¿Qué habilidades hay en Dota que al principio no se tomaron en serio pero que luego se convirtieron en habilidades mágicas?
Blade Warrior-Milk Stick
En la era Dota 1, los "tres puntos amarillos, cara loca en la misma fase" del Gran Maestro de la Espada es el estilo de juego principal. Haz un cuchillo escondido o un cuchillo saltador y menciona casualmente al héroe opuesto. La barra de leche solo hace clic en un nivel y todas las demás habilidades están completas.
Ahora la barra de leche es el cuerpo del gran espadachín. El gran espadachín puede morir, pero la barra de leche no se puede tirar. Con el golpe crítico de la habilidad 3 cortado, solo hay 1,8 veces el golpe crítico. El gran espadachín solo puede empujar a su hermano mayor rápidamente o aplastarlo con equipo; de lo contrario, morirá lentamente.
Halo de Rubbick
La posición "Habilidad 3 fallida" de Rubbick solía ser una habilidad débil, generalmente 1, un aura de nivel uno. Hace algún tiempo, esta habilidad se cambió para reducir la resistencia a los hechizos del enemigo, lo que mejoró enormemente su usabilidad. Con Zeus, Fire Girl, Lao Lu y otros magos altamente explosivos, se pueden crear milagros.
Perder maná ligero
Muchos transeúntes solían ser el principal 1 y el suplente 3, pero este estilo de juego es bastante cruel. Más tarde, alguien desarrolló una forma de perder el maná principal, sacrificando el propio desarrollo, pero causando dolores de cabeza al enemigo en línea y en las peleas en equipo.
Otros incluyen el tirón azul del león, que aumenta la desaceleración, lo que puede mejorar en gran medida el efecto de tirón azul y hacer que los héroes que carecen de azul sean extremadamente infelices.
¿Qué habilidades crees que fueron descuidadas en los primeros días y luego utilizadas gradualmente por los jugadores?
Cuando jugamos a Dota, normalmente nos dejamos llevar. Por ejemplo, cuando vemos que el ternero salta del cuchillo y golpea A directamente sobre Ti, inconscientemente podemos hacer lo mismo en el juego del transeúnte, y poco a poco se descubren muchos atuendos o estilos mejores. De hecho, lo mismo ocurre con las habilidades. Muchas habilidades fueron ignoradas al principio, pero luego se descubrió que eran muy poderosas. ¡Así que echemos un vistazo a cuáles son los consejos!
Gato Azul Pasivo
Antes del nivel 6, los gatos azules son básicamente de nivel 3 tirando, nivel 2 de fantasma o nivel 1 pasivo y nivel 1 de fantasma. Sin embargo, debido a que Sumer murió cuatro veces en un juego contra VG en la etapa inicial, confió en el efecto fantasma para causar mucho daño en el mediano plazo, lo que permite a los jugadores experimentar el horror del efecto fantasma. Ahora es básicamente un juego que se concentra. sobre el efecto fantasma.
Chica Fuego Pasiva
En el pasado, Chica Fuego era 1 y 2. Después de todo, ella es una heroína maga y no depende del plano A para su producción. No había nada malo con la Formación Main Dragon Slash y Light Strike, pero ahora había dominado el estilo físico de Madam Fire, Blow, Hidden Sword, Black and Yellow, Cannon Satan, además de su propio daño con hechizos, matando a Crispy Skin dos o tres veces.
Dardos de recompensa
Los cazarrecompensas rara vez añadían la habilidad de dardo antes, y la mayoría de ellos usaban dos o tres pares de puntos. Cuando te encuentres con un héroe enemigo en la etapa inicial, córtalo con un cuchillo para ralentizarlo, luego persíguelo y apuñalalo, y luego usa su tercera habilidad, Paso de las Sombras, para romper el ataque sigiloso. Este conjunto puede causar un daño duradero, pero más tarde la posición del cazarrecompensas ayudó gradualmente y las recompensas mágicas aparecieron por un tiempo, dándoles una raíz etérica. Si un compañero de equipo desea darle sangre violenta, este tipo de cooperación restringirá a la Sirenita.
¿Qué habilidades de otros héroes crees que no fueron valoradas al principio, pero que ahora se están agregando? Se aceptan discusiones adicionales.
El encanto de Dota es que nunca sabes qué tipo de equipo elegirá tu oponente y qué habilidad mejorará. Hay algunas habilidades en dota que no se valoran al principio. Pero después de que alguien la desarrolló, descubrió que se puede decir que esta habilidad es una habilidad mágica en algunos aspectos.
