¿Cómo es una computadora? Nunca he visto una... Específicamente, ¿es extraño que no haya visto una computadora en esta época?
Si realmente no lo sabes, echa un vistazo a continuación.
Nombre en inglés: Computer
Nombre oficial: Electronic Computer
Abreviatura: Computer
Pinyin: Dianjizi suanji
Transformación:
También podríamos cambiar 'grande' por 'eléctrico', y entonces sabremos cómo convertir el cerebro en una computadora. El Homo sapiens tuvo computadoras debido al cambio en el pensamiento y la conexión entre el cerebro y el desarrollo de la tecnología. Las computadoras evolucionaron primero a partir de las máquinas de escribir, por lo que necesitaban un teclado, pero también necesitaban un procesamiento intermedio, por lo que apareció la CPU. La CPU de la computadora es como el principal ejecutor de comandos del cerebro humano, y la memoria le permite al cerebro almacenar. Posteriormente se pensó que mostrar información requería una fuente de energía. Tiene que haber una pantalla de visualización y una herramienta para conectar la pantalla a la CPU, por lo que hay una tarjeta gráfica, pero debe haber un lugar para colocar la CPU y la memoria, por lo que hay una placa base. Debido a que debe haber un lugar para el almacenamiento directo en la computadora, hay memoria física y luego hay un disco duro en la placa base. Debido a que parte de la información en la computadora necesita sonido, hay una tarjeta de sonido. Cada vez hay más computadoras y la información debe estar conectada, por eso existen tarjetas de red. Porque hay demasiadas cosas como CPU, placa base, etc. , es necesario empaquetarlo, para que aparezca el chasis, porque con el desarrollo de la tecnología. Los simples números ya no pueden contener la era de la información, porque han aparecido imágenes, vídeos, etc. Para que la operación sea más cómoda, ¡el ratón está aquí! Eso es todo. Agregue algunos cables de conexión. ¡Así nacieron las computadoras básicas! ¡Gracias a la CPU, las computadoras se han convertido en máquinas mecánicas avanzadas!
Componentes del Computador 1. La parte de software incluye software de gestión para la industria informática, armas esenciales para el desarrollo de la industria informática de TI y software ERP para la industria informática.
2. La parte de hardware incluye: chasis (fuente de alimentación, disco duro, memoria, placa base, cpu, unidad óptica, tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta gráfica), monitor, teclado y mouse. (También puedes utilizar cajas de doblaje, etc.)
Una computadora electrónica es una máquina que procesa datos según una serie de instrucciones. La investigación técnica relacionada se llama informática y la investigación centrada en datos se llama tecnología de la información.
Existen muchos tipos de ordenadores. De hecho, las computadoras son generalmente herramientas para procesar información. Según la teoría de la máquina de Turing, una computadora con las funciones más básicas debería poder hacer cualquier cosa que otras computadoras puedan hacer. Por lo tanto, independientemente de los factores de tiempo y almacenamiento, todos los asistentes digitales personales (PDA) y supercomputadoras deberían poder hacer el mismo trabajo. Es decir, incluso ordenadores con el mismo diseño pueden utilizarse para diversas tareas, desde la gestión de nóminas de empresas hasta el control de naves espaciales no tripuladas, siempre que se realicen las modificaciones correspondientes. Debido a los rápidos avances en ciencia y tecnología, la próxima generación de computadoras siempre puede superar significativamente a sus predecesoras en rendimiento, lo que a veces se denomina "Ley de Moore".
Las computadoras vienen en diferentes formas. Las primeras computadoras eran tan grandes como una casa, pero algunas computadoras integradas hoy en día pueden ser más pequeñas que una baraja de cartas. Por supuesto, incluso hoy en día todavía hay una gran cantidad de supercomputadoras gigantes que atienden a grandes organizaciones con necesidades de procesamiento de transacciones o informática científica especializada. Las computadoras relativamente pequeñas diseñadas para uso personal se denominan microcomputadoras o simplemente microcomputadoras. Normalmente nos referimos a esto cuando utilizamos la palabra "computadora" en nuestra vida diaria. Sin embargo, la forma de aplicación más común en las computadoras ahora es la integrada. Las computadoras integradas suelen ser relativamente simples y pequeñas, y se utilizan para controlar otros equipos, ya sea un avión, un robot industrial o una cámara digital.
