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Leyes relacionadas con las pruebas de juegos en línea

Medidas Provisionales para los Juegos en Línea

Capítulo 1 Disposiciones Generales de las Medidas Provisionales para la Administración de los Juegos en Línea

El Artículo 1 del Capítulo 1 Disposiciones Generales es fortalecer la gestión de los juegos en línea, estandarizar el orden de las operaciones de los juegos en línea y mantener el desarrollo saludable de la industria de los juegos en línea. Según la "Reunión Ejecutiva de la NPC sobre el Mantenimiento de Internet", estas medidas se formulan de acuerdo con las disposiciones pertinentes de la "Decisión de Seguridad" y los "Servicios de Información de Internet". Medidas de Gestión" y leyes y reglamentos nacionales.

Artículo 2: Estas Medidas se aplican a actividades comerciales en forma de I+D que se dedican a la producción de juegos en línea, operaciones de juegos en línea, emisión de moneda virtual de juegos en línea y servicios de comercio de moneda virtual de juegos en línea.

Los juegos en línea mencionados en estas Medidas se refieren a productos y servicios de juegos que se componen de programas de software y datos de información y se proporcionan a través de redes de información como Internet y redes de comunicación móvil.

La operación en línea de juegos en línea se refiere a las actividades comerciales de proporcionar productos y servicios de juegos al público a través de redes de información y utilizando sistemas de usuario o sistemas de cobro.

La moneda virtual de los juegos en línea es emitida por unidades operativas de juegos en línea y comprada directa o indirectamente por los usuarios de juegos en línea en una cierta proporción con la moneda legal. Existe fuera del programa del juego y se almacena en el servidor en el formulario. de registros electromagnéticos. Una herramienta de intercambio virtual expresada en una unidad numérica específica.

Artículo 3 El departamento administrativo cultural del Consejo de Estado es el departamento competente para los juegos en línea. Los departamentos administrativos culturales de los gobiernos populares a nivel de condado o superior son responsables de la supervisión y gestión de los juegos en línea dentro. sus respectivas regiones administrativas según la división de responsabilidades.

Artículo 4 Las actividades empresariales de juegos en línea se ajustarán a la Constitución, las leyes y los reglamentos administrativos, darán prioridad a los beneficios sociales y la protección de los menores, y promoverán ideas, cultura y progreso social que reflejen el desarrollo de los tiempos y el progreso social, seguir los principios de protección de la salud pública y moderar el juego, salvaguardar los derechos e intereses legítimos de los usuarios de juegos en línea de acuerdo con la ley y promover el desarrollo integral de las personas y la armonía social.

Artículo 5: Las asociaciones de la industria de los juegos en línea y otras organizaciones de masas aceptarán la orientación del departamento administrativo cultural, formularán normas de autodisciplina de la industria de acuerdo con las leyes, los reglamentos administrativos y los estatutos, fortalecerán la educación sobre ética profesional, orientarán y supervisar las actividades comerciales de los miembros, salvaguardar los derechos e intereses legítimos de los miembros y promover la competencia leal. Capítulo 2 Unidades de Negocios Artículo 6 Las unidades dedicadas a operaciones de juegos en línea, emisión de moneda virtual de juegos en línea, servicios de comercio de moneda virtual de juegos en línea y otras actividades comerciales de juegos en línea deberán cumplir las siguientes condiciones y obtener una licencia comercial de cultura de Internet:

(1) Nombre de la unidad, dirección, estructura organizativa y estatutos;

(2) Ámbito de negocio de juegos en línea determinado;

(3) Empleados que cumplen con las regulaciones nacionales <; /p>

(4) El capital registrado no será inferior a 6,5438 millones de yuanes;

(5) Cumplir con los requisitos de las leyes, reglamentos administrativos y regulaciones nacionales pertinentes.

Artículo 7 Para solicitar una "Licencia de Negocio Cultural en Internet", se debe presentar una solicitud al departamento administrativo cultural de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente del Gobierno Central. El departamento administrativo cultural de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente del Gobierno Central resolverá sobre la aprobación o desaprobación dentro de los 20 días siguientes a la fecha de recepción de la solicitud. Si se aprueba, se emitirá y anunciará al público una "Licencia comercial de cultura en Internet". Si no se aprueba, se notificará al solicitante por escrito y se explicarán los motivos;

La “Licencia de Negocio de Cultura en Internet” tiene una vigencia de 3 años. Si necesita continuar haciendo negocios después de la expiración del período de validez, debe solicitar una extensión 30 días antes de la expiración del período de validez.