1. Axe-Lighting Up
Creo que todavía no es mi turno de iluminar las habilidades principales de Axe. Contrarresta el daño en espiral, controla el rugido del berserker y mata con movimientos acelerados. Parece que cada habilidad tiene su propia singularidad. Y encender una lámpara hará maravillas cuando Axe coincida con ciertos héroes. Encender una lámpara puede causar 192 daños de nivel 1 sin calcular la resistencia mágica. La iluminación sólo se apagará si una unidad del lado opuesto muere. Por lo tanto, cuando Ax suprime algunos acarreos y asistencias, puede suprimirlos pero no puede dar los últimos golpes.
Además, la iluminación se utiliza cada vez más a medida que las espirales de contraataque rompen líneas alineadas de soldados.
2. Panda Drunken Cloud
Panda, un héroe, ha sido un representante típico de la invencibilidad desde la antigüedad. Después de saltar con un cuchillo, pisotea el suelo con una mano y luego ahuyenta a la gente. Es un héroe que gusta a muchos equipos. Zuiyun se ha convertido recientemente en una habilidad que Panda definitivamente elegirá en la etapa inicial. Esta habilidad tiene un CD corto, un bajo costo mágico y, lo más importante, puede hacer que la unidad afectada pierda 70 puntos de ataque. Esto fue muy aterrador en las primeras etapas. Un panda que sigue brindando puede hacer que el héroe del oponente sea casi incapaz de reponer su espada. ¡Es una locura!
3. Blade Warrior-Milk Stick
Gran espadachín, ese héroe, recuerdo que en la versión anterior, el estilo de tres amarillos a punta fue popular por un tiempo. Este tipo de juego no solo puede maximizar el rendimiento del gran espadachín, sino también evitar que el gran espadachín muera debido a muy pocos atributos en la etapa inicial. ¡Y las barritas de leche han sido ignoradas durante mucho tiempo! De hecho, esta es una pequeña habilidad en Dota que puede llamarse habilidad mágica. La barra de leche puede restaurar 50 puntos de salud máximos en el nivel uno y solo tiene un CD de 60 segundos. Cuando se aplica correctamente, no solo puedes restaurar rápidamente tu volumen de sangre y el de tus compañeros de equipo, ¡sino que también puedes aumentar tu progreso!
¿Conoces alguna otra habilidad que se ignore en Dota?
DOTA cuenta con ***113 héroes y más de 400 habilidades. Cada creador de habilidades las analizará cuidadosamente durante el proceso de desarrollo y no habrá habilidades absolutamente inútiles. Es solo que los jugadores tienen diferentes entendimientos de cada habilidad, lo que hará que algunas habilidades se usen primero y otras parezcan prescindibles. Pero con el desarrollo de los jugadores, muchas habilidades han pasado de ser innecesarias al principio a ser un juego común. Veamos quiénes son.
La tierra tiembla y las montañas tiemblan: la salida de la vaca e-sword no es un sueño
En el pasado, los jugadores posicionaban a la devastadora vaca sagrada como auxiliar. posición. Generalmente, da prioridad a llenar los vacíos de habilidades. Después de todo, como habilidad de control, cuanto mayor sea el nivel, mayor será el daño y el tiempo de aturdimiento. Además, la réplica de la tercera habilidad también es un punto adicional en la etapa inicial, que puede mejorar aún más el resultado del último movimiento y la primera habilidad. La clave de las operaciones anteriores de los jugadores del Minotauro era apuntar al momento adecuado para saltar y la barra en la posición adecuada.
En el pasado, pocas personas daban prioridad a la segunda habilidad de Niutou, pero ahora los jugadores tienen una nueva comprensión de la segunda habilidad, especialmente la combinación de la segunda y tercera habilidad, que no solo puede tener un cierto tiempo de aturdimiento pero también causará un alto El daño se desarrollará en la etapa posterior del arma grande, la espada E del corazón del dragón y el buey. La esencia de E Dao Niu radica en la eliminación instantánea de un conjunto de habilidades. Si las habilidades están bien conectadas, un conjunto de habilidades puede matar al oponente por sí solo cuando hay un gran movimiento, e incluso si no hay un gran movimiento, puedes usar el cuchillo saltarín para cortar al oponente al instante. Las dos primeras habilidades aturden el ataque básico, la primera habilidad controla y luego la segunda habilidad ataca. Debido a que el tótem mejorado aumenta la producción en función del ataque básico y los valores de los atributos principales, el daño individual sigue siendo considerable.