La definición anterior de computadoras electrónicas incluye muchos dispositivos de propósito especial que pueden calcular o tener funciones limitadas. Pero cuando se trata de computadoras electrónicas modernas, la característica más importante es que cualquier computadora electrónica puede simular el comportamiento de cualquier otra computadora siempre que reciba las instrucciones correctas (limitadas únicamente por la capacidad de almacenamiento y la velocidad de ejecución de la propia computadora electrónica). ). Por lo tanto, en comparación con las primeras computadoras electrónicas, las computadoras electrónicas modernas también se denominan computadoras electrónicas de uso general. Edite este párrafo del historial
(Nota: ENIAC no es la primera computadora electrónica de la historia.
Se refiere al diseño de "ABC Computer (Altanasoft Berry Computer, apodado "Altanasoft Berry CFan" en los cómics)" de Atanasoff. La "Máquina ABC" fue certificada como la primera computadora verdaderamente electrónica en la década de 1970, y ENIAC basó su diseño en ella. )
ENIAC es un hito en la historia del desarrollo informático. La palabra inglesa "computadora" originalmente se refiere a una persona que se dedica al cálculo de datos. Y a menudo necesitan utilizar algún equipo informático mecánico u ordenadores analógicos. Los antepasados de estos primeros dispositivos informáticos incluyen el ábaco y el mecanismo de Antioquía-Quitera, que datan del 87 a. C. y fueron utilizados por los antiguos griegos para calcular el movimiento planetario. Con el resurgimiento de las matemáticas y la ingeniería en Europa a finales de la Edad Media, Wilhelm Schickard tomó la iniciativa en el desarrollo del primer dispositivo informático de Europa en 1623, un dispositivo que podía sumar y restar números de hasta seis dígitos y un "reloj de cálculo" que generaba los números. responder a través de un tono de llamada. Utilice engranajes giratorios para su funcionamiento.
En 1642, el matemático francés Pascal mejoró la regla de cálculo basándose en el trabajo de William Outred y fue capaz de realizar cálculos de ocho dígitos. También vendía muchos productos que se pusieron de moda en la época.
En 1801, Joseph Marie Jacquard mejoró el diseño del telar, en el que utilizaba una serie de tarjetas de papel perforadas como programa para tejer patrones complejos. Aunque el telar Jacquard no se considera una verdadera computadora, su aparición fue de hecho un paso importante en el desarrollo de las computadoras modernas.
65438 A principios del siglo IX, el matemático británico e inventor del analizador, Babic Charles (1792-1871), basándose en principios similares a los de las modernas calculadoras digitales, fue el primero en 1820. hombre que concibió y diseñó una computadora totalmente programable. Sin embargo, debido a limitaciones técnicas, limitaciones financieras y constantes e insoportables retoques en el diseño, la computadora nunca vio la luz en su vida. A finales del siglo XIX, habían surgido muchas tecnologías que resultarían de gran importancia para la informática, incluidas las tarjetas perforadas y los tubos de vacío. Hermann Hollerith diseñó una máquina de tabulación que utilizaba tarjetas perforadas para permitir el procesamiento automático de datos a gran escala.
En la primera mitad del siglo XX, para satisfacer las necesidades de la informática científica, se desarrollaron muchos ordenadores analógicos de un solo propósito y cada vez más complejos. Estas computadoras se basan en modelos mecánicos o electrónicos de los problemas específicos que abordan. En las décadas de 1930 y 1940, las computadoras se volvieron más potentes y versátiles, y la funcionalidad crítica de las computadoras modernas siguió aumentando.