Artículo 8 Si una unidad de negocio de juegos en línea que ha obtenido una licencia comercial de cultura de Internet cambia el nombre de su sitio web, el nombre de dominio del sitio web, el representante legal, la dirección registrada, la dirección comercial, el capital registrado, la estructura patrimonial o el negocio permitido. alcance, deberá acudir a la autoridad emisora ​​original para realizar los procedimientos de cambio dentro de los 20 días siguientes a la fecha del cambio.

Las unidades de negocios de juegos en línea deben marcar "Licencia comercial de cultura de Internet" y otra información en lugares destacados, como sitios web corporativos, clientes de productos y centros de servicio al usuario, el nombre de dominio del sitio web realmente operado debe ser coherente con ellos; la información declarada.

Capítulo 3 Normas de contenido Artículo 9 Los juegos en línea no contendrán el siguiente contenido:

(1) Violar los principios básicos establecidos por la Constitución;

(2) Poner en peligro la unidad, la soberanía y la soberanía nacional. integridad territorial

(3) Filtrar secretos de estado, poner en peligro la seguridad nacional o dañar el honor y los intereses nacionales

(4) Incitar al odio étnico, la discriminación étnica, socavar la unidad étnica e infringir la ley; sobre minorías étnicas Costumbres y hábitos;

(5) Promover cultos y supersticiones;

(6) Difundir rumores, alterar el orden social y socavar la estabilidad social;

( 7) Promover la obscenidad, la pornografía, los juegos de azar, la violencia o instigar el crimen

(8) Insultar o calumniar a otros e infringir los derechos e intereses legítimos de otros

(9) Violar la moral social;

(10) Contiene otro contenido prohibido por leyes, reglamentos administrativos y regulaciones estatales.

Artículo 10 El departamento administrativo cultural del Consejo de Estado es responsable de la revisión del contenido de los juegos en línea y contrata expertos relevantes para realizar consultas relevantes y trabajo diario en la revisión, archivo e identificación del contenido de los juegos en línea.

Las publicaciones de juegos en línea que hayan sido aprobadas previamente por los departamentos pertinentes no serán reexaminadas por el departamento administrativo cultural del Consejo de Estado y se les permitirá operar en línea.

Artículo 11 El departamento administrativo cultural del Consejo de Estado llevará a cabo una revisión del contenido de los juegos en línea importados de conformidad con la ley. Los juegos en línea importados deben ser aprobados por el departamento administrativo cultural del Consejo de Estado antes de que puedan operarse en línea. Para solicitar la revisión de contenido, se deben enviar los siguientes materiales:

(1) formulario de declaración de revisión de contenido de juego en línea importado;

(2) descripción del contenido de juego en línea importado;

(3) Copia o fotocopia del acuerdo comercial o de agencia de operación de derechos de autor, el certificado de derechos de autor original y el poder notarial en chino y en idiomas extranjeros;

(4) El "Negocio de Cultura en Internet" del solicitante Licencia" y "Licencia comercial" 》Copia;

(5) Otros documentos necesarios para la revisión del contenido.

Artículo 12 Cualquier persona que solicite la revisión del contenido importado de juegos en línea debe ser una empresa operadora de juegos en línea que haya obtenido autorización exclusiva de conformidad con la ley.

Si la empresa operadora de un juego en línea aprobado para la importación cambia, la empresa operadora modificada deberá volver a declarar al departamento de administración cultural del Consejo de Estado de conformidad con las disposiciones del artículo 11 de estas Medidas.

Los juegos en línea importados aprobados deberán tener su número de aprobación marcado en la ubicación designada en su sitio web operativo y en un lugar visible dentro del juego.

Artículo 13 Los juegos nacionales en línea deberán, dentro de los 30 días siguientes a la fecha de operación en línea, pasar por los procedimientos de presentación ante el departamento de administración cultural del Consejo de Estado de acuerdo con las reglamentaciones.

Los juegos nacionales en línea que hayan sido registrados deben estar marcados con el número de registro en la ubicación designada en su sitio web operativo y en una posición destacada dentro del juego.

Artículo 14 Si es necesario realizar cambios sustanciales en el contenido de los juegos en línea importados después de su puesta en funcionamiento en línea, la empresa operadora de juegos en línea deberá informar los cambios propuestos al departamento de administración cultural del Estado. Consejo de revisión de contenidos.

Si hay un cambio sustancial en el contenido de un juego en línea nacional, la empresa operadora del juego en línea deberá presentar un registro ante el departamento de administración cultural del Consejo de Estado dentro de los 30 días siguientes a la fecha del cambio.

