Lista de revisiones de Roma Total War 1.5
Modificar el valor básico de 1 arma.
Pon el valor básico de las armas romanas en: Rome-Total War\Data\Export_Description_Units.
Abre este archivo y podrás ver la configuración de cada unidad. Permítanme ilustrarlo con el ejemplo de un elefante soldado:
Elefante cartaginés Tipo Carro africano
Diccionario Carthage_Elephant_African_ cataphract Elefante blindado
p>Categoría Caballería
Clase pesada
Voice_Type Heavy_1
Soldado Carthage_Large_Elephant_Crew, 18, 6, 1
Balista africana de Xiangshan
Monta_Efecto caballo +4 , carro +8, camello +4
Los atributos son navegación, puede correr, asustar Pies, montura asustada
Estrato 7, 11, 13, 16, 1, lateral
stat_health 1, 15
stat_pri 10, 3, flecha, 120, 60, misil, tiro con arco, perforación, ninguno, 25, 1
Número de atributo de prioridad estadística p>
stat_sec 7, 11, no, 0, 0, cuerpo a cuerpo, otro, contundente, ninguno, 25, 1
stat_sec_attr área, inicio, ap
0, 4 , 0, carne
stat_sec_armour 16, 3, carne
stat_heat -1
stat_ground 0, 1, -6, -1
stat_mental 8, normal, no entrenado
Asignación de costos de estadísticas 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60300
stat_cost
Propiedad de Cartago
Los detalles son los siguientes:
1. Placa de color africano del elefante de Cartago
El nombre interno del tipo de arma no se mostrará en el juego. interfaz.
2. Diccionario Carthage_Elephant_Africa_Group A; Elefante blindado
Nombra el nombre que se muestra en la interfaz del juego.
3. Categoría de caballería
Tipos: infantería, caballería, maquinaria de asedio, entrenadores de animales, barcos y otros no combatientes.
4. Nivel pesado
Niveles: ligero, pesado, proyectiles y lanceros.
5. Voice_TypeHeavy_1
Archivo de audio utilizado por arm
6. Soldier Carthage_Elephant_Crew, 18, 6, 1
El modo soldado es de la siguiente manera:
El nombre utilizado por el modelo de soldado;
El número estándar de soldados;
El número de otros artículos que llevan los soldados Cantidad (cerdo , perro, elefante, carro, máquina, etc.);
La calidad de colisión de los soldados es normalmente 1,0, limitada a la infantería.
7. Balista Africana de Xiangshan
Objetos que llevan armas y elefantes de guerra
Según los diferentes tipos de armas, este artículo también se puede dividir en: p>
Alguna infantería está dirigida por oficiales y una unidad puede tener 3 oficiales.
Barco Armada
Motor Maquinaria
Animales que no se pueden montar (perros y cerdos)
Monturas (incluidos caballos, camellos y elefantes) ) y carros.
8 Efectos de las monturas: caballo +4, carro +8, camello +4
Contrarresta el impacto de las monturas especiales del enemigo en la efectividad del combate. Los elefantes atacan a caballos +4, carros +8 y camellos +4.
Los atributos incluyen navegación, carrera, pies aterradores y monturas aterradoras.
Las unidades de armas con atributos pueden tener múltiples habilidades, separadas por comas, que se dividen específicamente en:
Sí, es posible el embarque.
Hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere = Define dónde puede esconderse la unidad: bosques, bosques, hierba alta, cualquier lugar.
Can_sap = Puede hacer túneles debajo de las paredes.
Inflige miedo a unidades cercanas específicas.
Can _ run _ amok = la unidad puede perder el control. El animal puede correr cuando el jinete pierde el control.
General_unit=Esta unidad puede usarse como guardaespaldas para el rol especificado.
Cantabrian_circle =La unidad dispone de habilidades que cuentan con esta especialidad.
Las unidades no se pueden seleccionar en batallas personalizadas.
Command=Esta unidad lleva un Legion Eagle y otorga bonificaciones a las unidades cercanas. Esta unidad lleva un águila legionaria romana, que puede inspirar a las unidades cercanas.
Mercurial_unit=Esta unidad es una unidad comercial que se puede utilizar para todos los hechos.