En 65438-0937, Claude Elwood Shannon publicó su gran artículo "Análisis simbólico en circuitos de conmutación y relés", que menciona por primera vez la aplicación de la electrónica digital. Mostró cómo utilizar interruptores para realizar operaciones lógicas y matemáticas. Consolidó aún más sus ideas estudiando el simulador diferencial de Vannevar Bush. Este fue un momento importante que marcó el comienzo del diseño de circuitos electrónicos binarios y las aplicaciones de puertas lógicas. Los pioneros en el nacimiento de estas ideas clave deberían incluir: Almon Strowger, quien patentó un dispositivo que contiene puertas lógicas, Nicholas? Nikola Tesla, ya en 1898, solicitó un dispositivo de circuito con puertas lógicas; de Forest, en 1907, reemplazó los relés con tubos de vacío.
El ordenador Amiga 500 producido por Commodore en los años 80, tras un recorrido tan largo, resulta bastante difícil definir el llamado "primer ordenador electrónico". En mayo de 1941, Konrad Zuse completó su dispositivo electromecánico "Z3", la primera computadora con cálculos matemáticos binarios automáticos y programación factible, pero no era una computadora "electrónica".
Además, otros logros notables incluyen: la computadora Atanasov-Berry, nacida en el verano de 1941, que fue la primera computadora electrónica del mundo y utilizó una calculadora de tubo de vacío, valores binarios y memoria reutilizable. La misteriosa computadora Colossus exhibida en Gran Bretaña en; 1943 le dijo a la gente que el uso de tubos de vacío era confiable y podía lograr la reprogramación de la electrificación, aunque sus capacidades de programación eran extremadamente limitadas. Harvard Mark I; de la Universidad de Harvard; y el "ENIAC" de base binaria (ENIAC, 1944), la primera computadora de propósito general, pero su diseño arquitectónico no era lo suficientemente flexible como para que cada reprogramación implicara recablear los circuitos eléctricos y físicos.
El equipo que desarrolló Eniac mejoró aún más el diseño basándose en sus defectos, lo que finalmente dio como resultado la arquitectura von Neumann (arquitectura de almacenamiento de programas) que conocemos hoy. Este sistema es la base de todas las computadoras actuales. A mediados y finales de la década de 1940 se comenzaron a desarrollar un gran número de ordenadores basados en este sistema, de los cuales el Reino Unido fue el primero. Aunque la primera máquina desarrollada y puesta en funcionamiento fue la Pequeña Máquina Experimental (SSEM), es probable que la máquina práctica real desarrollada fuera la EDSAC.
Durante la década de 1950, dominaron las computadoras de tubos de vacío. El 2 de septiembre de 1958, bajo el liderazgo de Robert Noyce (fundador de Intel Corporation), se inventó el circuito integrado. Poco después se introdujo el microprocesador. Las computadoras diseñadas entre 1959 y 1964 generalmente se denominan computadoras de segunda generación.
En la década de 1960, los ordenadores con transistores los sustituyeron. Los transistores son más pequeños, más rápidos, más baratos y más fiables, lo que permite su comercialización. Las computadoras de 1964 a 1972 generalmente se denominan computadoras de tercera generación. Se utiliza una gran cantidad de circuitos integrados y el modelo típico es la serie IBM360.
En la década de 1970, la introducción de la tecnología de circuitos integrados redujo en gran medida el costo de producción de las computadoras, y las computadoras comenzaron a llegar a miles de hogares. Las computadoras posteriores a 1972 se denominan habitualmente computadoras de cuarta generación. Basado en circuitos integrados a gran escala y posteriormente circuitos integrados a muy gran escala. 1972 El 1 de abril, Intel lanza el microprocesador 8008. 1976 Stephen Woznak y Stephen Jobs fundan Apple Computer. Y lanzó la computadora Apple I. 1977 En mayo se lanza la computadora de segunda generación de Apple. El 1 de junio de 1979, Intel lanzó un microprocesador 8088 de 8 bits.
Desde 65438 hasta 0982, los microordenadores comenzaron a popularizarse y entraron en grandes cantidades en escuelas y hogares. 1982 65438 Octubre Lanzamiento de la computadora Commodore 64, precio: $595. 1982 febrero 80286 lanzado. La frecuencia del reloj aumenta a 20 MHz, se agrega un modo de protección y se puede acceder a una memoria de 16 M. Admite más de 1 GB de memoria virtual. Ejecuta 2,7 millones de instrucciones por segundo e integra 134.000 transistores.
