En 2009, la supervisión del mercado en el "Libro Blanco del Mercado de Juegos Online de China" pasó a un nivel más profundo.
En vista de la vulgaridad de los juegos en línea, los departamentos culturales nacionales y los departamentos integrales de aplicación de la ley han llevado a cabo investigaciones. operaciones especiales profundas para rectificar la vulgaridad en Internet, la obscenidad y la pornografía en línea, y la obscenidad y vulgaridad en los medios en línea y móviles. Ha emitido sucesivamente el "Aviso sobre la investigación y sanción del sexto lote de productos de juegos y actividades comerciales ilegales", el "Aviso sobre la realización de acciones de rectificación centralizadas en el mercado cultural", el "Aviso sobre la investigación y sanción inmediata de los juegos ilegales en línea con temas de pandillas". ", "Aviso sobre la investigación y sanción del séptimo lote de productos de juegos y actividades comerciales ilegales", etc. , y lanzó una serie de esfuerzos especiales de rectificación para combatir la vulgaridad de los juegos en línea. También investigamos y nos ocupamos de "Red Light Center and Urban Lust", "The Godfather and the Gangs" y otras promociones vulgares y con temática de "gánsteres" como "Business Tycoon", "Office Three Kingdoms", "Bar World" y otras. películas que contenían contenido vulgar, de juegos de azar y violento. 219 productos de juegos en línea ilegales.
En respuesta a la gestión de contenidos de juegos en línea, el Ministerio de Cultura emitió el "Aviso sobre la mejora y el fortalecimiento de la gestión de contenidos de juegos en línea", proponiendo claramente establecer un mecanismo de autodisciplina para las unidades de negocios de juegos en línea y mejorar la Sistema de supervisión de contenidos de juegos online. Las empresas de juegos en línea deben innovar las reglas de juego, cambiar el modelo de juego que se centra en luchar contra monstruos y mejorar, limitar estrictamente los sistemas PK y de matrimonio entre jugadores, tomar medidas técnicas para fortalecer la guía de registro y los límites de tiempo de juego para jugadores menores de edad, y fortalecer el juego en línea. Orientación sobre investigación y desarrollo de productos de juegos. Mejorar el contenido de los juegos en línea y los problemas de adicción desde la fuente.
En materia de protección de menores, además de promulgar leyes, reglamentos y políticas pertinentes, el Ministerio de Cultura propuso prestar más atención a la revisión de contenidos y la supervisión y gestión de los juegos en línea, orientar la dirección de investigación y desarrollo de juegos en línea, y restringir el desarrollo de juegos que obstaculizan la moralidad, los valores y el cultivo de la cosmovisión de los menores, resolver eficazmente una serie de problemas como la adicción a los juegos entre los menores, frenar los efectos adversos de los juegos en línea en los menores, y mejorar el mecanismo de gestión y coordinación de cibercafés y juegos en línea.
En respuesta a la cuestión de la moneda virtual en los juegos en línea, en junio de 2009, el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Comercio emitieron el "Aviso sobre el fortalecimiento de la gestión de la moneda virtual en los juegos en línea". Desde la perspectiva de la gestión administrativa, estandarizar la emisión, uso y comercialización de moneda virtual, resolver los problemas de falta de supervisión del comportamiento del mercado de moneda virtual de juegos en línea, falta de protección de los derechos de los usuarios y falta de restricciones sobre el alcance del uso de moneda virtual. moneda virtual del juego y fortalecer eficazmente la gestión.
Además de la construcción del sistema de gestión mencionado anteriormente, el Ministerio de Cultura ha estandarizado aún más el proceso de solicitud para revisar el contenido de los juegos en línea importados y ha emitido el "Anuncio sobre la estandarización de la solicitud de revisión de juegos en línea importados". Productos de juegos en línea"; aclarar la operación conjunta de los juegos en línea nacionales, mejorar aún más la revisión de las importaciones de juegos en línea y el sistema de registro nacional; estandarizar el trabajo de exhibición y comercio, publicar el "Aviso sobre el fortalecimiento de la gestión de los juegos de animación, convenciones y festivales comerciales de exposiciones y Otras Actividades"; y fortalecer la cooperación internacional. Se celebró un seminario sobre contramedidas contra la adicción a los juegos en línea entre China y Corea del Sur.