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2 Obras completas revisadas de Rome Total War "Por favor, haga una copia de seguridad antes de revisar"
10, No. 7 estratos, 11, 13, 16, 1 , cuadrado
Estas formaciones son:
La distancia a la izquierda y a la derecha, delante y detrás de los soldados en una formación cerrada;
La distancia a la izquierda y derecho de los soldados en una formación suelta;
Número predeterminado de filas;
Formaciones especiales propiedad de la unidad (tal vez una o dos): formación en cuadrado, formación nómada tribal, infantería en cuadrado formación cuadrada, formación de caparazón de tortuga, formación de triángulo en forma de cuña;
p>
11. stat_health 1, 15
1, 15 es el valor de salud. humano y este último es animal (las monturas de caballería no cuentan la salud). La mayoría de las unidades son 1, los Spartan Marines y Bull Warriors son 2, los Berserkers son 3 y los Elefantes son 15.
12, stat_pri 10, 3, flecha, 120, 60, misil, tiro con arco, perforante, ninguno, 25, 1
El arma principal del soldado, si es larga -unidad de alcance, en orden Principal:
Poder de ataque;
Bono de ataque al cargar (poder de asalto);
Tipo de arma de largo alcance; p>
La distancia de disparo de las armas de largo alcance;
La cantidad de armas de largo alcance que llevan los soldados;
Tipos de armas: cuerpo a cuerpo, cuerpo a cuerpo, arrojadizas, misiles de largo alcance. -rango (arco y flecha), maquinaria de misiles de asedio;
p>
Tipo técnico: tipo simple, otro tipo, tipo de hoja, tipo arco de tiro con arco o tipo de máquina de asedio;
Tipo de daño: perforante y perforante, arma contundente, cortante y de golpe, fuego.
Sonido de impacto del arma: ninguno, cuchillo, maza y martillo, hacha, espada, lanza;
Ataque mínimo; intervalo de tiempo;
13. stat_pri_attr Número
Los principales atributos del arma son:
Las balas perforantes AP solo cuentan si el objetivo tiene armadura.
La penetración Bp se refiere a si el arma de largo alcance causará daño a las personas que están detrás después de penetrar a la primera persona en el mundo.
Las lanzas tienen una bonificación contra la caballería y una deducción contra la infantería.
Las lanzas sólo pueden ser utilizadas por infantería que pueda formar un cuadrado.
Las lanzas cortas sólo pueden ser utilizadas por infantería que pueda formar un cuadrado.
Prec sólo lanza el arma antes de cargar.
Lanzamiento Un lanzamiento se refiere a un arma de corto alcance.
Al lanzar un tiro puedes volar una distancia determinada en el aire.
Área = ataque en trozos, no solo a una persona.
14. stat_sec 7, 11, no, 0, 0, cuerpo a cuerpo, otro, contundente, ninguno, 25, 1
Armas secundarias: si es caballería, animales, tanques, este es su poder de ataque; si es una unidad de largo alcance, esta es su capacidad de combate cuerpo a cuerpo; si es alguna unidad especial de combate cuerpo a cuerpo (con armas largas), este es el poder de ataque de sus armas cortas; lo mismo que stat_pri.
15. El área stat_sec_attr está comenzando, ap
usa específicamente stat_pri_attr.
16. stat_pri_armour 0, 4, 0, carne
Las principales defensas son
poder de defensa; bonificación de habilidad de defensa (inútil al disparar); sólo válido para ataques de izquierda); sonido al impacto: cuerpo, cuero, metal.
17, stat_sec_armour 16, 3, carne
Defensa de segundo nivel: se refiere a la defensa de animales o carros (otro cálculo para montar a caballo), concretamente lo mismo que stat_pri_armour.
18. stat_heat -1
Pérdida física adicional al pelear en climas cálidos (cuanto más activo seas, mayor será la pérdida)
19. , 1, -6, -1
Bono de combate (poder de ataque) en diferentes terrenos: arbustos, desiertos, bosques, nieve.
20. stat_mental 8. Normal, no entrenado
En orden: moral básica, disciplina y entrenamiento. La disciplina se puede dividir en normal, baja disciplina, disciplina y fuerzas violentas, y las tropas violentas pueden sorprenderte sin dar órdenes. El entrenamiento determina la pulcritud de la formación
21, stat_charge_dist 30
Los soldados comenzaron a atacar al enemigo desde la distancia.
