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¿Cuáles son las categorías de las plataformas de transmisión en vivo?

Existen varias categorías de plataformas de transmisión en vivo, que incluyen compras, entretenimiento, campos profesionales, reality shows de celebridades, juegos, etc.

1. Compras

Se puede decir que el prototipo de transmisión en vivo de compras proviene de los canales de compras por televisión. En el pasado, el modelo de los canales de compras por televisión era "hermosas modelos exhibiendo y presentadores vendiendo". Sin embargo, la popularidad de las compras en línea básicamente ha provocado que la industria de las compras por televisión pierda su espacio vital y se convierta en un presentador de celebridades en línea tanto con exhibición como con ventas. funciones.

En la actualidad, la transmisión en vivo de compras se refiere principalmente a varias redes que interactúan y socializan con los fanáticos en la plataforma de "transmisión en vivo de comercio electrónico" para lograr el propósito de vender productos. Las principales plataformas incluyen Taobao, Jumei, Vipshop y Youku Live.

Estado de desarrollo:

Aunque la conversión más directa de las compras en vivo es la venta de productos. Las funciones de transmisión en vivo de plataformas de comercio electrónico como Taobao, Jumei y Vipshop sólo pueden considerarse "recién llegadas". Gracias a las plataformas sociales móviles como WeChat, Weibo, Meipai y Xiaokaxiu, desde el día 14 se ha reunido una gran cantidad de celebridades de Internet con canales de venta de productos. Entonces, en el próximo número de 2015, las plataformas de transmisión en vivo que se centran en las redes sociales y la apariencia, como Inke y Huajiao, también se han convertido en el principal campo de batalla para las celebridades de Internet.

2. Categoría de entretenimiento

La transmisión en vivo de entretenimiento se originó a partir de la transmisión en vivo de YY Entertainment y Liujianfang en los primeros días. El contenido de la transmisión en vivo es más profesional y rico que solo programas llamativos. .

Estado de desarrollo:

En la actualidad, las principales plataformas para transmisiones en vivo de entretenimiento son YY, Meipai y Douyu. YY comenzó temprano, YY Voice, YY Sports y YY Entertainment han acumulado 654,38 mil millones de usuarios registrados y se han desarrollado hasta la actual YY Live Broadcast. Su sistema de clasificación de presentadores y contenidos, así como los equipos de servicio de presentadores y empresas de corretaje que los respaldan, son relativamente completos.

3. Categorías de campos profesionales

No hay muchas plataformas en línea que se centren en campos verticales profesionales. Las principales que se centran en eventos deportivos incluyen LeTV Sports, Live Bar y Penguin Live. Hay transmisiones en vivo de salas virtuales que se centran en actividades comerciales, transmisiones en vivo de Mad Niu que se centran en análisis financieros y YY también tiene una plataforma de transmisión financiera en vivo "Zhi Niu". La cobertura de transmisión en vivo de Meipai también es relativamente completa y también se cubren transmisiones en vivo en campos profesionales.

Estado de desarrollo:

Las apps de streaming en directo en el ámbito profesional están dirigidas a personas que necesitan obtener información y conocimiento. Contenidos como eventos deportivos, análisis del mercado de valores y actividades comerciales tienen mayores requisitos de explicaciones y contenidos ancla debido a su alto umbral profesional.

4. Reality shows de celebridades

La transmisión en vivo de reality shows de celebridades generalmente implica charlar e interactuar con los fanáticos en la marca o en la sala de transmisión en vivo individual a una hora predeterminada. En comparación con las celebridades de Internet que compiten por la belleza y el talento, los presentadores de deportes electrónicos que compiten por las habilidades y la elocuencia, y las celebridades con una gran base de fanáticos para transmitir en vivo y reunir a millones o incluso decenas de millones de espectadores, obviamente es pan comido.

Estado de desarrollo:

Las transmisiones en vivo de celebridades y las interacciones con los fanáticos tienen principalmente fines publicitarios, para generar impulso para nuevos trabajos personales o patrocinios de marcas. Además, las celebridades suelen tener una gran carga de trabajo y no tienen tiempo para permanecer en la misma plataforma durante mucho tiempo, como los presentadores de juegos y los presentadores de celebridades de Internet. Por lo tanto, aunque son muy atractivas, las plataformas de transmisión en vivo que dependen únicamente de la influencia de las celebridades no pueden garantizar la retención de usuarios.

5. Competición

Las transmisiones de juegos en vivo tratan principalmente de juegos y competiciones de deportes electrónicos. El presentador debe mostrar y explicar el proceso de juego/partido propio o de otros en tiempo real. En la actualidad, los usuarios de transmisiones en vivo de juegos nacionales se concentran principalmente en Douyu, Huya, Zhanqi, Longzhu, Huomao, Panda TV y otras plataformas.

Estado de desarrollo:

En la actualidad, los gigantes de Internet están acelerando el diseño de transmisiones en vivo de juegos de deportes electrónicos nacionales. Tencent no solo invirtió en apoyar su propio Longzhu Live, sino que también participó en la financiación Serie B de Douyu. Ali Sports gastó recientemente 654,38 mil millones de yuanes para crear eventos de deportes electrónicos. Aunque se han invertido enormes cantidades de capital en este campo, la rentabilidad de cada plataforma de juego no es la ideal debido a los altos costos de almacenamiento y anclaje del ancho de banda.