¿Cuál es el sitio web oficial de Sony?
Sitio web oficial para cámaras digitales
Sony (japonés: Sony Corporation, inglés: Sony Corporation) es una empresa japonesa de gran escala de renombre mundial. grupo empresarial multinacional integral, con sede en 1-7-1, Kominami, Tokio, Japón. Sony es pionera en los campos de los productos audiovisuales, juegos electrónicos, productos de comunicación y tecnología de la información, pionera en productos digitales portátiles globales, uno de los mayores fabricantes de productos electrónicos del mundo, uno de los tres gigantes de la industria de los juegos electrónicos del mundo. , y una de las seis compañías cinematográficas de Hollywood más importantes de Estados Unidos. Sus marcas incluyen Xperia, Walkman, Sony Music, Columbia Pictures, PlayStation, etc. Solía existir una marca Vaio, pero el 6 de febrero de 2014, Sony escindió el negocio Vaio. La marca VAIO pasará a manos de Japan Industrial Partners Inc. En 2018 1, Sony y Lenovo lanzaron conjuntamente productos de pantalla inteligente. 2018 65438 10 de octubre de 2018 C-NPS Top 3 de marcas en la industria de electrodomésticos y productos de información y comunicación: Sony ganó 1 cámara digital con 206 puntos.
Nombre chino Sony
Nombre extranjero Sony Corporation
Gran grupo multinacional corporativo
Tecnología electrónica industrial
Sede : 1-7-1 Gangnan, Minato-ku, Tokio, Japón.
Perfil de la empresa
Sony es uno de los pioneros en los campos de productos audiovisuales civiles y profesionales, productos de juegos, componentes centrales de productos de comunicación y tecnología de la información. Sus logros en música, cine y televisión, entretenimiento informático y negocios en línea también la convierten en la empresa líder mundial en electrónica y entretenimiento.
Historia del desarrollo
Logotipo de la marca Sony
En 1945, después de la Segunda Guerra Mundial, Tokio, la capital de Japón, estaba en ruinas. Masaru Ibuka estableció el "Instituto de Investigación de Comunicaciones de Tokio" en el almacén de unos grandes almacenes en el área de Nihonbashi de Tokio. Akio Morita se unió a * * * Co., Ltd. por invitación de Ibukaya. La empresa recibió 6.543.809 yenes de Shengtian Liquor Industry. En 1946, se estableció formalmente "Tokyo Communications Industry Co., Ltd." y se trasladó a Gotenyama, distrito de Shinagawa.
En la "Carta de intención para establecer" (texto original japonés: Carta de intención para establecer), Ibuka Masaru espera "utilizar las habilidades de técnicos diligentes y concienzudos para construir una fábrica ideal que sea gratuita, de mente abierta y relajada" y convertirse en "el paraíso de los ingenieros".
En los primeros días de su creación, el negocio no podía crecer de manera constante. No fue hasta 10 años después, en 1956, que se desarrolló con éxito la tecnología de transistores, que en ese momento no era prometedora. Se desarrolló con éxito la primera radio de transistores "TR-55" del mundo y las operaciones de la empresa finalmente mejoraron cada vez más.
Durante la década de 1950, las ventas de televisores en blanco y negro de Sony fueron buenas, pero su competitividad técnica no fue sobresaliente. La calidad de los televisores en color que produjo posteriormente tampoco fue la ideal, lo que resultó en enormes pérdidas e incluso. la empresa estaba al borde de la quiebra. En 1967, Sony anunció que Masaru Ibuka había participado personalmente en el desarrollo de la tecnología de tubos de imagen Trinitron, haciendo que los televisores Sony fueran populares en todo el mundo. La enorme deuda de desarrollo que Akio Morita había tomado prestada del Banco de Desarrollo de Japón se pagó en tres años.
En 1970, Sony, JVC y Panasonic lanzaron conjuntamente el sistema de grabación en cinta U-Matic, iniciando oficialmente la competencia por las futuras especificaciones de cintas de vídeo.
El 6 de abril de 1975, Sony lanzó el primer SL-300 del mundo con especificaciones Betamax para el mercado de consumo. Gensonnie se convirtió de un solo golpe en un fabricante mundial de imágenes de electrónica de consumo.