1990 165438 Octubre: Se lanza la primera generación de MPC (Multimedia Personal Computer Standard). El procesador debe ser de al menos 80286/12MHz, posteriormente aumentado a 80386SX/16 MHz, y la velocidad de transferencia de la unidad óptica debe ser de al menos 150 KB/seg.
1994 10 El 10 de junio Intel lanza al mercado el procesador Pentium a 75 MHz. 1995 165438 Pentium Pro lanzado el 1 de octubre. La frecuencia principal puede alcanzar los 200 MHz, completar 440 millones de instrucciones por segundo e integrar 5,5 millones de transistores. 1997 65438 El 8 de octubre, Intel lanzó Pentium MMX. Se han mejorado las capacidades de juegos y multimedia.
Desde entonces, las computadoras han avanzado rápidamente y la Ley de Moore, publicada en 1965, se ha demostrado continuamente y la predicción seguirá siendo aplicable en los próximos 10 a 15 años. Editar esta etapa de desarrollo
Históricamente, el desarrollo de las computadoras ha pasado por las siguientes cinco etapas importantes.
1. Etapa mainframe
Los mainframes han pasado por la primera generación de ordenadores de tubos, la segunda generación de ordenadores de transistores, la tercera generación de ordenadores de circuitos integrados de pequeño y mediano tamaño y la cuarta generación de integración a muy gran escala El proceso de desarrollo de las computadoras de circuitos es la madurez gradual de la tecnología informática.
2. Etapa del miniordenador
El miniordenador es la primera "reducción" de los grandes mainframe. Puede satisfacer los requisitos de procesamiento de información de pequeñas y medianas empresas e instituciones y tiene un bajo costo, lo que hace que su precio sea aceptable para los departamentos pequeños y medianos.
3. Etapa del microordenador
El microordenador es la segunda "reducción" del mainframe. Apple Computer se fundó en 1976 y en 1977 se lanzó la microcomputadora Apple de segunda generación, que fue un gran éxito y se convirtió en una computadora asequible para individuos y familias. En 1981, IBM desarrolló la computadora personal IBM-PC. Después de varias generaciones de evolución, las computadoras han ganado una popularidad sin precedentes, formando gradualmente un enorme mercado de computadoras personales.
4. Etapa cliente/servidor.
Ya en 1964, IBM estableció el primer sistema de reservas en línea con American Airlines, utilizando líneas telefónicas para conectar 2.000 terminales de reservas en los Estados Unidos. El host de IBM en el centro de reservas maneja las transacciones de reserva. En la terminología actual, es el servidor actual, y las terminales de reserva de boletos repartidas por todo el país se convierten en clientes, por lo que lógicamente se formó un primer sistema cliente/servidor.
Con el desarrollo de las microcomputadoras, apareció en la década de 1970 la tecnología de conectar computadoras entre sí en un área local (por ejemplo, dentro de un edificio). Esta tecnología se denomina red de área local. En una red de área local, si cada computadora es lógicamente igual y no tiene una relación maestro-esclavo, se llama red de igual a igual. Sin embargo, la mayoría de las LAN no son redes peer-to-peer, sino redes que no son peer-to-peer. En una red que no es de igual a igual, existe una relación maestro-esclavo, es decir, algunas computadoras son servidores y desempeñan un papel principal, mientras que otras son clientes y desempeñan un papel secundario. Los primeros servidores eran principalmente servidores de discos y servidores de archivos que proporcionaban recursos a los clientes. Los servidores posteriores fueron principalmente servidores de bases de datos y servidores de aplicaciones.
El modelo de arquitectura cliente/servidor es un desafío al modelo de arquitectura mainframe. Cliente/servidor se utiliza ampliamente debido a su estructura flexible, amplia adaptabilidad y bajo costo.
