¿Qué tan poderosa es la versión coreana de Tencent invertida por los japoneses? Confiando en IP reskin, se crearon más de 40 juegos.
Hola a todos, soy el Dr. X.
En el pasado, debido a la protección imperfecta de los derechos de propiedad intelectual, el "préstamo" ha sido popular en Internet durante mucho tiempo. El cambio de piel y la piratería han surgido sin cesar, y algunas empresas de juegos también lo han hecho. Aprovechando esto, siguiendo esta tendencia de "imitación", se convirtió en una figura destacada en la industria del juego.
Al ver esto, creo que muchos jugadores evocarán inconscientemente la imagen de un lindo pingüino en sus mentes, pero lo que la mayoría de la gente no sabe es que fue desarrollada una empresa invertida por la japonesa GRAVITY, una empresa coreana. Por parte de los coreanos y adoptando estrategias operativas al estilo chino, es el rey más fuerte en el campo del reemplazo de reskin. ¡Incluso Tencent se sentiría inferior a él!
Enfoque uno: ¿Qué tan viable es "Ragnarok"? En trece años, se han producido más de 40 juegos de cambio de apariencia, ¡e incluso Monster Hunter los ha imitado!
En el Korean International Game Showcase (G-STAR) de 2021 celebrado no hace mucho, GRAVITY inauguró "descaradamente" el trabajo número 35 "Ragnarok: Begins" bajo la IP "Ragnarok" Durante la prueba in situ, También se reveló información relevante sobre una serie de "nuevos juegos" como "Project T", "Ragnarok 5: Resurrection", "Ragnarok: Lost Memories" y "Project T".
("Ragnarok: Begins")
Si también contamos las versiones anteriores portadas a teléfonos móviles y los juegos de cartas físicos, no es difícil encontrar que en los últimos trece años, este La compañía de juegos coreana GRAVITY ha anunciado más de 40 juegos derivados basados en la propiedad intelectual "Ragnarok", capturando el mercado de juegos de varios tipos y temas a un ritmo promedio de 3 juegos al año.
Con esta velocidad de reskin, GRAVITY no solo atrajo la atención de compañeros de juego y jugadores de varios países, sino que incluso los jugadores coreanos locales emitieron una súplica sincera después de participar en las pruebas internas de "Ragnarok: Begins" GRAVITY. Le quitó el poder mágico y soltó el grito de "Ragnarok".
Es posible que algunos jugadores no conozcan las capacidades de cambio de piel de GRAVITY "Copy Ninja". Aquí, Dr. X simplemente enumera algunos trabajos representativos bajo la propiedad intelectual "Ragnarok".
El primero en llevar la peor parte es, naturalmente, el recién lanzado "Ragnarok: Begins". Dado que es una versión horizontal del juego de acción de nivel, desde la interfaz de usuario hasta los movimientos de los personajes, hay. una atmósfera fuerte. ¿Al estilo "Super Fighting Dream"?
En segundo lugar, está el juego de lucha multijugador "Ragnarok: Odyssey ACE" lanzado por GRAVITY en la plataforma PS3, que imita perfectamente la jugabilidad ACT de Monster Hunter:
Luego, en " Ragnarok: Fighting", también hay un contenido de "código dentro de un código" que combina el estilo Q-print de "MapleStory", más el avance horizontal de DNF:
Incluso podemos verlo en el TCG que imita "Magic: The Gathering" al juego de batalla de cartas en línea "Ragnarok TCG":
En la plataforma NS, "Ragnarok NS" se produce imitando el estilo tradicional JPRG:
Y el juego móvil de aventuras y laberintos para matar monstruos totalmente automático "Ragnarok: Prontera Labyrinth":
En general, GRAVITY se adhiere completamente al principio de manejo de obras derivadas de propiedad intelectual de "Ragnarok" basado en el principio de. "ecléctico", cualquiera que sea el tema que sea popular en el círculo de juegos en este momento, imita y lanza juegos del mismo tipo, y luego usa los elementos clásicos de "Ragnarok" para jugar una carta de marketing nostálgica y seguir el camino de otros para que otros no pueden. Hay un camino por recorrer.
Lo más destacado 2: ¡El peor accidente de NTR en la industria del juego! La versión coreana de Tencent invertida por los japoneses ha sido tan miserable que ha arruinado su reputación.
