Nightmare Dorm es 100 mejores que la guía.
Asegúrate de cepillar la abertura.
Corre hacia la casa cóncava en la esquina superior izquierda desde el principio
Resulta que hay una fila de baterías, que pueden ser golpeadas desde la puerta de la casa de abajo.
(Porque solo hay un espacio entre las casas)
La casa de abajo debe tener un hombre-máquina
No importa si es bueno o basura.
La basura no es más que fantasmas que llegan a tu puerta sin tener que construir una batería
No importa, ¡ayudémoslo a eliminarla!
Ganarás si mantienes a tus compañeros humano-máquina debajo.
¿Qué debo hacer si un fantasma viene a verme?
No mejores la economía todavía, consigue tres baterías de primera clase a cambio de dos camas de oro, ¿entiendes?
Estarán muy felices si el fantasma se les acerca una y otra vez.
¡Uno o dos fantasmas de nivel están conectados directamente!
Si el fantasma mata a otra persona primero, déjala matar después de subir de nivel.
Aprovecha este tiempo para desarrollar tu propia economía.
Recuerde que cuando la puerta de hierro del nivel 5 tiene 400 camas, básicamente es hora de limpiar la puerta.
Deja de perder el tiempo con los fantasmas.
Esta etapa es el momento más rentable para los jugadores.
Un fantasma que puede prender fuego instantáneamente al nivel 4 de batería completa.
Si lo arrastras hacia atrás para actualizarlo, no podrás superarlo.
La casa con el inicio más fuerte es la casa con una esquina superior izquierda cóncava.
(Debes tener compañeros de equipo hombre-máquina de basura que te ayuden a retrasar el tiempo)
No importa si mueren cuatro personas, él no puede morir.
(De lo contrario, nadie te ayudará a alejar al fantasma).
La casa más débil es la Sala de los Clips en la esquina inferior derecha.
Solo hay dos baterías con potencia de salida y básicamente están frías.
Esta es una sala de espera.