5. Etapa de Internet
Desde que en 1969 se puso en funcionamiento ARPANET del Departamento de Defensa de Estados Unidos, comenzaron a desarrollarse las redes informáticas de área amplia. 1983 El Protocolo de control de transmisión TCP/IP y el Protocolo de Internet se convirtieron oficialmente en los estándares de protocolo de ARPANET, lo que permitió que Internet se desarrollara a pasos agigantados. Internet, que se desarrolló con la TI como columna vertebral, conectaba más de 3.000 redes y 200.000 computadoras en 1990. En la década de 1990, Internet siguió creciendo exponencialmente. En el siglo XXI, hay aproximadamente 100 millones de usuarios de Internet en el mundo.
En junio de 1991, se construyó la primera línea dedicada a Internet de China, que conectaba el Instituto de Física de Altas Energías de la Academia de Ciencias de China con el Centro del Acelerador Linac de la Universidad de Stanford. En 1994, China había logrado una conexión a Internet con todas las funciones utilizando el protocolo TCP/IP y podía acceder a Internet a través de la red troncal.
Ahora, las computadoras se desarrollarán hacia la alta velocidad, la producción en masa, la digitalización, la integración y la personalización.
La estructura principal de una computadora personal (PC):
Host: placa base, CPU (unidad central de procesamiento), memoria principal (memoria), tarjetas de expansión (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido). , tarjeta de red, etc.) La placa base puede integrarlos), fuente de alimentación, unidad óptica, almacenamiento secundario (disco duro) y unidad de disquete.
Periféricos: monitor, teclado, ratón (altavoces, cámara, módem externo, etc.)
Aunque la tecnología informática ha evolucionado desde el nacimiento del primer ordenador electrónico de uso general en el Década de 1940 Se ha desarrollado rápidamente, pero las computadoras actuales todavía utilizan básicamente la estructura del programa almacenado, es decir, la estructura de von Neumann. Esta estructura realiza una computadora práctica de uso general.
La estructura del programa almacenado describe una computadora en cuatro partes principales: unidad lógica aritmética (ALU), circuitos de control, memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S). Estos elementos están conectados por un conjunto de cables planos (especialmente cuando se utiliza un conjunto de cables para la transmisión de datos con diferentes intenciones, también llamado bus) y son impulsados por un reloj (por supuesto, algunos otros eventos también pueden impulsar el circuito de control). ).
Conceptualmente, la memoria de una computadora puede considerarse como un conjunto de "células". Cada "celda" tiene un número llamado dirección; y puede almacenar mensajes más pequeños y de longitud fija. Esta información puede ser instrucciones (que le dicen a la computadora qué hacer) o datos (qué procesan las instrucciones). En principio, cada "célula" puede almacenar cualquiera de ellos.
La Unidad Aritmético Lógica (ALU) puede denominarse el cerebro de la computadora. Puede realizar dos tipos de operaciones: la primera son operaciones aritméticas, como la suma y resta de dos números. Los operadores aritméticos tienen un papel muy limitado en la ALU. De hecho, algunas ALU no admiten ninguna operación de multiplicación y división a nivel de circuito (porque los usuarios solo pueden realizar operaciones de multiplicación y división a través de la programación). La segunda es una operación de comparación, es decir, dados dos números, ALU los compara para determinar cuál es mayor.
El sistema de entrada y salida es el medio por el cual la computadora recibe información del mundo exterior y retroalimenta los resultados del cálculo al mundo exterior. Para una computadora personal estándar, los dispositivos de entrada son principalmente el teclado y el mouse, mientras que los dispositivos de salida son monitores, impresoras y muchos otros dispositivos de E/S que se pueden conectar a la computadora.
El sistema de control conecta todas las partes de los ordenadores antes mencionados. Su función es leer instrucciones y datos de la memoria y de los dispositivos de entrada/salida, decodificar las instrucciones y pasar la entrada correcta que cumpla con los requisitos de la instrucción a la ALU, diciéndole a la ALU cómo procesar los datos y dónde devolver los datos del resultado. Un componente importante en el sistema de control es un contador que se utiliza para registrar la dirección de la instrucción actual. Normalmente, este contador se acumula a medida que se ejecuta la instrucción, pero a veces esta regla no se sigue si la instrucción indica un salto.
