Cupón de hombre lobo de NetEase. ¿Se reembolsará el sobre rojo si es confiscado?
Los cupones de NetEase Werewolf se devolverán después de 24 horas si no se reclaman. Werewolf es un juego de mesa de estrategia multijugador que se basa en la descripción del lenguaje, la elocuencia, el análisis y el juicio para mejorar. En 2017, la explosión de los juegos de matar basados en la cultura de los hombres lobo se ha convertido en una nueva tendencia para el emprendimiento y la inversión en la industria de los juegos. Entre ellos, el término "hombre lobo" se convirtió en una de las palabras clave en la industria de los juegos en la primera mitad de 2017, convirtiéndose en un éxito en línea. Muchos fabricantes de juegos presentaron solicitudes de registro de marcas para productos de Clase 9 y servicios de Clase 41 en torno a "Werewolf", lo que desencadenó una serie de controversias y atrajo una atención generalizada en la industria.
Aunque el juego "Hombre lobo" inesperadamente se volvió popular y parcialmente generalizado debido a la promoción de programas de variedades y plataformas de transmisión en vivo, el nombre del juego aún no se ha generalizado en un término general para los juegos de hombres lobo. Según el sitio web oficial de la Oficina de Marcas de la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual, Xi'an Yunrui Network Technology Co., Ltd. obtuvo el registro de marca de la novena categoría, la 41.ª categoría en 2021 y la primera categoría para "Hombre lobo".
NetEase Werewolf es un producto social de voz de entretenimiento con participación múltiple, descripción de lenguaje, elocuencia, análisis y juicio. NetEase es el agente de la aplicación de cooperación designada para matar hombres lobo para la cuarta temporada de "Pandakil". El juego posee derechos de propiedad intelectual relacionados con los hombres lobo y admite juegos de voz y texto.
Reglas del juego de matar hombres lobo
(A) Programa nocturno
Después de que comienza el juego, primero ingresa a la etapa nocturna, que se divide en tres sub -etapas: noche, medianoche y medianoche.
Noche: En “Cupido y el Tablero de las Mil Caras”, Cupido y las Mil Caras actúan en esta etapa de la primera noche, y no existe tal etapa en otras noches en el Tablero del Mago, el Mago; actúa todas las noches Actuando en este escenario; en el tablero de la rueda eterna, la Princesa Lobo actúa en este escenario todas las noches en el tablero de sombra del cuervo brumoso, el alquimista se mueve en este escenario todas las noches; Ninguna otra placa tiene esta etapa.
Medianoche: Hombre Lobo, Profeta, Hija Blanca Pura, Acción de Guardia.
Medianoche: Operación Bruja Lobo, Bruja, Vidente, Hija Blanca, Guardia y Garra de Lobo y Cuervo (es decir, Vidente, Hija Blanca y Guardia operan durante toda la noche).
Cuando todos los personajes que necesitan actuar en la noche hayan entrado en acción, amanecerá. Los idiotas, civiles, cazadores y otros jugadores no actúan de noche.
Programa policial
Al ingresar a la etapa de postularse para Sheriff, los jugadores que desean postularse para Sheriff se inscriben para participar en la elección de Sheriff, que es la llamada "ir a la comisaría”. Los jugadores que participan en la elección del Sheriff se denominan "jugadores de la policía" y los que no participan se denominan "jugadores de la policía".
Los concursantes policiales hablarán en orden y podrán retirarse del concurso a mitad del concurso. Este comportamiento también se llama "retirada".
Después de que los concursantes de Police terminaron de hablar, votaron y el concursante que aún recibió la mayor cantidad de votos en Police fue elegido jefe de policía.
Si hay dos o más concursantes policiales con votos iguales, los concursantes con votos iguales entrarán al escenario de oratoria, y los concursantes con votos iguales hablarán uno por uno y luego votarán. Si la votación vuelve a ser empatada, la insignia desaparecerá y no habrá Sheriff en el juego.