JVC de Japón lanzó la especificación VHS en 1976, y Konosuke Matsushita también decidió unirse al campo VHS. En la competencia entre Betamax y la grabación de vídeo VHS, VHS expandió el mercado tres veces más rápido que Betamax porque VHS mejoró la mayor debilidad de Betamax (tiempo de grabación de sólo 1 hora) y la falta de voluntad de Betamax para abrir la licencia estándar.
Sony insistió en utilizar Betamax para luchar contra la Alianza VHS, y las especificaciones de Betamax fueron reveladas al mundo.
Finalmente, la batalla de 14 años por el dominio de las especificaciones terminó cuando Sony se unió resueltamente al campo del VHS en 1988 y Betamax se retiró por completo del mercado. Técnicamente hablando, el formato Beta es mucho más potente que el formato VHS, pero Panasonic se ha ganado el apoyo de muchos fabricantes mediante operaciones de concesión de licencias flexibles, dominando así el mercado civil. El formato Betamax ingresó al campo profesional con sus ventajas técnicas y se convirtió en el estándar líder en el campo de la transmisión de video profesional. Hoy en día, muchos estándares de transmisión de vídeo se basan en esto.
Akio Morita, uno de los fundadores de Sony.
En marzo de 1979, a petición de Ibuka Yason, el departamento de sonido sustituyó la pequeña grabadora "Pressman" utilizada por los reporteros por una grabadora más pequeña. Después de ser elogiado por mucha gente por su buena calidad de sonido, bajo el liderazgo de Akio Morita, Sony lanzó el Walkman en julio de 1979. Akio Morita posicionó el Walkman en el mercado joven. Enfatizó la juventud, la vitalidad y la moda, creando una cultura de auriculares. Comenzó a venderse a nivel mundial en febrero de 1980, y la marca inglesa japonesa no estándar "Walkman" comenzó a usarse a nivel mundial en octubre de 1980. Hasta 1998, el "Walkman" permaneció. Akio Morita recibió el título de caballero británico en junio de 1992. Los titulares de los medios británicos fueron: Despierte, señor Walkman Sony.
Después de que Sony fracasara estrepitosamente en la competencia con Betamax y la grabación de vídeo VHS, Akio Morita creyó que era necesario combinar el hardware más avanzado con el contenido más avanzado para dominar el mercado. El 25 de septiembre de 1989, bajo el liderazgo de Akio Morita, Sony adquirió sucesivamente los departamentos de cine y música de CBS (CBS), convirtiéndola en una subsidiaria de SPE (Sony Pictures Entertainment).
En el contexto temporal y espacial de esa época, la economía japonesa creció significativamente y estableció su estatus como la segunda economía más grande del mundo, mientras que la economía estadounidense languidecía como una pendiente cuesta abajo porque Japón perdió ante Estados Unidos; En los Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial, muchas empresas japonesas están comprando empresas estadounidenses como locas por orgullo nacional, pero muchas empresas estadounidenses no pueden defenderse.
Entre ellos, Mitsubishi compró el emblemático Rockefeller Center de Nueva York por 6 mil millones de dólares, y Sony compró Columbia TriStar Pictures por 6 mil millones de dólares, estableciendo la mayor fusión y adquisición en el extranjero en Japón en ese momento, y fue considerada por los estadounidenses como la invasión japonesa de los Estados Unidos.
Sin embargo, esta adquisición, la mayor cantidad en la historia japonesa, también convirtió a Sony en la empresa con mayores pérdidas en la historia japonesa. A finales de la década de 1980, estalló la burbuja económica de Japón. El grupo empresarial cinematográfico Sony sufrió pérdidas durante varios años consecutivos debido a los malos resultados de taquilla, lo que se convirtió en el principal obstáculo para la rentabilidad de Sony en ese momento. Hasta 1997, Howard Stringer lideró reformas y poco a poco se volvió rentable. En noviembre de 2004 adquirió la histórica compañía cinematográfica MGM.
Debido al éxito de las consolas Nintendo rojas y blancas producidas por Nintendo, Sony anunció en 1988 que cooperaría con Nintendo para desarrollar conjuntamente la consola de discos Super Nintendo.
