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¿Qué entiende Internet por "Gran IP"?

Los gigantes de la propiedad intelectual mencionados en Internet: ¿propiedad intelectual? La abreviatura de propiedad intelectual significa derechos de autor. Ejemplos de IP:

Animación doméstica: Qinshi Mingyue

Artes marciales tradicionales: serie de novelas Gu Long

Literatura online: Wu Dong Qian Kun

Arcade clásico: La leyenda de los Tres Reinos

Personajes de dibujos animados: Hello Kitty, Ahri

Películas y series de televisión populares: La leyenda de Wu Mei Niang

Clásico independiente: ​​La leyenda de la espada y el hada

IP destacada: Cómo hacer un buen uso de la IP en Pili Puppet Show es la clave:

Si es cliente juegos, juegos web o juegos móviles, "IP" se ha convertido en el tema más candente de la industria. En cuanto al desarrollo de marcas de juegos web y el uso de la propiedad intelectual, Lynch cree que la estrategia de propiedad intelectual puede aportar ventajas en el número de usuarios, pero la calidad del juego es fundamental y la clave es cómo utilizar la propiedad intelectual para fabricar buenos productos.

Lynch dijo que el desarrollo de marcas de juegos web y la utilización de la propiedad intelectual son una continuación del problema de la competencia en cantidad y calidad. En este sentido, explicó que ya sea propiedad intelectual o usuarios, el rápido crecimiento de los usuarios y la abundancia y escasez de propiedad intelectual son esencialmente un tipo de recurso social. ¿Es la competencia por este recurso social un obstáculo para el desarrollo de las empresas? ¿Es un obstáculo para el desarrollo de las empresas? La lucha por la calidad.

Información básica sobre Big IP: Big IP es un concepto lanzado por Youzu Networks. Muchos productos compiten por IP.

Lynch cree que los juegos web llevan desarrollándose desde hace cinco o seis años y han comenzado a avanzar hacia una etapa de desarrollo relativamente lento. Esta es la tendencia general de la industria. En esta etapa, la estrategia general o las demandas de desarrollo de la empresa ya no son las mismas que en la etapa de desarrollo rápido anterior. En el pasado, el énfasis estaba puramente en la cantidad, pero ahora está en la calidad. Por lo tanto, en términos de participación, no importa si podemos aguantar o no.

En opinión de Lynch, los juegos web han alcanzado una nueva etapa de desarrollo y deberían abordarse con nuevas ideas. Ya sea la explosión de Internet móvil, los cambios en los sistemas sociales, los contraataques en las industrias tradicionales o la competencia por IP conocidas, todos muestran que la industria ha llegado a un punto de inflexión: la industria ya no tiene una lógica de crecimiento normal. y cualquiera puede ser asesinado o superado. Si queremos ganar en la feroz competencia a largo plazo, sólo podemos fabricar buenos productos con cuidado y fortalecer la madurez de la industria, especialmente la madurez de los talentos.