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¿Cuáles son las categorías de los juegos online?

1. Juego de acción ACT

El juego ACT se centra en la sensación refrescante y suave del juego. El juego de acción producido por la empresa japonesa CAPCOM es un representante del sistema 2D. En términos de fondos de desplazamiento (horizontal y vertical), los cálculos de colisión se realizan en función del juicio de ataque y el juicio de ataque de los bloques de actividad representativos del jugador y los bloques de actividad representativos del enemigo, y se agregan al juego varios efectos visuales y auditivos. Sus clásicos incluyen "Final Battle", la serie "Dungeons and Dragons D&:D", "Red Joey Yueguo Quanqiao" y otros juegos 3D que se han desarrollado rápidamente. Hoy en día, los juegos ACT han progresado y desarrollado. La aplicación de la tecnología 3D permite conseguir movimientos más realistas y fluidos. La serie Metal Gear METAL GEAR SOLID de KONAMI y la serie Splinter Cell de Ubisoft son obras representativas.

2. Juegos de aventuras AVG

La aparición de AVG significa que los juegos de aventuras gráficas similares a la serie Mysterious Island son en su mayoría adaptaciones de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso. En ese momento, su sistema básicamente cargaba imágenes, reproducía texto, música y efectos de sonido, o interactuaba con reproductores, y sus tareas principales eran limitadas. Sólo después del nacimiento de la serie "Resident Evil" se redefinió como la creación de un nuevo tipo de juego de aventuras (A AVG). Es la obra maestra de CAPCOM, la serie "Resident Evil", la serie "Devil May Cry".

Juego de disparos en perspectiva en primera persona en 3.fps

Cuando nacieron los juegos FPS, no podían mostrar su encanto único y brindar a los jugadores una fuerte sensación de inmersión debido a la madurez de Tecnología 3D. El nacimiento de DOOM provocó el auge de los juegos FPS, pero también trajo un nuevo término a la medicina moderna: el síndrome de DOOM. Con el desarrollo de la tecnología 3D, los FPS también avanzan hacia imágenes más realistas. Se dice que los juegos FPS expresan plenamente la tecnología 3D y así nacieron. Las obras representativas del género de juegos incluyen Unreal y Half-Life. e" serie "Doom" serie "Quake" (ps: los desarrolladores del juego CS Half-Life MOD descubrieron su valor comercial antes de la independencia, por lo que no se incluyen aquí)

Juego de lucha 4. ftg

Los juegos FTG deben considerarse como la forma final del concepto de guerra literaria china. No importa cómo los jugadores me maten, los jugadores fuera del juego en realidad estarán sudando y les dolerán las manos y los pies. Nació el género de los juegos arcade. debido al corto tiempo de combate (1-2 minutos), que trajo grandes recompensas a los comerciantes. El sistema de juego 2D FTG tiene una pantalla de fondo fija, colisiones de bloques móviles y acciones calculadas en la parte de combate del juego. Hoy en día, se dice que el sistema 2D FTG está basado en CA. La serie PCOM "Street Fighter" define varios juicios en combate. Agite el joystick y presione el botón correspondiente para realizar poderosas habilidades de matar (desde entonces, las palabras en japonés han fluido). país...). Las enormes ganancias han atraído a los desarrolladores de juegos a invertir mucho en juegos 2D FTG. Debido a las simples imitaciones de la mayoría de la serie "Street Fighter", los jugadores sienten que solo han cambiado la imagen de los personajes de Street Fighter. Hay muchas obras de Survive. La serie de combate "King of Mortal Kombat" (KOF para abreviar) estableció con éxito su propio estilo, que a su vez influyó en el desarrollo de la serie Street Fighter. La serie KOF definió con éxito el sistema de súper asesinos. cumplió algunas condiciones relativamente exigentes Hace posible la reversión del sistema súper asesino y aumenta la variabilidad de los nudos de combate, por lo que Capcom lo utilizó al desarrollar trabajos de Street Fighter. Por lo tanto, las obras representativas de 2D·FTG incluyen la serie "Street Fighter". y "Mortal Kombat".

5. Mug Music Game

Nació el Mug Game El logo de DDR DANCE DANCE REVOLUTION de la compañía japonesa KONAMI fue ampliamente reconocido por la industria. y jugadores cuando nació. Buenas críticas. Su sistema es relativamente simple. Los jugadores realizan entradas específicas en un tiempo preciso, y el principal punto de venta de estos juegos es la popularidad de varias series de música. , etc.

6. Juegos de rompecabezas Puz

Los juegos PUZ requieren que los jugadores piensen en las reglas del juego, y el rendimiento del sistema también se basa principalmente en las reglas del juego. juego.

Debido a los altos requisitos para el funcionamiento del juego, las obras representativas de los tipos de juegos ahora ampliamente aceptados incluyen: la serie Tetris (ningún jugador la ha jugado...), la serie Bubble Bobble, la serie King of War (solo he jugado su demo). versión, nunca he estado expuesto al dolor de las madres jugadoras...).