22. Statistics_Fire_Delay 0
No sé nada de esto.
23. Statistics_Food 60,300
Inútil
stat_cost 2,2670,590
El orden es: Oficina de Reclutamiento Número de rondas requeridas; costo de reclutamiento para la campaña imperial; costo de mantenimiento normal; costo de mejora de armas; costo de mejora de armadura; costo de reclutamiento para actividades personalizadas
25. Propiedad de Cartago
¿Qué países pueden utilizar esta unidad?
2 Modificación del templo
En el archivo export_descr_buildings en el directorio de datos debajo del directorio de instalación del juego, hay un archivo especial para modificar la configuración del templo. Después de modificar el templo con las habilidades que deseas jugar, no tienes que preocuparte por los disturbios. Las filas de las tropas se crean con cascos dorados y espadas doradas. La gente vive en una buena situación. estado de ánimo, sin comida, bebida ni cloacas.
No hay soldados en la ciudad y está tan silenciosa como un grupo de ovejas inteligentes.
Construir el Templo de la Fertilidad (nombre del templo)
{
Nivel Templo de la Fertilidad Templo de la Fertilidad Templo de la Fertilidad Gran Templo de la Fertilidad Templo del Reverendo Panteón del Templo de la Fertilidad.
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3 Versión revisada de Rome Total War "Haga una copia de seguridad antes de revisar"
{
Templo_de_la_fertilidad_santuario requisitos Datos {alemanes, egipcios, Julio,} (países disponibles para templos entre paréntesis)
{
Habilidades
{
Reclutamiento "Barb Screaming Female Germans" 0 requiere facción {alemanes}
Population_loyalty_bonus bono 10lealtad
Happiness_bonus bono 100 más felicidad
population_growth_bonus bono 10 más crecimiento demográfico
population_health_bonus bonificación 100 más salud
method_bonus bonificación 100 además
Wear_simplebonus 3 más armas ligeras
Armas_misiles 5 más armas de proyectiles
Bono de armas_blade 2 armas agravadas
Bonificación de armadura 1 más armadura
Bono de experiencia_recruit 3+experiencia
Bono de moral_recruit 3 más moral
Trade_Basic_ Income_Bonus Bonificación 5 más Comercio
}
Construcción 1 (Ronda de construcción)
Costo 400 (Costo)
Acuerdo_ Más pequeño Pueblo
Actualizar
El resto se repiten cuatro veces, con el mismo formato y diferentes números.
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Una vuelta para viajar por el mundo
Primero ve al Subdirectorio DATOS del directorio del juego Busque descr_character.txt y ábralo.
Presiona CTRL+F para buscar puntos_de_acción_iniciales, ¡y listo! Su valor predeterminado es 80, mayor será el cambio.
¡Cuanto más lejos pueda correr la unidad en una ronda, cámbialo a 8000 y tus guerreros podrán viajar por todo el mundo en una ronda! El rango de movimiento de ambos ejércitos, caballería, infantería, equipo y agentes aumentará considerablemente.
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4 problemas de fertilidad
Este artículo presenta cómo modificar rápidamente y mejorar la fertilidad. Primero abra export_descr_character_traits. txt, luego presione ctrl+f para abrir la interfaz de búsqueda, ingrese suelo fértil para encontrar los siguientes campos.
Influir en la fertilidad 1 probabilidad x: significa que la probabilidad cambia a 100.
Cambiar todos los campos. . Entonces tu voluntad general. . No lo diré más. . . . (¡Puede que no sea aplicable a Daqin y la versión en inglés, porque no ha sido probado!)
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5. Acerca del General Hay algunos cambios en las propiedades:
Export_descr_ancillaries.txt en el directorio de datos es una modificación de los seguidores. ..........
Puedes buscar "antiguo xxxxx" primero.
XXXXX es el nombre del personaje. .............
Por ejemplo:
Arquitecto Auxiliar
Imagen Maquinaria_Auxiliar.
Cultura excluyente Bárbaro
Descripción Architect_desc
Descripción del efecto Architect_Effect_desc
Efecto Construcción 10
Efecto Escualeno-1
Descripción:
Arquitecto
es el nombre del camarero.