Desde la década de 1980, la ALU y la unidad de control (ambas integradas en la unidad central de procesamiento (CPU)) se han integrado gradualmente en un único circuito integrado, llamado microprocesador. El modo de trabajo de esta computadora es muy intuitivo: dentro de un ciclo de reloj, la computadora primero recupera instrucciones y datos de la memoria, luego ejecuta las instrucciones, almacena los datos y luego recupera la siguiente instrucción. Este proceso se repite hasta que se obtiene una instrucción de terminación.
Según la interpretación del controlador, el conjunto de instrucciones ejecutadas por la unidad informática es un conjunto de instrucciones simples cuidadosamente definidas con un número muy limitado. Generalmente, se puede dividir en cuatro categorías: 1), movimiento de datos (como copiar un valor de la unidad de almacenamiento A a la unidad de almacenamiento B) 2), operaciones numéricas y lógicas (como calcular la suma de la unidad de almacenamiento A y la unidad de almacenamiento). B y devolver el resultado Vaya a la unidad de almacenamiento C) 3), verificación de la condición (por ejemplo, si el valor en la unidad de almacenamiento A es 100, entonces la siguiente instrucción.
Las instrucciones, como los datos, se representan en binario en computadoras Por ejemplo, 10110000 es Intel Una copia del código de instrucción para el microprocesador x86. El conjunto de instrucciones admitido por la computadora es el lenguaje de máquina de la computadora. Por lo tanto, usar un lenguaje de máquina popular lo hará más fácil para las personas. Desarrollar software comercial, por ejemplo, generalmente solo se refiere a uno o unos pocos lenguajes de máquina diferentes.
Las minicomputadoras, computadoras centrales y servidores más potentes pueden diferir de los mencionados anteriormente y a menudo comparten tareas con diferentes CPU. , los microprocesadores y las computadoras personales multinúcleo también se están moviendo en esta dirección.
Las supercomputadoras a menudo tienen arquitecturas significativamente diferentes a las de las computadoras básicas con programas almacenados. A menudo tienen miles de CPU, pero estos diseños parecen ser solo una. pocos útiles para tareas específicas. En varias computadoras, hay algunos microcontroladores que utilizan la arquitectura Harvard para separar programas y datos. Edite esta sección de la implementación del circuito digital de la computadora.
Hay muchas implementaciones físicas de. Estos diseños conceptuales. Como mencionamos anteriormente, las computadoras con programas almacenados pueden ser mecánicas o basadas en electrónica digital. Los circuitos digitales pueden realizar operaciones aritméticas y lógicas utilizando números binarios mediante el control electrónico de interruptores como los relés. Los relés se podían organizar para formar puertas lógicas que podían realizar operaciones booleanas simples. Otros estudiosos se apresuraron a señalar que los tubos de vacío podían reemplazar a los circuitos de relés, inicialmente y cada vez más como amplificadores en circuitos de radio. Una clavija de un tubo está energizada, la corriente puede fluir libremente entre las otras dos terminales.
A través de la disposición y combinación de puertas lógicas, podemos diseñar y completar muchas tareas complejas. Por ejemplo, la máquina sumadora es una de ellas. Este dispositivo realiza la suma de dos números en el campo electrónico y guarda el resultado; en informática, este método para lograr un propósito específico a través de un conjunto de operaciones se llama algoritmo. Finalmente, se logró ensamblar una ALU completa y un controlador a partir de un número considerable de puertas lógicas. Es un número bastante impresionante, basta con mirar el CSIRAC, que es probablemente el ordenador de tubo práctico más pequeño. La máquina contenía 2.000 tubos de electrones, muchos de los cuales eran dispositivos de doble propósito, lo que significa un total de 2.000 a 4.000 dispositivos lógicos.
