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Vray normalmente pega opengldirectx.

El mapa normal de Vray es un mapa de materiales que se utiliza para representar escenas 3D, a menudo utilizado para mejorar el detalle y la profundidad de las superficies geométricas. Este mapa se puede utilizar en muchos software 3D como 3ds Max, Maya y 4D Cinema. Los mapas normales de Vray se basan en la tecnología OpenGL y DirectX y se pueden utilizar en estas plataformas.

OpenGL y DirectX son dos API de gráficos diferentes que se utilizan para representar gráficos y animaciones 3D en computadoras. OpenGL es multiplataforma y se puede utilizar en una variedad de sistemas operativos y dispositivos. DirectX es desarrollado por Microsoft y se utiliza principalmente en plataformas Windows. Los mapas normales de Vray se pueden renderizar usando OpenGL y DirectX, porque Vray usa las funciones de estas dos API de gráficos para renderizar y mostrar el mapa.

En resumen, el mapeo normal de Vray es una tecnología multiplataforma que se puede renderizar con OpenGL y DirectX. No importa qué API de gráficos se utilice, puede obtener resultados de renderizado de alta calidad y mejorar los efectos visuales de las escenas 3D.