Imagen maquinaria_auxiliar.tga
Es la posición de la imagen.
Describir arquitecto_desc
Es la ubicación del texto de descripción.
Efecto Construcción 10
Efecto Escualeno-1
Estas dos líneas son el efecto.
Ha cambiado.
Después de la modificación, busque "Trigger trigger_XXXXX".
Del mismo modo, XXXXX es el nombre de una persona.
Este es el detonante del camarero.
No quiero molestar
Cambiar directamente a
trigger trigger_XXXXX
Cuando finalice el carácter de prueba
Tipo de condición XXXXX
La probabilidad de obtener Arquímedes auxiliar es 100
Descripción:
El XXXXX al frente es el nombre del personaje.
El XXXXX detrás es el país.
La posibilidad de adquirir Arquímedes 100 es la probabilidad desencadenante.
Cámbielo a 100, el medidor está incorrecto~ ~ ~ ~
Pegue algunas listas de atributos de caracteres.
Los comentarios son bienvenidos.
La traducción se ha completado. Modifíquela según sea necesario... (XX es un valor numérico, puede completarlo como desee).
Gestión de efectos Gestión de XX
Comando de efectos XX Comandante
Efectos que afectan la reputación de XX
Influir en la transacción XX para aumentar los ingresos de la transacción
p>
Agricultura efectiva × cosecha de tierras agrícolas
La recaudación de impuestos XX aumenta los ingresos fiscales.
Ley efectiva xx ley
Influencia en la salud XX en la salud
Efecto inmundo XX sucio (tenga en cuenta que el número es un número negativo, cuanto mayor, mejor).
Afecta la moral del ejército XX moral del ejército
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4 Rome Total War revisadas obras completas "Por favor, haz una copia de seguridad antes de revisar"
Afecta la seguridad personal Sexual XX seguridad personal
XX tasa de fertilidad
Seguridad pública XX seguridad pública
Cuánto le gustas al Senado.
XX se resiste al soborno.
La experiencia de Valorxx, comandante en jefe del Effects Royal Forest Army
Effect Building XX es barata de construir.
XX Comando de Caballería
Influye en los ingresos de la extracción de minerales XX
Técnicas de representaciones
Influye en los corazones XX populares
Después de la batalla, XX soldados heridos fueron curados.
XX línea de visión rango visual línea de efecto
Efecto puntos de movimiento XX distancia de movimiento del mapa de campaña
Efecto ataque XX aumenta el ataque.
Efecto Defensa XX Incrementar Defensa
XX El estado del Senado entra en vigor
Influir en Negociación XX Negociación
Efecto Defensa de Asedio XX Defensa Defensor de Asedio
Influye en el comercio de cereales XX en los ingresos agrícolas
El efecto del ataque de asedio aumenta.
Afecta el comercio de esclavos XX los ingresos de esclavos
XX Comando de Infantería
Efecto Combat_V_Greeks XX aumentado contra los comandantes griegos.
Se ha aumentado la eficacia del combate contra los comandantes rebeldes.
Se añade el efecto Combat_ V _Barbarian War XX a Barbarian War Commander.
Efecto Combat_ V _ Romanos XX Aumenta el número de comandantes que atacan a Roma.
Efecto Combat_V_Easterner XX aumentado contra el Comandante en Jefe del Ejército del Este.
Efecto Combat_V_Egyptians XX añadido a los comandantes egipcios.
Efecto Combat_V_Cathaginians XX añadido a los comandantes catagianos.
¿Ustedes los funcionarios beben y causan problemas todos los días? ¿Son sus funcionarios corruptos? ¿Un talento de siete estrellas se vuelve inútil después de ser liberado por una ronda? A continuación, te abriré la esquina de la cortina, jaja. .......
El archivo que se procesará esta vez es export_descr_character_traits.
Echemos un vistazo primero.
Tenga en cuenta el comienzo de la primera línea de cada elemento.
Lo que tenemos que cambiar es el disparador
Tienes que cambiar el resto
Si tienes alguna duda acude a mí
Parece ser un ejemplo popular en estos días.