7.RAC Racing Game

La descripción del RAC Experience Driving Fun Game se esfuerza por permitir a los jugadores acceder fácilmente a la vida real y a diversas experiencias de carreras. Los juegos de los jugadores se tratan de victorias rápidas. El sistema 2D RAC controla la velocidad de desplazamiento de la imagen de fondo en función del valor de velocidad del jugador en una ruta determinada (muchas de las cuales son hipódromos famosos), lo que permite a los jugadores evitar varios obstáculos. Debido a las limitaciones 2D, es difícil simular la percepción de la velocidad en un tiempo limitado. El exitoso trabajo del F ZERO de Nintendo de Japón debería ser su trabajo representativo 3D R. La tecnología RAC3D de la era AC finalmente llevó el encanto de la velocidad al extremo. Las obras representativas incluyen la serie EA Need for Speed, la serie Namtso Ridge Race y la SCE "GT Racing Series".

8. Juegos de rol

Los juegos de rol pueden animar a los jugadores a * * * probar el tipo de juego. Su nacimiento ENIX "Dragon Quest" marcó el comienzo de una larga era de juegos de rol. Los juegos de rol pueden presentar completamente el mundo del creador del juego a la estructura del jugador, ya sea un mundo imaginario o real, permitiéndoles tomar riesgos y jugar en él. El productor quiere transmitir a los jugadores el concepto de que los juegos de rol no tienen un modelo de sistema de juego fijo y buscan su propósito sistemático. Todos los juegos de rol tienen características simbólicas que representan el juego. Página de inicio Las academias de juegos de rol de construcción de planes y sistemas de mejora y crecimiento de habilidades de personajes en el mundo son las mismas que sus tipos de juegos. Aunque todas son tridimensionales y diversas, las historias son básicamente estándar. Tipo de juego RPG, software de juego clásico, series Star of Sword y Fairy, Daewoo Information, serie Xuanyuan Sword, Heroes of Wisdom, Jin Yong's Legend of Heroes, series New Generation y Double Pride, serie Dragon Quest de ENIX Company (conocida como RPG nacional japonés). ). Las obras representativas de la serie Final Fantasy de SQUEAR incluyen la serie "XX Legend" de Namco y la serie "Drácula" de KONAMI (la serie Demon City X Moonlight Fantasy solo tiene su tipo A RPG). Hay juegos S RPG con elementos SLG, la serie LANGRISER de batalla de simulación de fantasía de Messiah y la serie Shining Force de SEGA.

9.Juego de estrategia en tiempo real RTS

El juego de estrategia RTS se ha desarrollado hasta su forma final. El jugador debe dejar de operar el juego para ganar la guerra porque el enemigo también está operando un sistema similar al mismo tiempo. Dado que las instrucciones de la CPU se pueden ejecutar secuencialmente al mismo tiempo, los jugadores sienten que las instrucciones de operación de varios poderes en el juego deben ejecutarse alternativamente en muy poco tiempo. Debido a que la operación de la CPU es lo suficientemente rápida, el intervalo de tiempo alterno es muy pequeño. Las obras representativas de los juegos de estrategia en tiempo real incluyen "Pride", "StarCraft", "Warcraft" Westwood y "C&A MP" de las series "Warcraft" y "Red XXX".

10. Juego de estrategia de ajedrez de guerra/simulación SLG

Los juegos SLG tienen muchos significados, que no solo se refieren a la experiencia virtual de los jugadores tocando aviones, tanques, robots y otros equipos, sino también a la experiencia virtual de los jugadores. También se refiere a una determinada experiencia de la vida real, también se refiere al sistema de juego de estrategia de los juegos de guerra. La clase de simulación simula varias operaciones del dispositivo (o algún tipo de vida real) y sus consecuencias en función del objeto de simulación. El sistema de juego de ajedrez y cartas simula principalmente un mapa (tablero de ajedrez). Los jugadores designan las acciones de sus propios personajes y participan en batallas virtuales con personajes enemigos de acuerdo con la secuencia de acciones. Los tipos de juegos representativos incluyen la serie de simulación de vuelo de Microsoft, la serie de combate NAMCO ACE, la serie KONAMI Air Force DELTA; las categorías de simulación empresarial incluyen la serie SIM Sim City, la serie Los Sims y la serie Animal Circle Tycoon de Microsoft. Están "Legend of Heroes of Time and Space" de Yu Jun, el arma inteligente "Fire" y "Legend of the Ring of Tears" de ENTERBRAIN.

11. Juegos de deportes SPG

Juegos SPG realistas: las simulaciones de varias competiciones deportivas también son diversas desde la perspectiva del sistema. El éxito depende de la frecuencia y el ritmo de los clics del jugador, y también requiere que el jugador controle varios tipos de juegos con tanta precisión como un juego de acción. Obras representativas de varios tipos de juegos: la serie WINNING ELEVEN de KONAMI, la serie de juegos de deportes de EA, ESPN de SEGA. Serie de deportes, serie de patinetas Tony Hawk.

Juego de disparos 12.stg

Actualmente, los juegos de disparos con desplazamiento se han convertido en un tipo de juego.

Un sistema STG 2D puro con una pantalla de fondo que se desplaza donde los bloques móviles del jugador chocan con las balas enemigas (y los aviones de combate). El objetivo del juego del jugador es obtener un récord de puntuación alto o sobrevivir con éxito a las balas enemigas. Las obras representativas incluyen la serie 194X de "Finance", la serie "Chief Bee" de Cave, la serie "Thunderbolt" de IREM y las obras pseudo-3D incluyen la serie de cazas tipo R.

13.tab Juegos de mesa

Juego Monopoly de simulación de juguetes de la vida real, representado por la serie World Star Monopoly y la serie Tomorrow Studio Virtual Life.

14. Espera su tipo de juego

Espero que te pueda ayudar