Red de Respuestas Legales -
Información empresarial - ¿Qué no protege la ley de patentes? 1. Las invenciones y creaciones que violen la ley, la ética social o perjudiquen los intereses públicos. Las leyes nacionales se refieren a las leyes promulgadas y promulgadas por el Congreso Nacional del Pueblo o el Comité Permanente de la APN de conformidad con los procedimientos legislativos. Excluye normas y reglamentos administrativos. No se pueden conceder derechos de patente si el propósito de la invención en sí es contrario a la legislación nacional. Por ejemplo, equipos, máquinas o herramientas utilizadas para juegos de azar, equipos para el consumo de drogas, etc. No se pueden conceder derechos de patente. El propósito de la invención en sí no viola las leyes nacionales, pero aquellas que las violan debido a un uso indebido no entran en esta categoría. 2. Descubrimiento científico. Se refiere a la revelación de fenómenos objetivos, procesos de cambio, características y leyes de la naturaleza. La teoría científica es un resumen de la comprensión del mundo natural y un descubrimiento más amplio. Todos ellos son extensiones de la comprensión de las personas. Estas sustancias, fenómenos, procesos, características y leyes reconocidas son diferentes de las soluciones técnicas para transformar el mundo objetivo, y no son invenciones y creaciones en el sentido de la ley de patentes, por lo que no se pueden conceder derechos de patente. 3. Reglas y métodos de las actividades intelectuales. La actividad intelectual se refiere al movimiento del pensamiento humano, que se origina en el pensamiento humano y produce resultados abstractos a través del razonamiento, el análisis y el juicio, o actúa indirectamente sobre el mundo natural para producir resultados a través del movimiento del pensamiento humano como medio. Son simplemente las reglas y métodos los que guían a las personas a pensar, identificar, juzgar y recordar información. Como no adopta medios técnicos ni utiliza leyes naturales, ni resuelve problemas técnicos ni produce efectos técnicos, no constituye una solución técnica. Tales como reglas de tránsito, gramática de varios idiomas, algoritmos rápidos o toma de decisiones verbales, métodos de pruebas psicológicas, reglas y métodos de diversos juegos y entretenimiento, partituras musicales, recetas, manuales de ajedrez, programas de computadora propiamente dichos, etc.
¿Qué no protege la ley de patentes? 1. Las invenciones y creaciones que violen la ley, la ética social o perjudiquen los intereses públicos. Las leyes nacionales se refieren a las leyes promulgadas y promulgadas por el Congreso Nacional del Pueblo o el Comité Permanente de la APN de conformidad con los procedimientos legislativos. Excluye normas y reglamentos administrativos. No se pueden conceder derechos de patente si el propósito de la invención en sí es contrario a la legislación nacional. Por ejemplo, equipos, máquinas o herramientas utilizadas para juegos de azar, equipos para el consumo de drogas, etc. No se pueden conceder derechos de patente. El propósito de la invención en sí no viola las leyes nacionales, pero aquellas que las violan debido a un uso indebido no entran en esta categoría. 2. Descubrimiento científico. Se refiere a la revelación de fenómenos objetivos, procesos de cambio, características y leyes de la naturaleza. La teoría científica es un resumen de la comprensión del mundo natural y un descubrimiento más amplio. Todos ellos son extensiones de la comprensión de las personas. Estas sustancias, fenómenos, procesos, características y leyes reconocidas son diferentes de las soluciones técnicas para transformar el mundo objetivo, y no son invenciones y creaciones en el sentido de la ley de patentes, por lo que no se pueden conceder derechos de patente. 3. Reglas y métodos de las actividades intelectuales. La actividad intelectual se refiere al movimiento del pensamiento humano, que se origina en el pensamiento humano y produce resultados abstractos a través del razonamiento, el análisis y el juicio, o actúa indirectamente sobre el mundo natural para producir resultados a través del movimiento del pensamiento humano como medio. Son simplemente las reglas y métodos los que guían a las personas a pensar, identificar, juzgar y recordar información. Como no adopta medios técnicos ni utiliza leyes naturales, ni resuelve problemas técnicos ni produce efectos técnicos, no constituye una solución técnica. Tales como reglas de tránsito, gramática de varios idiomas, algoritmos rápidos o toma de decisiones verbales, métodos de pruebas psicológicas, reglas y métodos de diversos juegos y entretenimiento, partituras musicales, recetas, manuales de ajedrez, programas de computadora propiamente dichos, etc.