Pang Lan: No tengo miedo a las granadas.
Blue Fatty es el mismo héroe auxiliar que Niutou. Generalmente se usa para proteger al hermano mayor o nadar en la etapa inicial. En términos generales, si tienes manos cortas y no tienes habilidades para limpiar tropas, te resultará difícil tomar el camino inferior. Sin embargo, más tarde se descubrió que el rendimiento de la segunda habilidad de Blue Fatty en la etapa inicial de ignición aún era considerable. Debido a la larga distancia de lanzamiento y al tiempo de daño continuo, el oponente puede ser consumido por el fuego principal en la etapa inicial. En la primera etapa, la ignición puede causar 26 puntos de daño por segundo, que dura 5 segundos, pero en la cuarta etapa, se convertirá en 400 puntos, que dura 8 segundos * * *, y también tiene un efecto de desaceleración. En la etapa inicial, es genial traer dos botellas mágicas para aplastar a la gente.
Abaddon: Levanta la tapa y te mata a palos.
La posición de Abaddon siempre ha sido vaga. Puede ser un escudo humano o una nodriza, pero la mayoría de los jugadores usan una o dos habilidades. Las tres habilidades principales de Abaddon, Frostmourne, son en realidad un ojo de hielo natural. Cada ataque reducirá la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del oponente en 20, y aumentará tu propia velocidad de ataque en 40 y tu velocidad de movimiento en 15. En la etapa inicial, Abaddon puede usar un condón y usar constantemente el efecto de ralentización de Frostmourne para acosar a sus oponentes. Especialmente después de instalar algunos dispositivos de salida, puede perseguir a sus oponentes y seguir disparando. Debido a que su capacidad de supervivencia es muy fuerte, puede usar menos equipo defensivo.
Centaur Mammoth: Dame el poder de destruir a mis oponentes.
Los mamuts también tienen el mismo potencial que los tauren. En el pasado, cuando los jugadores jugaban WD, no eran más que ondas de choque o perforaciones de colmillos. Los jugadores de alto nivel pueden hacer un gran movimiento para capturar a un oponente y luego usar la perforación de colmillos para llevar al enemigo al lugar correcto. En la etapa inicial, puedes usar W para reponer tropas y D para presumir a tu oponente. Sin embargo, las dos habilidades de Mammoth en realidad tienen muchos errores. El nivel más alto aumenta el poder de ataque base en 50 y también tiene un efecto de división, que es simplemente una batalla de campo. Para sacar al mamut, puedes optar por saltar con el cuchillo y hacer un cañón con cara loca. Después de elegir una posición y darse la vuelta, agregue una o tres habilidades y luego active la cara loca y la salida loca, pero no olvide darse dos habilidades por adelantado.
Este es el encanto de dota. Dependiendo de la alineación, las habilidades son diferentes y puede convertirse en una habilidad mágica. Por ejemplo, Shou Gaobo, el gato nativo de Lfy el año pasado, compró una pelota refrescante. Acusado de matar a dos personas frente a él, lanzó una oleada de contraataques.
Se me ocurre uno, puede que no sea el adecuado. Antes de que cambie el fin del mundo, tome un camino lateral y levante un arma nivelada. El mid laner opuesto deambulará cuando esté en el nivel 6, su coordinación está casi completa y todos serán muy precisos.
El mono se convierte en mensajero
Hacha que se enciende
Especialmente para héroes cuerpo a cuerpo, si no repones tus tropas cuando estás encendido, serás quemado. . Duele. ¡Sube y repone tus tropas, Axe King te convertirá en dolor! ¡La iluminación de nivel 4 puede causar más de 500 daños! ¡En la etapa inicial, el rey hacha de los zapatos de transición Xiaolan puede caminar en el medio del equipo!
Brujo - Conexión mortal
Los soldados se conectaron tan pronto como aparecieron, y lentamente los dos héroes del lado opuesto estaban sangrando. A medida que el nivel aumenta lentamente, los suministros del oponente se agotan lentamente y el héroe del oponente se acerca lentamente a la muerte. ¡Muchas personas no saben comer ranas hervidas en agua tibia! ¡La premisa es que tienes suficiente azul!