La última actuación de Sonik en la consola Sega, un canto de cisne perfecto para el décimo aniversario.
El desarrollo de la serie Sonik está estrechamente relacionado con las videoconsolas domésticas de SEGA. Desde el nacimiento del primer juego de Sonik en 1991, ha representado el trabajo insignia de las consolas MD, compitiendo frontalmente con la serie Mario de consolas Nintendo. Desde MD hasta SS y DC, se puede decir que Sonik en estas tres generaciones de consolas es el verdadero período de gloria de la serie. Más tarde, cuando SEGA se retiró de la primera consola, Sonik también se convirtió en una IP de terceros multiplataforma. Aunque ha tenido buenos resultados en diversos campos, nunca podrá recuperar su antiguo trono. Muchos jugadores antiguos creen que sólo Sonik en la propia consola de SEGA es el verdadero Sonic Boy.
Entre los muchos trabajos de Sonik, se puede decir que "Sonic Adventure 2", lanzado en 2001, representa el nivel más alto de las consolas DC en ese momento, y fue el juego propio de Sonik para consolas SEGA. , porque unos meses antes del lanzamiento del juego, SEGA había anunciado el cese de la producción de la consola DC y su retirada del mercado de consolas. Originalmente planeado para el décimo aniversario de Sonik, este trabajo inesperadamente se convirtió en el final de una serie de capítulos. Un trabajo tan excelente parece bastante trágico. El nacimiento de este juego es en realidad el resultado evolutivo final de la transición de Sonik del 2D al 3D. Este artículo te lo contará en detalle.
Allá por 1996, SEGA estaba en una feroz batalla con Sony y Nintendo. Las tres compañías lanzaron una gran cantidad de excelentes trabajos en sus respectivas consolas SS, PS y N64. Sorprendentemente, el as de SEGA, Sonik, nunca ha lanzado un nuevo trabajo, excepto la colección MD Sonic Jam. La jugabilidad 3D de Sonik que se adapta al nuevo entorno de hardware de la consola aún está lejos, y los jugadores que están acostumbrados a correr en 2D no pueden evitar tener un signo de interrogación en sus corazones.
No fue hasta octubre de 1996 165438 que SEGA lanzó el primer Sonic 3D Blast, un juego nominalmente 3D. Sorprendentemente, la plataforma eligió la consola MD de la generación anterior, que lleva varios años retirada. Este trabajo es en realidad un juego "pseudo-3D". Todos los mapas de escena y personajes utilizan imágenes 2D, y se utiliza una perspectiva aérea de 45 grados para lograr diferencias de altura del terreno y saltos. Este método ha tenido éxito en muchos juegos de rol y de guerra en consolas de 16 bits, pero en un juego como Sonik que enfatiza el movimiento de alta velocidad, el rendimiento es muy promedio. Los jugadores carecen de la diversión de correr en una dirección, los gráficos de la consola MD están obviamente desactualizados y la sensación general es como un trabajo experimental. Aunque este juego fue posteriormente portado a la plataforma SS, fue difícil atraer el interés de los jugadores. Preferirían ver una secuela real de Sonik. La puntuación de IGN es de sólo 6, lo que demuestra que se trata de un intento fallido de SEGA de transformarse de 2D a 3D.
A finales de 1997, la consola SS había sido eclipsada gradualmente por la Sony PS. La verdadera versión 3D de Sonic R de Sonik se necesitaba desde hace mucho tiempo. Este juego casi vacía las características de SS y consigue efectos de translucidez, luces y sombras que la consola no tiene. Se puede decir que es uno de los mejores juegos de la consola SS.
En términos de jugabilidad, este juego subvierte por completo el juego de carreras de velocidad 2D para un jugador anterior de Sonik. Adopta una perspectiva trasera en tercera persona similar a un juego de carreras, que no solo garantiza que los jugadores puedan concentrarse. en la dirección frente a ellos, pero también tenga en cuenta la escena circundante. Utiliza un juego de carreras con múltiples personajes que comienzan al mismo tiempo e implementa un juego de batalla de pantalla dividida para dos jugadores en la consola SS por primera vez.
El mapa del juego es similar a un hipódromo. Cuando comienza el juego, hay cuatro escenas para elegir: Isla (Isla), Ciudad (Ciudad), Ruinas (Ruinas) y Fábrica (Fábrica). La escena final esmeralda se puede desbloquear terminando primero en las cuatro imágenes.
Además de las carreteras principales, cada escena también tiene una gran cantidad de contenido para saltar y atajos de rutas ocultos, así como muchos accesorios poderosos para usar, incluidos aceleración, ataque y jade.
Este juego tiene hasta 10 jugadores. Las 4 personas iniciales esconden 6 personas, cada una con sus propias ventajas para acelerar, girar, saltar y atacar. Además, hay acrobacias únicas, como que Sonic puede saltar dos veces, Tails puede girar la cola y deslizarse y Rose puede moverse libremente en el agua.
