no puede volverse loco por sí solo). ), y el objeto está en estado salvaje o con Los protagonistas están en la misma ciudad.

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Introducción a tener hijos

Primero, dar a luz

1. Embarazo

Primero que nada. Deberías tener una esposa. Los hijos de ambas partes tienen menos de 4 años y cerca de 100 años. Ambos están sanos. Ambas partes son mayores de 18 años.

(No puede ser el último script de PK, se debe mejorar la versatilidad y existen otras restricciones).

Entonces tengo la oportunidad de quedar embarazada (no saber exactamente cómo quedar embarazada_). La posibilidad depende de la edad de ambas partes.

Hombre p1

a, superior a 90:0

b, superior a 80:40

c, superior a 70:50

p>

d, mayores de 60: 60

e, mayores de 50: 70

f, en caso contrario: 100

Mujer p2

a, mayor que 55: 0

b, mayor que 50: 5

c, mayor que 45: 15

d , mayor que 40: 40

e, mayor que 35: 80

f, en caso contrario: 100

La probabilidad de embarazo final P es P 1 * P2 * 30/10001.

Así que si estás en tu mejor momento, tres veces suele ser suficiente.

2. Nació el bebé

280 días después de la concepción, nació el bebé, jaja.

3. Tipos de bebés

Los bebés que nacen se dividen en tres categorías.

a. Idiota, la probabilidad es del 10%

b Genio, la probabilidad es del 90%*((500-el protagonista está rodeado por cinco círculos)/31) / 100.

c, de lo contrario son personas comunes y corrientes.

Entonces, si quieres convertirte en un genio, lo mejor es que no seas bueno en eso. El Primero de Mayo debería ser una buena elección, por lo que la probabilidad de convertirse en un genio es del 16%.

4. Habilidad del bebé

A. Habilidad inicial

Genio: 33~37

Idiota: 5~9

Gente común: Habilidades parentales, /6+1

b, y habilidades especiales

Los hijos sustitutos de los padres las heredarán.

Además, existe un 20% de posibilidades (50% para genios y 50% para idiotas) de aprender acrobacias que sus padres no pueden aprender (nota: regañados en persona, los médicos y dioses no pueden ser aprendidos por personas comunes y corrientes). las personas, los genios y los idiotas tienen cada uno un 5% de posibilidades) )

Además, la guerra verbal es una habilidad especial, como decir malas palabras en persona, y debes seleccionar las habilidades especiales de bajo nivel correspondientes.

La celebridad requiere que la reputación del bebé supere los 200, y el estratega requiere que la inteligencia del bebé supere los 70 (es por eso que los bebés comunes y corrientes no pueden tener acrobacias de estratega).

c.Vida útil

59, 69, 79, aleatorio

d, límite superior de capacidad

Genio: 90~99

p>

Idiota: Suma de habilidades de los padres*3/8+rnd(3)

Persona común: Suma de habilidades de los padres*4/9+1+rnd((200- Suma de capacidad de los padres)/10 +10).

e. Tasa de crecimiento

Genio: 300

Idiota: Habilidad parental y *100/63

Persona común y corriente: 100 p>

Segundo, crianza

1. Mejorar las habilidades

De los 5 a los 14 años, las habilidades deben mejorarse cada año según la tasa de crecimiento.

2. Eventos relacionados con el aumento de la tasa de crecimiento

1. El segundo mes después del nacimiento

En la luna llena, puedes elegir la dirección del crecimiento. El efecto es el siguiente:

Seleccione la primera opción y la tasa de crecimiento de la inteligencia será de +100 ~ 110.

El segundo elemento es la tasa de crecimiento de Wu Tong +100~110.

En tercer lugar, la tasa de crecimiento de la inteligencia de Wu Tong es de +25~28 y la tasa de crecimiento de su encanto es de +100~110.

En cuarto lugar, la tasa de crecimiento total es de +40~45 y la vida útil es de 1~2 años.

b.El primer mes después de cumplir un año

Un año, esta vez es aleatorio. Se puede fabricar uno de los cinco proyectiles para +150~151, o la vida útil será de +5~6 años respectivamente.

c, 3~14 años

Según su elección, la tasa de crecimiento de habilidad correspondiente es +5rnd (15 años).

(8 y 14 años son especiales.

Elige la primera opción, tasa de crecimiento intelectual +5rnd(15 años).

El segundo elemento, la tasa de crecimiento de Wu Tong + 50 + rnd (15 - edad)

El tercer elemento, la tasa de crecimiento de Wu Tong y Zheng Zhi + 10 + rnd (15 años), tasa de crecimiento del encanto +5rnd (15 años).

El cuarto elemento, tasa de crecimiento total + 20 + rnd (15 años))

d. A la edad de 9 años

La tasa de crecimiento del El elemento con la habilidad más alta aumentará en un 10%.

3. Orientación general militar

Existe un 10% de posibilidad de enero para edades de 10 a 13 años, y el horario lectivo es noviembre.

(Indicar a los generales no estar en la misma ciudad que el protagonista, no ser monarca, no tener relación padre-hijo, no tener relación de enemigo, no haber sido atacado, y conocer y al menos tener una relación cercana con el protagonista. Si tú y el protagonista pertenecen a fuerzas diferentes, la relación entre las fuerzas también debe ser normal, mayor de 30 años, habilidad máxima mayor de 80, habilidad y habilidad mayor de 300. )

La tasa de crecimiento + la habilidad correspondiente del maestro es 50. % de probabilidad de aprender una de las acrobacias del maestro (si puedes aprender depende de la cantidad de acrobacias que se pueden enseñar y la fecha actual, por lo que S/L es inútil)

4. Cambio de avatar

3 años, 9 años, cambiarás tu avatar cuando tengas 15 años, esto está relacionado con tu habilidad. .

a. Los jóvenes de 15 años tienen los siguientes avatares.

Wu Tong Zheng Zhi tiene más de 70 años y su encanto tiene más de 80 años.

La fuerza militar total supera los 150 y la inteligencia supera los 120.

Zheng Zhihe trasciende las 160

Artes marciales unificadas y superó las artes marciales Zhizheng.

El poder militar unificado es mayor que la política del conocimiento y menor que el poder militar.

La paz militar unida es menos que la política del conocimiento, y la sabiduría es mayor que la política.

La armonía militar unificada es menos que la política del conocimiento, y la sabiduría es menos que la política.

b, 3 años, 9 años

El avatar se determina en función de la relación entre la unidad militar y la política intelectual.

5. Otras actividades

En la ceremonia de coronación, el niño se convertirá en adulto.