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La historia del desarrollo de Remedy Studio "Old Unlucky Man"

Remedy Studio se fundó en Finlandia en 1995, pero siempre ha sido desconocido en la industria. La obra que realmente hizo famosa a “Remedy” fue Max Payne en 2001. Con detectives apasionados que manejan casos difíciles y una ambientación de "tiempo bala", el juego ha recibido excelentes críticas.

En la exposición E3 de 2005, Remedy anunció la existencia del proyecto alan wake, pero inmediatamente comenzó con interminables retrasos y no fue lanzado oficialmente hasta 2010. El guión de la historia y los gráficos del juego son excelentes, y el proceso de drama estadounidense y las escenas de batalla están a la altura, pero las ventas del juego siguen siendo muy malas e incluso la empresa no puede recuperar sus costos.

(Digresión: Alan Wake es uno de los juegos más pirateados de este año)

Tras la derrota, Remedy lanzó su obra maestra "Quantum Break" en 2016. El juego cuenta la historia de un experimento fallido del profesor Paul. El protagonista adquirió la capacidad de manipular el tiempo y luchar contra el caos del tiempo y el espacio. Para completar esta idea, el estudio invitó a físicos famosos a participar en el proyecto. También es una forma interactiva que combina batallas cortas con escenas largas. Con este fin, Microsoft también contrató a una compañía de tarjetas para filmar un corto dramático de acción real de una hora y media de duración, que se colocará al final de cada capítulo. Sin embargo, las ventas de una producción de tan gran escala aún no alcanzaron las expectativas.

Un fracaso tras otro hizo que Microsoft dejara de invertir mucho en él, por lo que Remedy tuvo que buscar otra inversión. Por ejemplo, cooperó con 505 Games para lanzar el juego "Control", que cuenta la historia de un santuario secreto en los Estados Unidos que es invadido por fuerzas misteriosas, y el protagonista, como líder de la organización, lucha contra él. "Control" se lanza en varias plataformas al mismo tiempo y la versión para PC está monopolizada por la plataforma Epic. Quizás el fabricante sobreestimó el número de jugadores a los que les gustaba este tipo de juegos y las ventas finales siguieron siendo pésimas.

Dado que sus propios juegos no se podían vender, Remedy se hizo cargo de la producción de historias para un jugador de CFX para compensar los problemas financieros del desarrollo del juego. Con el apoyo de estudios como Remedy, puede que valga la pena esperar con ansias la trama para un jugador de CrossFire X.

El responsable de Remedy dijo una vez que el juego más buscado es la secuela de "The Alan Wake Story", pero debido a su hype ninguna empresa está dispuesta a pagar. Después de todo, los juegos anteriores no tuvieron éxito y nadie puede decir cómo funcionará la secuela de "The Alan Wake Story".

Después de muchas idas y vueltas, Remedy regresó con su antiguo empleador, Microsoft. La buena noticia es que la secuela de "La historia de Alan Wake" finalmente ha sido finalizada.

En comparación con las empresas de juegos establecidas en el mismo período, el destino de Remedy no es nada exagerado. "Max Payne" tuvo un buen comienzo, pero el negocio de obras posteriores fue lento, como si estuviera hechizado.

Pero tienen remedio. A día de hoy sigo creyendo que seguirán haciendo un buen trabajo.

Fin