Por ejemplo:
Activar la ley del templo
Cuando finaliza la prueba del personaje
Acuerdo de terminación condicional
y RemainingMPPercentage = 100
And SettlementBuildingExists & gt=El Palacio de la Ley
Influir en la sobriedad 1 oportunidad 15
Influir en la justicia 1 oportunidad 6
Impacto severo 1 probabilidad 6
Descripción:
Cuando termina el personaje de prueba
Representa el momento en que ocurre el evento, como el final de una ronda, el fin de año, etc.
Condiciones que terminan la liquidación
Y el porcentaje de MP restante = 100
Y SettlementBuildingExists & gt=Law
Esta es la condición desencadenante. Cuando se cumple esta condición, ocurre el incidente, que también es la causa fundamental de beber y causar problemas. ...........
La probabilidad de afectar el nivel de sobriedad es 15
Significa que después de cumplir estas condiciones, el nivel de sobriedad pasará a ser 1, y la probabilidad es del 15%.
Del mismo modo, también se pueden explicar las dos líneas siguientes.
Impacto en la justicia 1 oportunidad 6
Impacto severo 1 oportunidad 6
Este es el formato básico.
Si tienes un texto E mejor, puedes cambiarlo según sea necesario. .............
Actualmente, es realmente problemático encontrar todos los rasgos a la vez. .............
Publiqué más cuando actualicé nuevamente.
Habilidades estratégicas Capacidad de análisis estratégico
Habilidades retóricas Capacidad de lenguaje
Habilidades de poesía Capacidad de poesía
Habilidades matemáticas Matemáticas
La política mata a la política
Buen comandante, excelente comandante
Integridad
HaleAndHearty es fuerte
Extremadamente inteligente
p>
Habilidades de Filosofía Natural para Habilidades de Filosofía Natural
Habilidades Marciales Innatas
Generador GoodBuilder
Habilidades Lógicas
Habilidades Filosóficas Filosofía
Marco de construcción de habilidades
Escuela de Filosofía Epicúrea
Filosofía estoica
Habilidades logísticas Logística
Valentía es coraje
La fertilidad aumenta la fertilidad
Los oradores nacen oradores.
Excelentes gestores
Estos códigos van seguidos de números, que indican varios niveles.
Sin embargo, existe un límite superior para tu rendimiento.
Cámbielo demasiado alto, tenga cuidado con la retribución (no se puede jugar).......
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¡Mapa genético humano de 6 genes descifrado!
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La versión completa de la revisión de 5 Rome Total War "Haga una copia de seguridad antes de revisar"
¡A continuación, desafiamos el reino de Dios!
Es lógico que de tal palo, tal hijo.
Pero siempre hay algunos tipos.
Hmm...
¡A continuación, deja que tu generación se convierta en héroes!
El mismo archivo.
Buscando cualidades paternales
Descubierta......
Hmm
Cita otro Ejemplo...... ....
Activar dads_publicatheism
Cuando aparece el personaje de prueba
Rasgo de padre condicional publicateísmo>= 1
Influir en el ateísmo público 1 oportunidad 20
Descripción:
Influir en el ateísmo público 1 probabilidad 20
Es decir, heredar el ateísmo público 1 La probabilidad es del 20%.
El formato general es el siguiente. Si quieres..., puedes crear una familia rica y de sangre pura.
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7. Corrección de movimiento
Encontrado en los datos del directorio del juego archivo descr_character.txt y ábralo, busque los puntos_de_acción_inicial.
¿Viste los 80 al final? Esa es la distancia predeterminada que la computadora puede mover en una ronda. Cámbialo. Cuanto mayor es el cambio, más lejos llega. Wow wow wow wow~ ~ ~
PD: Si el camino está bloqueado, no podrás moverte. Guarde la modificación y entrará en vigor después de una ronda. Después de volver a abrir la modificación, el juego entrará en vigor inmediatamente ~ ~ ~
================. ============ ======================================== ============ ======================================== ==
8Cancela la batalla, aparecerá un ícono verde debajo de tus pies.
\Rome-Total War, hay un archivo preferencias.txt debajo. Abra este archivo.
Luego busque el siguiente contenido y cámbielo a:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE (el valor predeterminado es FALSE)
Efecto: después de seleccionar el desfile militar, ¡No hay flecha verde!
