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Proceso de préstamo del Banco Wuhai

Presentar la solicitud, revisar y liberar el préstamo.

El proceso de préstamo de Wuhai Bank consiste en presentar primero una solicitud y luego enviar información personal, incluido el documento de identificación original y el certificado de propiedad inmobiliaria. Después de recibirlo, el banco revisará la información enviada. Después de pasar la revisión, el banco firmará un contrato en el punto de venta y esperará a que se hipotecan otras garantías antes de otorgar el préstamo.

En general, los bancos también imponen ciertas restricciones sobre los ingresos de los prestatarios con buen estado crediticio personal que requieren tarjetas de identificación de segunda generación, prueba de empleo estable, prueba de ingresos y prueba del propósito del préstamo. Generalmente, los prestatarios deben tener un ingreso mensual promedio de más de 4.000 yuanes. Después de enviar los materiales de solicitud relevantes y pasar la revisión bancaria, puede solicitar un préstamo de 5 a 8 veces su ingreso mensual.

上篇: ¡Dos o tres mil pueden registrar una empresa en Hong Kong! ¡Recibí el conjunto completo de documentos en aproximadamente una semana! No te resultará problemático preguntarle al caballo. Después de leer este artículo en dos minutos, ¡no perderá dinero si invierte en él! 下篇: ¿Cuáles son las circunstancias en las que no se conceden derechos de patente de diseño? ¿Cuáles son las circunstancias en las que no se conceden derechos de patente de diseño? Durante el proceso de solicitud de patente de diseño, ¿cuáles son las situaciones en las que no se conceden los derechos de patente? Según el párrafo 4 del artículo 2 de la Ley de Patentes, los derechos de patente de diseño no se concederán en las siguientes circunstancias: ¿En qué circunstancias no se concederán derechos de patente de diseño? ¿En qué circunstancias no se concede una patente de diseño (1)? Edificios fijos, puentes, etc. Esto depende de condiciones geográficas específicas y no se puede repetir. Por ejemplo, villas paisajísticas que incluyen vistas específicas. (2) Productos cuya forma, diseño y color no sean fijos por contener gas, líquido, polvo y otras sustancias no fijadas. (3) Diseños parciales de productos que no se pueden dividir, vender o usar por separado, como tacones de calcetines, ala de sombreros, asas de tazas, etc. (4) Para productos compuestos de múltiples partes con diferentes formas o patrones específicos, si las partes en sí no pueden venderse y usarse por separado, las partes no son objeto de protección de patente de diseño. Por ejemplo, un conjunto de rompecabezas compuestos por bloques de enchufes de diferentes formas sólo estará sujeto a protección de patente de diseño si todos los bloques de enchufes se consideran como una solicitud de diseño. (5) Artículos cuya forma, patrón y color no puedan inspeccionarse visualmente ni juzgarse a simple vista, y cuya forma, patrón y color sólo puedan identificarse con la ayuda de herramientas especiales. Por ejemplo, su patrón es un producto que sólo puede revelarse bajo luz ultravioleta. (6) El diseño que se solicita protección no es la forma convencional del producto en sí, como un diseño en el que un pañuelo está atado con forma de animal. (7) El diseño que toma la forma, el patrón y el color originales de los objetos naturales como cuerpo principal generalmente se refiere a dos situaciones, una es el objeto natural en sí y la otra es el diseño de simulación del objeto natural. (8) Trabajos en los campos del arte, la caligrafía y la fotografía. (9) Diseños de apariencia consistentes únicamente en formas y patrones geométricos comunes en el campo al que pertenece el producto. (10) La pronunciación y el significado de los caracteres y números no entran dentro del ámbito de protección de los diseños. (11) Patrones mostrados en dispositivos de visualización de productos que no tienen nada que ver con la interacción persona-computadora o la realización de la función del producto, como fondos de pantalla electrónicos, imágenes, etc. que no tienen nada que ver con la interacción persona-computadora o la realización de gráficos de la función del producto; y diseño de texto de páginas web que no tienen nada que ver con la función del producto y la interfaz del juego.