(3) Proceso diurno
El juez anunció la salida anoche y las últimas palabras de los jugadores salientes, si hay varias muertes, se anunciarán por la noche. Orden ascendente de números de jugadores. Salida (independientemente del orden de salida). Si no hay jugadores eliminados, el árbitro declara "Nochebuena anoche".
Tras la última frase, entraron en la etapa del discurso del exilio.
Después del discurso, empezamos a votar en el exilio. Durante la votación, el Sheriff lo considera como 1,5 votos, y el concursante con mayor número de votos es eliminado y tiene la última palabra.
Si hay dos o más concursantes con igual número de votos, utilizar el discurso con igual número de votos, y luego votar. Si vuelve a haber empate durante la etapa, habrá jornada segura, es decir, no saldrá nadie durante la jornada.
Durante este período, el hombre lobo puede estallar y terminar inmediatamente el progreso del día. Treinta segundos después de las últimas palabras del hombre lobo, irá directamente a la oscuridad.
Repite el proceso de noche y el proceso de amanecer hasta terminar el juego.
Especialmente en el tablero de Misty Crow, cuando el alquimista está vivo y nunca ha usado la Serpiente del Faraón, el flujo del juego durante el día se cambiará para dar un discurso de exilio primero y luego anunciar la información de salida (similar a el general El proceso se invierte).
(4) Reglas del habla
1. La policía habla.
La policía comenzará aleatoriamente con un jugador policía y luego hablará en orden.
2. Discurso del exilio
(1) Si hay un Sheriff en el juego, el Sheriff designará al policía de la izquierda o de la derecha para que comience a hablar;
(2) Si no hay Sheriff en el juego y un jugador muere en la primera noche, el árbitro decidirá el orden de hablar utilizando el teger doble inverso de orden único del tiempo actual;
(3) Si no hay Sheriff en el juego, la primera noche siguiente es Nochebuena y el árbitro decidirá el orden de los discursos en función de la secuencia única y la mantisa doble inversa del tiempo actual; p>
(4) Si no hay Sheriff en el juego y muchos jugadores mueren en la primera noche, el árbitro El orden de hablar está determinado por la mantisa doble negativa de orden simple del tiempo actual; p>
⑤Si hay un jefe de policía, hablará todos los días en el orden inverso al día anterior. Si no hay ningún Sheriff en este juego, el orador comenzará desde el lado de la última persona fallecida (en el caso de muertes múltiples, comenzará desde el fallecido más joven), y el juez decidirá el orden de hablar basándose en el lado único. orden y doble inversión del último dígito de la hora actual.
3. Últimas palabras
Todos los jugadores que murieron durante el día, excepto aquellos que fueron llevados por el Rey Lobo Blanco, tuvieron sus últimas palabras. Los jugadores que mueren por la noche sólo tienen sus últimas palabras la primera noche. Si la primera noche es Nochebuena, los jugadores que mueren la noche siguiente no tienen las últimas palabras.
(2) Que el fallecido tenga una última palabra depende únicamente del momento de la muerte y no tiene nada que ver con la causa de la muerte (es decir, jugadores que son envenenados, baleados, suicidados y asesinados por los hombres lobo o los exiliados tienen las mismas posibilidades de dejar una última palabra).
(3) Cuando el cazador dispara y el rey lobo guía a la gente, al juzgar si hay alguna última palabra, se considera que él y el cazador han muerto al mismo tiempo (es decir, el cazador y el rey lobo muere durante el día, entonces se considera que el tirador murió durante el día si el cazador y el rey lobo mueren por la noche, se considera que el tirador murió por la noche; (4) La bruja envenena al objetivo para que muera por la noche
⑤El hombre lobo puede dejar un último mensaje cuando explota (Excepto por las habilidades de activación del Rey Lobo Blanco)
El yo del hombre lobo. -destruido el primer día de la elección del Sheriff, y el fallecido la primera noche aún podría dejar un último mensaje