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Revisión de los 90 (número de rondas de revisión)
Datos en Se encontró el directorio del juego \world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt: fecha de inicio -270 verano (el año inicial es 270 a. C.).
End_date Verano de 2005 (finaliza en 2005 d.C.)
¡Lo cambié yo mismo! ¡Los amigos son libres de sugerir que no se cambie la edad inicial porque están esperando la reforma de Marius! Mmm. Que interesante
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10 modificaciones de capital inicial
En los datos \ del juego directorio world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt, busque denari (use ctrl+f), el número después del denari es la capital inicial.
¡Siéntete libre de modificarlo! Pero necesitas saber a qué país te has cambiado. Mire el pastel inglés con denari.
Para comodidad de todos, ahora estoy creando una facción en chino e inglés:
Romans_julii (Roman-Julius) Egypt (Egipto) Cartago (Galia) Seleucid (Seléucida)
Romans_brutii (Roma-Brutus) Partia (Partia) Germania (Alemania) Gran Bretaña (Gran Bretaña) Tracia (Tracia)
Romans_scipii (Ciudad romana) greek_cities (Alianza Ciudad-Estado de Grecia) macedon (Macedonia) scythia (Scythia) spain (España)
Rome_Senate (Roma-Senado) Pontus (Capital) Armenia (Armenia) Dacia (Dacia) Numi Dia (Numidia)
Esclavo (esclavo o rebelde)
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Construcción de 11 rondas y modificación del equipo de ronda cero
Construcción de una ronda:
En el archivo data\export_descr_buildings.txt en el directorio del juego, use Ctrl+f para encontrarlo. El número después de la construcción es el tiempo de construcción. Si se cambia a 1, ¡significa una ronda de construcción! ¡Búsqueda y modificación continua entre 50 y 60 veces!
De todos modos, ¡simplemente cambia los números construidos a 1!
Construcción de soldados de turno cero:
En el archivo DATA\export_descr_unit.txt en el directorio del juego, use Ctrl+f para encontrar el número después de stat_cost como tiempo de construcción y modifíquelo. ¡hágalo usted mismo! ¡Cambie la ley como una ronda de construcción!
¡La carga de trabajo de esta revisión es un poco pesada! (¡Pero es muy simple, es mejor que esperar los parches de otras personas!)
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12 Roma Condiciones de victoria
Muchos amigos preguntaron por qué solo se ocuparon 50 ciudades y se completó el despacho de aduanas. ¡Aquí hay un método de modificación que puede ocupar todas las ciudades y pasar de nivel! En data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt, busque las siguientes modificaciones de texto.
Condiciones de victoria
Propietario 20 100
Propietario 20 100
Propietario 20 100
Propietario 20 100
Propietario 20 100
Propietario 20 100
Propietario 20 100
Propietario 20 100
end_win_conditions
¡Esto es lo que modifiqué, siempre y cuando sepas lo que significan los números! (Las 20 anteriores son la ocupación de ciudades, que son las condiciones para la victoria en el modo campaña a corto plazo. Si recuerdas que no ha cambiado, son 15)
(Las siguientes 100 son las condiciones de victoria para no elegir el modo de campaña a corto plazo.
Lo que no ha cambiado es 50)
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13 revisión totalmente abierta a nivel nacional
Abra el archivo data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt, busque el siguiente texto y modifíquelo (lo modifiqué yo mismo, el significado del primer byte está entre paréntesis a continuación), de la siguiente manera:
Imperial Campaign_Campaign (Campaña Imperial)
Jugable (poder opcional)
Rome_Julie
Rome_Bruti
Rome_Scipi
Egipto
Rey de la dinastía seléucida
Cartago
Partia
Galos
alemanes
británicos
ciudades griegas
Macedonia
Ponto
Armenia
Dacia
Escitia
España
Tracia
Númida
Esclavos
Fin
Desbloqueable (tropas opcionales después de completar el nivel, ahora vacías, las puse en tropas opcionales)
Fin
No jugable (poderes que no se pueden seleccionar después superando el nivel, ahora dejo un Senado Romano, porque jugar el juego del Senado con una pequeña opción del Senado Romano no se puede resolver)
El Senado Romano
Fin
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