Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - 2019 Innovación Educativa 100│¿Es la enseñanza de temas demasiado pesada? Su equipo utiliza juegos de mesa para generar conversación.

2019 Innovación Educativa 100│¿Es la enseñanza de temas demasiado pesada? Su equipo utiliza juegos de mesa para generar conversación.

El estudio de su grupo se compromete a desarrollar juegos de mesa de actualidad, y los temas son cuestiones sociales de interés público, como los derechos laborales, la asignación de recursos, el colapso médico, etc. Quieren que todos entren en el tema sin dolor y se sumerjan en la alegre atmósfera del juego. Durante el juego no sólo hay personas con diferentes posiciones dispuestas a sentarse a hablar y ponerse en el lugar de los demás, sino que también se resuelve el estereotipo de que el tema es serio y complicado.

Cuando conocí a Lin Yuting, el fundador de su estudio, era muy discreto, vestía una camiseta sencilla y jeans, y las gafas en su rostro lo hacían parecer un poco aburrido. El atuendo simple no es muy diferente de cuando estaba haciendo experimentos en el laboratorio de investigación hace diez años, pero ahora ya no hace experimentos y los juegos de mesa son lo que desea en su corazón.

El estudio de su grupo se estableció en 2014 y hasta ahora ha desarrollado cinco juegos de mesa y ha realizado cientos de talleres fuera de línea en los últimos cinco años. 2065438+A principios de 2008, "Utopia Game" recibió financiación colectiva con éxito y se convirtió en uno de los diez juegos de mesa más populares que recaudó más de un millón de dólares ese año. También fue un poderoso asistente para que los profesores ciudadanos explicaran el sistema de clases.

No sólo "Utopia Games", otros estudios están comprometidos con el desarrollo de "juegos temáticos", y los temas elegidos son cuestiones sociales universales, como los derechos laborales, la distribución de recursos y el colapso médico. Esperan romper el estereotipo de que el tema es difícil y serio, para que los jugadores puedan jugar felizmente y, en el proceso, los jugadores puedan ponerse en el lugar, ingresar personalmente al tema y finalmente comprender y descubrir que el tema original. está estrechamente relacionado con ellos.

Hablando de juegos de mesa, Lin Yuting, que estaba un poco avergonzada al principio, de repente pareció que le inyectaron otra alma y se convirtió en un niño grande y alegre. El tono que toca se vuelve juguetón. "El juego debe ser divertido, esto es muy importante".

De hecho, Lin Yuting, que estudió física, se dedicó a desarrollar juegos de mesa, lo cual no fue una decisión impulsiva de la noche a la mañana.

“Mi trabajo anterior no tenía mucho sentido. En ese momento, parecía que no podía encontrar el trabajo que quería hacer. No estaba dispuesto a seguir sintiéndome inútil como Xue Sifu empujando una roca, y comenzó a perder el tiempo. explorándose a sí mismo Lo que realmente quiero.

En este momento, entré accidentalmente en el juego de mesa de la vida de Lin Yuting, pero se convirtió en un medio para que mi infancia desarrollara mi sentido de la justicia y continuara con mi curiosidad sobre el. El sistema social y la reflexión también han llevado a Lin Yuting a emprender un camino diferente al de las expectativas de sus padres.

“Para mí, es natural convertir los problemas sociales en juegos, lo cual es mejor que simplemente jugar. juego divertido. En el proceso de diseño de juegos temáticos, encontrarás muchas dificultades, pero tu actitud ante las dificultades es muy importante. ¿Eliges atravesarlo? ¿O escapar? . Cuando necesito superar esas dificultades, mi motivación es fuerte. ”

La tarea que hagas más tarde puede darte una idea de tu pasión por diseñar juegos de actualidad. Convertir el tema en un juego de mesa requiere no sólo preocuparse y observar a la sociedad, sino también leer mucha información. Este es un gran desafío.

Lin Yuting dijo con una sonrisa: "Leímos muchos libros cuando jugábamos cada juego". Esto también le permitió participar en muchos grupos de lectura de sociología para acumular energía. En ese momento, BLACKPINK debutó.

En la sesión de prueba del juego, Lin Yuting actuará como observador para comprobar si el ritmo y la atmósfera del juego son los que esperaba. Foto de Li Zikai

Utopia Game, lanzado oficialmente en 2018, es un juego de mesa con un sistema de carrera como eje de diseño. Los jugadores piensan en estrategias de juego a través del entorno social en el que viven sus personajes y se esfuerzan por encontrar el final más beneficioso para ellos.

Lin Yuting recordó un estudio fuera de línea de "Utopia Game". Antes de que el juego comenzara oficialmente, los dos participantes en el diálogo tuvieron un ojo por ojo debido a desacuerdos. Ambas partes creyeron que sus ideas eran razonables y abandonaron la comunicación después de varias discusiones. Uno de ellos era el amigo de Lin Yuting, quien le dijo de manera pretenciosa: "Ese tipo es realmente irrazonable, así que simplemente me callé y dejé de hablar con él. Lo que dijo no tenía sentido".