En mayo de 1992, bajo la traición de Nintendo, Kudo Takeru hizo todo lo posible para desarrollar una nueva generación de consolas de juegos. Norio Kageshima estuvo totalmente de acuerdo con el plan de desarrollo de consolas de juegos de Kudo Takeru en medio de muchas objeciones. A partir de 1993, Sony Computer Entertainment (SCE) fue fundada por Sony Music Japan, una subsidiaria de Sony, con el nombre en clave del proyecto.
Consola de juegos Sony
1994 65438 El 3 de febrero, SCE lanzó PlayStation (PS).
El 4 de marzo de 2000 se lanzó PlayStation 2 (PS2).
PlayStation Portable (PSP) se lanzó del 5438 de junio al 65438 de febrero de 2004.
PlayStation 3 (PS3) se lanzó del 16 de junio de 438 al 1 de octubre de 2006.
PlayStation Vita (PSVITA) se lanzó el 7 de febrero de 2011.
Playstation 4 (PS4) se lanzó el 20165438 en 2003 y el 65438 en octubre de 2005.
A 12 de marzo de 2013, las ventas de consolas de videojuegos de la serie PlayStation superaron los 423 millones, incluidos 654,38 millones de PS, 654,38 millones de PS2, 76,3 millones de PSP y 64,85 millones de PS3. PlayStation se ha convertido en la segunda consola de videojuegos más grande después del Walkman.
El 22 de marzo de 1995, Sony anunció el nombramiento del poco conocido Nobuyuki Dei como presidente, lo que provocó la pregunta de "¿Quién es Dei?" por parte de los periodistas. Asumió el cargo el 1 de abril de 1995. , que también inició Dei, de 10 años, La era del sueño digital.
Desde que asumió el cargo en 1995, Nobuyuki Dei ha introducido el modelo de junta directiva estadounidense en las reformas internas de la empresa, reduciendo significativamente los miembros de la junta directiva interna original y aumentando el número de directores externos.
En el posicionamiento y filosofía empresarial de la empresa se propone la nueva visión de Sony, como "dígitos, sueños, niños", "¿Tienes un sueño en Sony", "red de valor ubicua", etc. Nobuyuki Idei cree que lo que Sony vende es experiencia personal y su razón de existir es crear los deseos de las personas y proporcionar un sueño.
Su conclusión es que Sony vende experiencia personal, películas, VAIO, PlayStation, Walkman, etc. No son necesarios para sustentar la vida humana. Su razón de existir es crear los deseos de las personas, entrar en sus vidas y proporcionarles un sueño. Para lograr este objetivo, debemos mantener una inocencia infantil llena de curiosidad y alegría, y brindar a las personas una vida feliz y sin preocupaciones como la de un niño. "
"Si no desarrollamos un nuevo modelo de negocio, Sony se convertirá en proveedor de componentes para los operadores de red. Los nuevos productos de Sony deberían ser una fusión de entretenimiento, electrónica y emociones. "Incorporar la digitalización y la creación de redes en los cuatro campos de la electrónica, los juegos, el entretenimiento y las finanzas.
Después de 1996, Sony lanzó sucesivamente productos digitales como cámaras digitales CyberShot, portátiles VAIO y CliePDA, logrando un éxito sin precedentes en Sin embargo, en el grupo empresarial cinematográfico, que tenía ganancias extremadamente pobres, se reclutó al periodista Howard Stringer. Bajo sus reformas, el negocio mejoró gradualmente y luego se estrenaron "Spider-Man" y "Crouching Tiger". Con películas como "Hidden Dragon", el grupo empresarial del entretenimiento se ha convertido en una importante fuente de beneficios para Sony.
En el informe financiero del año 2000 publicado en abril de 2001, Sony logró las mayores ventas desde su creación basándose en el. popularidad de PlayStation 2. 2.500 millones de dólares en ganancias.
La consola de juegos PlayStation derrotó a su competidor Nintendo y expulsó a SEGA. Las cámaras digitales lideraron la marca de cámaras tradicionales, los chips receptores de imágenes monopolizaron el mercado y VAIO. La serie de computadoras personales se vendió bien desde 2001, ha habido una recesión económica mundial y la burbuja de Internet; desde su lanzamiento en 1994, PlayStation no ha lanzado un producto original durante 10 años. En el campo de la electrónica, el reproductor digital iPod de Apple. ganando popularidad en todo el mundo porque el reproductor no admite el formato MP3 vendido, reemplazando el estado original del Walkman.