Desde cierta perspectiva, el plan de investigación y desarrollo de GRAVITY en torno a la propiedad intelectual "Ragnarok" en los últimos trece años no tiene nada que ver. que tiene que ver con su éxito inicial Durante el año, Tencent Games promovió vigorosamente una serie de juegos de la generación Q como "QQ Sonic", "QQ Three Kingdoms" y "QQ Fantasy" y tomó decisiones similares para apoderarse de la participación de mercado. Los gatos negros y los gatos blancos, aquellos que de todos modos pueden ganar dinero son buenos gatos.
(El recién anunciado juego SRPG "Ragnarok: Project T")
Por supuesto, si este tipo de estrategia de marketing similar a un "parásito" se usa demasiado, inevitablemente causará El resentimiento de los jugadores también tendrá un impacto negativo en la reputación de la propiedad intelectual del juego. ¿No teme GRAVITY que algún día su marca dorada, que ha estado en funcionamiento durante 20 años, sea destruida debido al desarrollo de trabajos derivados? gallinas ciegas?
Lo interesante es que los diseñadores de GRAVITY realmente no tienen miedo de arruinar su propia marca, porque estrictamente hablando, "Ragnarok" ya estaba muerto en 2008. Varias secuelas y juegos derivados no son más que un "muerto viviente". ".
Según informes de noticias relevantes, en 2008, GRAVITY no pudo hacer frente a una serie de problemas como la proliferación de servidores privados de "Ragnarok" y trampas desenfrenadas. Se produjo una enorme crisis financiera dentro de la empresa y. enfrentó una crisis de quiebras.
Cuando GRAVITY entró en pánico y los miembros del equipo central se fueron y se dispersaron, Gungho, el agente operador de "Ragnarok" en Japón, le ofreció a GRAVITY un trato por valor de 37 millones de dólares. A través del contrato de adquisición, adquirió 52,4. % de las acciones de GRAVITY y se convirtió en el principal accionista detrás de "Ragnarok".
(El juego más popular de Gungho "Puzzle and Dragons")
Entonces, llegó el día más oscuro en la historia de los juegos online coreanos (GRAVITY), desbloqueó varias posiciones vergonzosas con la diosa. ("Ragnarok"), y lanzó una variedad de extraños trabajos derivados.
En términos de marketing, Gungho ha estado lanzando versiones móviles, versiones portadas para consolas y versiones remasterizadas desde 2008, convirtiendo completamente a la "diosa" en lo que quería y exprimiendo la mayor cantidad posible de "Wonderland". posible El valor comercial de cada gota de "Legend".
(Versión especial del servidor japonés del juego móvil "Ragnarok")
Lo que es aún más impotente es que GRAVITY, el maestro de I + D de "Ragnarok", tiene que cooperar con el patrocinador. padre de varias maneras Para satisfacer las necesidades, nosotros mismos desarrollamos varios juegos que cambian la piel.
Con tal experiencia laboral, GRAVITY también perdió la motivación para ejecutar bien "Ragnarok", y la mayoría de los amigos frente a la pantalla comenzaron a pescar y "jugar mal" mientras trabajaban.
¿En cuanto a la reputación del juego? De todos modos, hay fanáticos entusiastas y acérrimos que están ayudando a mantenerlo, así que, naturalmente, no es el turno de GRAVITY y Gungho de preocuparse por eso.
(Una versión nostálgica de "Ragnarok: Violet" para el mercado coreano de juegos móviles)
Resumen después de la clase:
Mirando la historia del desarrollo de "Ragnarok ", No es difícil encontrar que este juego en línea, que es más antiguo que "World of Warcraft", se arrepiente de ser "inoportuno".
Si el juego pudiera lanzarse al mercado más tarde, si los diseñadores pudieran construir más cortafuegos anti-trampas y si Gungho no pudiera llegar tan lejos en el desarrollo de trabajos derivados y la extracción de valor comercial, tal vez "Ragnarok" lo haría. No se ha convertido en el "pícaro" que es hoy, y es considerado un "ladrón" que sólo puede cambiar de piel.
Si eres un jugador veterano que nunca ha olvidado la primera generación de "Ragnarok", tomando prestadas líneas de la popular animación "The Last Valkyrie", también puedes olvidarte de "Ragnarok".
Después de todo, la diosa que alguna vez fue inalcanzable se ha convertido desde hace mucho tiempo en el juguete de los jefes ricos.