Los cambios sustanciales en el contenido de los juegos en línea se refieren al trasfondo de la historia, el lenguaje de la trama, la configuración de los nombres de los lugares, el diseño de la misión, el sistema económico, el sistema comercial, el sistema de producción y construcción, el sistema social, la función de confrontación, la imagen del personaje. y efectos de sonido, accesorios de mapas, presentación de acciones, sistema de equipo y otros cambios importantes.

Artículo 15 Los operadores de juegos en línea establecerán un sistema de autoexamen, especificarán departamentos especializados y asignarán profesionales responsables del autoexamen y la gestión del contenido de los juegos en línea y las operaciones comerciales para garantizar la legalidad de los juegos en línea. contenido y operaciones comerciales. Capítulo 4 Actividades comerciales Artículo 16 Las unidades de negocios de juegos en línea formularán guías de usuario de juegos en línea e instrucciones de advertencia basadas en el contenido, las funciones y los grupos aplicables de juegos en línea, y las marcarán en lugares destacados de sitios web y juegos en línea.

Los juegos online para menores no deben contener contenidos que induzcan a los menores a imitar conductas que violen la ética social o a cometer delitos, y no deben contener horror, crueldad u otro contenido que ponga en peligro la salud física y mental de los menores.

Las unidades operativas de juegos en línea deberán tomar medidas técnicas de acuerdo con las regulaciones nacionales para prohibir que los menores accedan a juegos o funciones de juego inapropiados, limitar el tiempo de juego de los menores y evitar que se vuelvan adictos a Internet.

Artículo 17 Las unidades operativas de juegos en línea no autorizarán a unidades sin calificaciones de operación de juegos en línea a operar juegos en línea.

Artículo 18, las unidades de negocio de juegos en línea deberán cumplir las siguientes regulaciones:

(1) Sin el consentimiento de los usuarios de juegos en línea, no se realizarán configuraciones en los juegos en línea;

(2) La promoción y publicidad de juegos en línea no incluirá contenido prohibido por el artículo 9 de estas Medidas;

(3) No deberá inducirse mediante muestreo aleatorio u otros métodos accidentales a invertir en moneda legal o moneda virtual de juegos en línea. Los usuarios de juegos en línea obtienen productos y servicios de juegos en línea.

Artículo 19 Los operadores de juegos en línea deberán cumplir con las siguientes regulaciones al emitir monedas virtuales de juegos en línea:

(1) El alcance de uso de las monedas virtuales de juegos en línea se limita al intercambio de juegos en línea proporcionados por ellos mismos. Los productos y servicios no se utilizarán para pagos, compras de bienes físicos o intercambio por productos y servicios de otras entidades;

(2) La emisión de moneda virtual de juegos en línea no se con el fin de ocupar maliciosamente los fondos prepagos de los usuarios;

(3) Mantener registros de compras de los usuarios de juegos en línea. El período de retención no será inferior a 180 días a partir de la fecha en que el usuario recibió los servicios por última vez;

(4) Presentar el tipo de emisión, el precio y la cantidad total de monedas virtuales de juegos en línea al departamento administrativo cultural provincial. en el lugar de inscripción para su presentación.

Artículo 20 Las empresas de servicios de comercio de divisas virtuales de juegos en línea deberán cumplir con las siguientes regulaciones:

(1) No se proporcionarán servicios comerciales a menores;

( 2) No se pueden proporcionar servicios de transacción para juegos en línea que no hayan sido revisados ​​o registrados;

(3) Al brindar servicios, asegúrese de que los usuarios se registren con documentos de identidad válidos y vinculen una cuenta bancaria que sea consistente con la información de registro del usuario;

(4) Después de recibir notificaciones de las partes interesadas, departamentos gubernamentales y autoridades judiciales, ayudará a verificar la legalidad de la transacción. Si se verifica que la transacción es ilegal, se deben tomar medidas inmediatamente para cancelar el servicio de transacciones y guardar los registros relevantes;

(5) Los registros de transacciones, registros contables y otra información entre usuarios deben conservarse sin fines de lucro. Menos de 180 días.

Artículo 21 Los operadores de juegos en línea deben exigir a los usuarios de juegos en línea que utilicen documentos de identidad válidos para registrarse con sus nombres reales y guardar la información de registro del usuario.

Artículo 22 Si un operador de juegos en línea pone fin a las operaciones de juegos en línea o transfiere los derechos de operación de juegos en línea, deberá hacer un anuncio con 60 días de anticipación. La moneda virtual de juegos en línea y los servicios de juegos no utilizados por los usuarios de juegos en línea se devolverán al usuario en moneda legal u otros métodos aceptados por el usuario en proporción a la compra.

Si el servicio de juego online se interrumpe de forma continuada durante más de 30 días por suspensión de acceso al servicio, fallo técnico u otros motivos, se considerará dado de baja.