Sonic R crea una nueva jugabilidad sónica, que permite a los jugadores ver que este hombre volador todavía tiene una vitalidad infinita en un entorno 3D. Desafortunadamente, cuando se lanzó el juego, la consola SS estaba en declive. Aunque los desarrolladores han hecho muchos esfuerzos, en comparación con el juego simultáneo SS, el rendimiento 3D de la consola SS es obviamente diferente al de las otras dos consolas y su atractivo para los jugadores es limitado. Aunque la versión port para PC ha mejorado mucho, el número de jugadores que juegan en la misma pantalla ha aumentado a 4. En ese momento, GameSpot le dio a este juego una puntuación de sólo 5,6, mientras que Mario 64, lanzado el año anterior, llegó a 9,4, e IGN le dio una rara puntuación alta de 9,8. Se puede decir que Sonik se ha quedado muy atrás en el campo del 3D.
La jugabilidad se ha mejorado sobre la base de Sonic R, y la perspectiva y los métodos de operación permanecen básicamente sin cambios. Pero se han agregado muchos eventos y contenido de exploración a la escena del mapa. Aunque también requiere completar objetivos más rápido, este juego se parece más a un juego de acción que persigue despejes rápidos, en lugar de un juego de carreras puro como el juego anterior. Además, diferentes personajes pueden experimentar diferentes niveles, lo que agrega una rica jugabilidad al juego y brinda a los jugadores la motivación para experimentar más personajes.
En este modo historia, los jugadores * * * tienen siete personajes y 11 escenas para experimentar, así como tres áreas de aventuras con una naturaleza de rompecabezas informal. El rico contenido permite a los jugadores que nunca antes han estado expuestos a esta serie comenzar fácilmente, superando las deficiencias de los juegos anteriores de Sonic que tenían un ritmo ajustado y un poco difíciles de comenzar.
Zhong Yusi y el equipo de Sonic dirigido por él han pulido cuidadosamente el juego y los gráficos finales son mucho mejores que los de la primera versión promocionada. Además, un año después del lanzamiento del juego, también se lanzó Sonic Adventure International (Sonic Adventure International Edition). Además de agregar pronunciación en inglés y caracteres multilingües, la perspectiva del juego también se ha ajustado para que parezca más "película", lo que refleja plenamente la atención al detalle del equipo.
"Sonic Adventures" ha vendido más de 2,5 millones de copias en todo el mundo, con una puntuación IGN de 8,6, una puntuación GameSpot de 9,2 y una puntuación FAMI de 38. Se puede decir que es una de las obras más exitosas de las consolas de juegos de DC. En ese momento, las nuevas consolas de Sony y Nintendo aún no se habían lanzado, y Sonik se convirtió en el representante más fuerte de la primera IP de consola, lo que también sentó una buena base para la secuela.
El éxito de "Sonic Adventures" permitió a SEGA organizar naturalmente el plan de desarrollo y entregar la secuela de "Sonic Team America" para producción. Aunque Zhongyu ya no participa en la película, los dos grandes maestros que desempeñaron papeles importantes en el juego anterior, Takashi Iizuka y Hoshino, todavía hacen que los jugadores esperen con ansias la secuela.
Sorprendentemente, la nueva consola de SEGA se lanzó hace sólo dos años. Bajo una fuerte presión, la consola DC fue descontinuada el 31 de octubre de 2006. En este momento, el nuevo trabajo no vendido de Sonik se convirtió en el último canto del cisne de la consola SEGA por adelantado. En junio, finalmente se lanzó "Sonic Adventure 2" (Sonic Adventure 2).
En la segunda generación de la secuela, lo primero es aumentar mucho el modo historia. En este juego, los jugadores pueden elegir héroe y oscuridad como las dos líneas principales, con las escenas 16 y 14 respectivamente. Cada línea principal tiene tres protagonistas: velocidad, maquinaria y exploración. Se alternan niveles y se intercalan con batallas contra BOSS y batallas al final. Cada nivel se otorga en función del tiempo de finalización y la recolección de anillos de oro.
En este juego se ha añadido un modo para dos jugadores. Se diseñan tres formas de competencia basadas en los tres tipos de personajes. Deben comparar el tiempo de finalización para ver quién puede romper primero la batalla mecánica del oponente y encontrar dos esmeraldas para buscar tesoros, elevando así la jugabilidad de la versión 3D de Sonik. un nuevo nivel.
"Sonic Adventures 2" ha vendido más de 6,54387 millones de copias a nivel global, con una puntuación IGN de 9,4, una puntuación GameSpot de 8,6 y una puntuación FAMI de 33, manteniendo el nivel superior del juego anterior. Aunque la consola SEGA ya pasó a la historia, esta serie de trabajos del décimo aniversario terminó con un resultado satisfactorio, dejando a los jugadores con un clásico memorable.
Hoy en día, SEGA se ha convertido en un desarrollador externo profesional y Sonik continúa mostrando el encanto de su personaje en muchos campos. Las dos obras de "Sonic Adventures" en la consola DC también han sido portadas a otras plataformas y todavía se pueden jugar en Steam. Los elogios de muchos jugadores demuestran plenamente que los juegos antiguos de hace 20 años siguen floreciendo. Espero ver más juegos excelentes de Sonic en el futuro. Este joven de azul que persigue la velocidad siempre ha estado en el corazón de los jugadores.