Los tubos de vacío obviamente no pueden crear circuitos de compuerta a gran escala. Caro, inestable (especialmente en grandes volúmenes), inflado, consume mucha energía y no es lo suficientemente rápido, aunque muy superior a los circuitos de conmutación mecánicos. Todo esto llevó a su sustitución por transistores en los años 1960. Este último es más pequeño, fácil de operar, altamente confiable, ahorra más energía y tiene un costo menor.
Los circuitos integrados son la base de los ordenadores electrónicos actuales. Después de la década de 1960, los transistores comenzaron a ser reemplazados gradualmente por circuitos integrados, que colocaban una gran cantidad de transistores, varios otros componentes electrónicos y cables de conexión en una placa de silicio. En la década de 1970, la ALU y el controlador, como dos partes de la CPU, comenzaron a integrarse en un chip, llamado "microprocesador". A lo largo de la historia del desarrollo de los circuitos integrados, podemos ver que la cantidad de dispositivos integrados en un chip ha aumentado rápidamente. Los primeros circuitos integrados contenían sólo unas pocas docenas de componentes; en 2006, el número de transistores en un procesador Intel Core Duo llegaba a 151 millones.
Ya sea un tubo de vacío, un transistor o un circuito integrado, se puede utilizar como componente de "almacenamiento" en una arquitectura de programa almacenado mediante el uso de un mecanismo de diseño flip-flop. De hecho, los flip-flops se utilizan como almacenamiento ultrarrápido a pequeña escala. Sin embargo, pocos diseños de computadoras utilizan flip-flops para el almacenamiento de datos a gran escala. Las primeras computadoras usaban tubos Williams para enviar haces de electrones a una pantalla de televisión o a algunas líneas de retardo de mercurio (las ondas sonoras viajan lo suficientemente lento como para considerarse "almacenadas" en ellas) y luego leerlas. Por supuesto, estos métodos efectivos pero poco elegantes finalmente fueron reemplazados por el almacenamiento magnético. Por ejemplo, en la memoria del núcleo magnético, la corriente que representa la información puede generar un campo magnético débil permanente en el material de hierro. Cuando este campo magnético se lee nuevamente, se logra la recuperación de datos. También se inventó la memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM). Es un circuito integrado que contiene una gran cantidad de condensadores. Estos dispositivos capacitivos son responsables de almacenar la carga de datos; la intensidad de la carga se define como el valor de los datos. Edite los dispositivos de entrada y salida en esta sección.
La entrada y salida (E/S) se refiere al dispositivo que envía información del mundo exterior a la computadora y al dispositivo que devuelve los resultados del procesamiento al mundo exterior. Estos resultados devueltos pueden ser experimentados intuitivamente por el usuario, o pueden ser ingresados desde otros dispositivos controlados por la computadora: para un robot, la salida de la computadora de control es básicamente el propio robot, como la realización de diversos comportamientos.
Los ordenadores de primera generación tenían una variedad muy limitada de dispositivos de entrada y salida. El dispositivo de entrada habitual es un lector de tarjetas con tarjetas perforadas, que se utiliza para introducir instrucciones y datos en la memoria; el dispositivo de salida que se utiliza para almacenar los resultados suele ser una cinta magnética. Con el avance de la tecnología, ha aumentado la riqueza de dispositivos de entrada y salida. Tomemos como ejemplo la computadora personal: el teclado y el mouse son las principales herramientas del usuario para ingresar información directamente en la computadora, mientras que los monitores, impresoras, parlantes y auriculares devuelven los resultados del procesamiento. Además, existen muchos dispositivos de entrada que aceptan diferentes tipos de información, como cámaras digitales que pueden introducir imágenes.
Entre los dispositivos de entrada y salida, hay dos categorías que merecen atención: la primera categoría son los dispositivos de almacenamiento secundario, como discos duros, discos ópticos u otros dispositivos lentos pero de gran capacidad. El segundo es el equipo de acceso a la red informática. A través de este equipo, la transmisión directa de datos entre computadoras aumenta en gran medida el valor de las computadoras. Hoy en día, Internet ha permitido que decenas de millones de computadoras se transfieran diversos tipos de datos entre sí.
Materiales de referencia: /view/2358.htm