Artículo 23 Las unidades de negocio de juegos en línea protegerán los derechos e intereses legítimos de los usuarios de juegos en línea y publicarán los métodos de resolución de disputas en un lugar destacado del sitio web del servicio.

El departamento de administración cultural del Consejo de Estado es responsable de formular los términos necesarios del acuerdo de formato de servicio de juego en línea. El acuerdo de servicio entre la empresa operadora de juegos en línea y el usuario incluirá todas las disposiciones necesarias del acuerdo de formato de servicio de juegos en línea, y otras disposiciones del acuerdo de servicio no entrarán en conflicto con las disposiciones necesarias del acuerdo de formato de servicio de juegos en línea.

Artículo 24 Si una unidad de negocio de juegos en línea deja de brindar servicios a los usuarios de juegos en línea de acuerdo con las leyes, regulaciones o acuerdos de servicio, deberá notificar a los usuarios con anticipación y explicar los motivos.

Artículo 25 Si una unidad operativa de juegos en línea descubre que un usuario de juegos en línea ha publicado información ilegal, dejará inmediatamente de brindar servicios al usuario de acuerdo con la ley o de acuerdo con el acuerdo de servicio, salvo lo pertinente. registros e informar al departamento correspondiente.

Artículo 26: Cuando se infrinjan los derechos e intereses legítimos de los usuarios de juegos en línea o surjan disputas con los usuarios de juegos en línea, la unidad de negocio de juegos en línea podrá exigir al usuario de juegos en línea la presentación de un documento de identidad personal válido que sea consistente con su información de identidad registrada. Si la verificación es verdadera, se debe ayudar a los usuarios de juegos en línea a obtener pruebas. Las unidades operativas de juegos en línea asumen la carga de la prueba para los usuarios registrados cuyos nombres reales han sido verificados.

Si las dos partes tienen una disputa que no puede resolverse mediante negociación, pueden solicitar arbitraje o presentar una demanda ante el Tribunal Popular de conformidad con la ley.

Artículo 27: Ninguna unidad podrá prestar servicios de pago en línea para operaciones ilegales de juegos en línea. Si se proporcionan servicios de pago en línea para actividades comerciales ilegales de juegos en línea, el departamento administrativo cultural o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural notificarán a los departamentos pertinentes para que lo manejen de acuerdo con la ley.

Artículo 28 Los operadores de juegos en línea tomarán medidas técnicas y de gestión de acuerdo con las regulaciones nacionales para garantizar la seguridad de la información de la red, incluida la prevención de intrusiones y ataques de virus informáticos, la realización de copias de seguridad de bases de datos importantes y el almacenamiento de información de registro de usuario e información operativa. , mantener registros y otra información, y proteger los secretos de estado, los secretos comerciales y la información personal del usuario de acuerdo con la ley. Capítulo 5 Responsabilidades legales Artículo 29 Cualquiera que viole las disposiciones del artículo 6 de estas Medidas y se dedique a operaciones de juegos en línea, emisión de moneda virtual de juegos en línea o servicios de comercio de moneda virtual de juegos en línea sin aprobación será procesado por el departamento administrativo cultural o el mercado cultural en o por encima del nivel del condado, las agencias integrales de aplicación de la ley investigarán y sancionarán de acuerdo con las disposiciones de las "Medidas para la investigación, sanción y prohibición de operaciones comerciales sin licencia".

Artículo 30 Si una unidad de negocio de juegos en línea comete cualquiera de las siguientes circunstancias, el departamento administrativo cultural a nivel del condado o superior o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural le ordenará que haga correcciones, confisque los ilegales ganancias e imponer una multa de 30.000 yuanes a 65.438 yuanes. Si las circunstancias son graves, se les ordenará suspender las operaciones para rectificación, o incluso revocar la licencia comercial de cultura de Internet si se constituye un delito, se perseguirá la responsabilidad penal; de conformidad con la ley:

(1) Proporcionar productos de juegos en línea que contengan contenido prohibido por el Artículo 9 de estas Medidas y Servicios

(2) Violar las disposiciones del Artículo 8, Párrafo; 1 de estas Medidas;

(3) En violación de las disposiciones del artículo 11 de estas Medidas, los juegos en línea importados no han sido aprobados por el Ministerio de Cultura para su funcionamiento en línea

( 4) Violando lo dispuesto en el Párrafo 2 del Artículo 12 de estas Medidas, la empresa que cambia la operación de juegos en línea importados no vuelve a declarar según lo requerido

(5) Violando lo dispuesto en el Párrafo 1 de; el artículo 14 de estas Medidas al realizar cambios sustanciales en el contenido de los juegos en línea importados sin someterlos a revisión.