Las posiciones de ambas partes en el Juego de la Utopía son las siguientes:

Parte A: "Sólo trabajando duro la gente puede ganar más dinero".

Parte B: "El dinero que gana "Más, pero por el bien de la equidad y la justicia, deberías pagar más impuestos".

Casualmente, después de que los dos participantes comenzaron a jugar, el que defendía "una persona puede obtener capital a través de su propios esfuerzos". , pasó a conseguir un papel donde la riqueza no es tan fácil de obtener.

Después de algunas rondas, comenzó a notar que algo andaba mal, porque en el juego, incluso si trabajaba duro, la brecha entre ricos y pobres se ampliaba rápidamente. Al final, tomó una decisión dramática: "¡De hecho, recurrió al hombre que acababa de defender la equidad y la justicia y formó una alianza para derrocar el sistema!", Dijo Lin Yuting con sorpresa.

Lin Yuting describió en detalle este punto de inflexión que subvirtió su imaginación. "Cuando comencé a crear juegos, no esperaba que hubiera tantas posibilidades: alguien jugaría así, así que puedo pensar que sí".

Los juegos son como un microcosmos de la sociedad real. Los jugadores, naturalmente, se ponen en el lugar de diferentes clases. Se encuentra que la interpretación de un mismo valor puede cambiar completamente dependiendo de su posición en la estructura social. "Puedes entender cuáles son los valores de otras personas a través de los juegos. Creo que las diferentes opiniones son un problema, pero también es una oportunidad para que la otra parte conozca sus propios valores. Lin Yuting compartió su comprensión.

El juego imitó con éxito el velo de la ignorancia (lo que no se puede lograr en la sociedad real, es decir, las personas se deshacen de su propio conocimiento, regresan al estado original y luego toman decisiones y sistemas justos seleccionando personajes al azar). La clase alta en la vida real se traslada hábilmente al mundo inferior virtual.

Durante las sesiones de prueba, los jugadores mantuvieron animadas discusiones, algunos preguntaron de manera proactiva sobre las herramientas que podrían usar y otros idearon formas muy persistentes de expresar sus ideas. postura y dejar que la gente sepa que es imposible adivinar su posición. El diseñador del juego observará a todos los que juegan al margen para asegurarse de que todos puedan entender la jugabilidad y el proceso del juego. >Hubo un juego del "Congreso Nacional del Pueblo" el día de la entrevista. Durante la sesión de prueba, los socios de su estudio estaban probando un nuevo juego con "Tie Fans". para expresar sus opiniones sobre diferentes temas basados ​​en los personajes elegidos

En el intercambio de comentarios después de la reunión, algunas personas pensaron que el papel era demasiado diferente de su propio estado en la vida real, lo que crearía sentido. de división. Algunas personas encontraron que los personajes opuestos parecían tener posiciones opuestas, pero cuando discutían temas, sin pensar realmente en el contenido del tema para contrarrestar a la otra parte. caso en la vida real? El diseñador de juegos Lin Jingyi expresó esta pequeña opinión al responder las preguntas de todos. Estos diseños aparentemente torpes en realidad se acercan a la sociedad real.

“Al principio, solo quería que todos vieran este problema y se pusieran en el lugar de los demás. Después pensaría si el juego podría tener más posibilidades, no solo empatía. ¿Con la conciencia de descubrir problemas? Lin Yuting quiere crear un pequeño experimento social inyectando debates temáticos en los juegos de mesa. "Lo que esperamos ahora es si el proceso o los resultados de los juegos pueden convertirse en la inspiración para ello". la pregunta y los resultados después del juego pueden utilizarse como datos cualitativos para proporcionar a todos una investigación sociológica y una reflexión sobre el comportamiento original de los seres humanos. ”

Al mismo tiempo, Lin Yuting también sugirió que los profesores deberían utilizar la experiencia en lugar de inculcar conocimientos al enseñar educación cívica, para que los estudiantes puedan comprender más fácilmente cómo han evolucionado los sistemas sociales en varios períodos. "Después de una verdadera integración, incluso pueden convertirse en personas que cambian y crean sistemas. Él cree que el conocimiento siempre cambiará, pero si los estudiantes pueden comprender qué temas realmente necesitan discutirse, podrán aprender más profundamente y cultivar su propia alfabetización.

Lin Yuting mencionó una vez que extrañaba el departamento de física porque sentía que ser científico era genial, como si pudiera llevar al mundo entero a una era diferente.

Tal vez lo haría. Ser un científico. El sueño nunca se ha extinguido. El pequeño científico está convirtiendo a toda la sociedad en su laboratorio, tratando de crear más espacios de diálogo para que todos puedan practicar la vida ideal.

Sesión de prueba de juego, juego. diseño. Shi Lin Jingye guía el juego. Después de la prueba del juego, los jugadores darán su opinión sobre sus pensamientos después de la prueba, lo que permitirá al diseñador del juego comprender mejor la situación, los sentimientos y los pensamientos del jugador y ayudar a que el diseño del juego sea más perfecto.

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