El desarrollo de los juegos en línea
Principales empresas cotizadas del sector: Tencent Holdings (HK.00700), NetEase (NTES), Century Huatong (002602), Sanqi Entertainment (002555), Perfect World (002624), Youzu Network (002174) ), etc.
Los datos centrales de este artículo: la escala de usuarios de juegos en línea, la escala del mercado de juegos en línea, la escala del mercado de juegos nacional desarrollado de forma independiente, la escala del mercado de juegos desarrollado de forma independiente en el extranjero ingresos del mercado, la escala de usuarios de juegos de deportes electrónicos y la escala del mercado de juegos de deportes electrónicos.
El mercado de los juegos online está en auge.
En los últimos años, el mercado de juegos en línea de China ha experimentado un auge, dando origen a nuevas empresas como "Shanghai Four Little Dragons" valoradas en HKD 5,24 billones, incluidas Tencent, MiHoYo, Lilith, Yingjiao y Diezhi. Al mismo tiempo, con el ascenso de la Generación Z, el surgimiento de plataformas comunitarias como TapTap y Bilibili, así como el desarrollo continuo de juegos bidimensionales y aptos para niñas, gradualmente están saliendo del círculo en términos de contenido y medios. En 2020, el número de usuarios de juegos en línea en China alcanzará los 5,18 millones y el número de usuarios de juegos móviles será de 5,16 millones.
Con la continua innovación de los juegos en línea nacionales, el tamaño del mercado ha crecido de 16.555,7 mil millones de yuanes en 2016 a 278,69 mil millones de yuanes en 2020.
La fuerza de investigación y desarrollo independiente se ha fortalecido y la escala de ingresos de los juegos desarrollados de forma independiente ha seguido creciendo.
Vale la pena señalar que en los últimos años, la fuerza de investigación y desarrollo independiente de juegos en línea de mi país ha seguido aumentando, y la escala de la investigación y el desarrollo independiente de juegos nacionales de mi país ha crecido de manera constante, de 11.825 mil millones de yuanes en 2016 a 2,4019 mil millones de yuanes en 2020. La proporción de juegos nacionales también aumentó de 716 a 716.
Además, los juegos chinos en línea también han lanzado un modelo en el extranjero en los últimos años. En los últimos años, los ingresos del mercado extranjero de los juegos desarrollados independientemente en China han aumentado rápidamente, de 7.230 millones de yuanes en 2016 a 154.500 millones de yuanes en 2020.
El mercado de los juegos de deportes electrónicos se está desarrollando rápidamente.
Al mismo tiempo, dado que los juegos en línea en China ya no se consideran solo una forma de entretenimiento, el tamaño de los usuarios y el tamaño del mercado de los juegos de deportes electrónicos también están aumentando. En 2020, el número de usuarios de juegos de deportes electrónicos en China alcanzó los 488 millones, un aumento interanual del 49,3%; el tamaño del mercado de juegos de deportes electrónicos alcanzó 65.438+036.56 mil millones de yuanes, un aumento interanual de 44,2%.
——Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis sobre la innovación del modelo de negocio y las oportunidades de inversión de la industria de juegos en línea de China" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.