Artículo 31 Si una unidad operativa de juegos en línea viola las disposiciones de los artículos 16, 17 y 18 de estas Medidas, será ordenada por el departamento administrativo cultural a nivel del condado o superior o la aplicación integral de la ley. agencia del mercado cultural. Hacer correcciones, confiscar ganancias ilegales e imponer una multa de 10.000 a 30.000 yuanes.

Artículo 32 Si una empresa que opera juegos en línea viola las disposiciones del párrafo 1 y el párrafo 2 del artículo 19 de estas Medidas al emitir moneda virtual de juegos en línea, el departamento administrativo cultural a nivel de condado o superior o el departamento cultural mercado hará cumplir integralmente la ley. La institución ordenará correcciones y podrá imponer una multa de no más de 30.000 yuanes dependiendo de la gravedad del caso a quienes violen las disposiciones de los párrafos 3 y 4 del artículo 19 de estas Medidas; para hacer correcciones por parte del departamento administrativo cultural a nivel de condado o superior o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural, y se le ordenará que haga correcciones. Se podrá imponer una multa de 20.000 yuanes según la gravedad del caso.

Artículo 33 Si una empresa de servicios de comercio de divisas virtuales de juegos en línea viola las disposiciones del primer párrafo del artículo 20 de estas Medidas, el departamento administrativo cultural a nivel de condado o superior o la agencia integral de aplicación de la ley de la el mercado cultural le ordenará que haga correcciones e impondrá sanciones a quien viole los puntos segundo y tercero del artículo 20 de estas Medidas a que haga correcciones por parte del departamento administrativo cultural a nivel de condado o superior. agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural, y podrá ser multado con no más de 30.000 yuanes dependiendo de la gravedad del caso. Cualquiera que viole las disposiciones de los puntos 4 y 5 del artículo 20 de estas Medidas deberá realizar correcciones por parte del tribunal; departamento administrativo cultural a nivel de condado o superior o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural, y puede recibir una multa de no más de 20.000 yuanes, dependiendo de la gravedad del caso.

Artículo 34: Las empresas operadoras de juegos en línea violan el artículo 13, párrafo 1, el artículo 14, párrafo 2, el artículo 15, el artículo 21, el artículo 22, el artículo 23: el departamento administrativo cultural en o por encima del nivel del condado o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural ordenará correcciones y podrá imponer una multa de no más de 20.000 yuanes, dependiendo de la gravedad del caso.

Artículo 35: Las unidades de negocio de juegos en línea violan el artículo 8, párrafo 2, el artículo 12, párrafo 3, el artículo 13, párrafo 2 y el artículo 23, párrafo 1 de estas Medidas, el artículo 25, el departamento administrativo cultural a nivel de condado o superior o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural ordenará correcciones y podrá imponer una multa de 10.000 yuanes dependiendo de la gravedad del caso. Capítulo 6 Disposiciones complementarias Artículo 36 La expresión "organismos integrales de aplicación de la ley del mercado cultural", tal como se menciona en estas Medidas, se refiere al ejercicio relativamente centralizado de poderes administrativos sancionadores, poderes pertinentes de supervisión e inspección y poderes administrativos de coerción en el campo cultural de conformidad con las disposiciones. de las leyes, reglamentos y normas nacionales pertinentes.

Artículo 37 El departamento administrativo cultural o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural investiga y maneja las actividades comerciales ilegales y tiene jurisdicción sobre la base del lugar de registro o el lugar comercial real de la empresa que implementa las actividades comerciales ilegales. no se puede determinar el lugar de registro y el lugar comercial real de la empresa. Si el sitio web se dedica a actividades comerciales ilegales, se regirá por el lugar donde el servicio de información tiene licencia o está registrado; si no tiene licencia o está registrado, será; se regirá por el lugar donde esté ubicado el servidor del sitio web; si el servidor del sitio web está establecido en el extranjero, se regirá por el lugar donde se produjo el acto ilegal;

Artículo 38: La aprobación previa para la publicación en línea de juegos en línea y la aprobación de obras de juegos en línea autorizadas por titulares de derechos de autor extranjeros estarán sujetas a los departamentos pertinentes de conformidad con el "Ministerio de Cultura, Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión, y Administración General de Prensa y Publicaciones sobre Animación y Juegos en Línea" e Interpretación de Varias Disposiciones sobre la Aplicación Integral de la Ley en el Mercado Cultural (Zhongbanfa [2009] No. 35).

Artículo 39 Las presentes Medidas entrarán en vigor el 1 de agosto de 2010.

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