Red de Respuestas Legales - Información empresarial - Nada en el mundo puede escapar a la ley de la verdadera fragancia, y la industria del juego está empeorando cada vez más.

Nada en el mundo puede escapar a la ley de la verdadera fragancia, y la industria del juego está empeorando cada vez más.

Si preguntas cuál es el juego de PC más popular en 2019, muchos jugadores dirán "Dota se mueve automáticamente" al unísono. Pero, ¿cuál es el juego móvil más popular de 2019? Probablemente no mucha gente se atreva a darse palmaditas en el pecho y decir "Sigue la bandera".

Desde el principio, el servidor Dota 2 fue extremadamente popular y solo 50 de las reservas de juegos móviles se completaron como se esperaba. Ahora, después del lanzamiento oficial, la puntuación general es de 3,8 puntos. Este juego de ajedrez automático que ha sido popular durante medio año, desde PC hasta juegos móviles, no es tan bueno como todos esperaban.

Como dice el refrán, no existe el concepto de plagio en el juego frente al suministro interminable de juegos de cartas y ajedrez autojugados por parte de grandes jugadores de la industria del juego e incluso de varios pequeños fabricantes imitadores.

El pájaro gigante Dodo finalmente no pudo soportarlo más.

Hace apenas unos días, el director ejecutivo de Longyuan Network, Li Longfei, responsable del lanzamiento de las visitas autoguiadas de Duoduo, anunció oficialmente en WeChat Moments que trabajaría con Tencent para lanzar las visitas autoguiadas de Duoduo en el continente. Más tarde, Giant Bird Duoduo también lo envió a Weibo y confirmó la noticia.

La ironía es que ya cuando "Dota Go" se hizo popular por primera vez, su productor de juegos respondió en un foro de juegos y prometió dejar una frase: "Sin rumores, sin rumores, autorice a Tencent". Esta audaz declaración parece particularmente llamativa ahora.

Efectivamente, al final nada en el mundo puede escapar de la "Ley de la verdadera fragancia" de Wang Jingze.

De hecho, en la larga historia de los videojuegos, ha habido muchos precedentes de bofetadas como esta. Hoy repasaremos las leyes de la verdadera fragancia en la industria del juego.

Cuando se trata de bofetadas, el primero en llevar la peor parte es, naturalmente, Capcom, un famoso círculo de juegos y una flor llamada "Capcom". Esta empresa japonesa de juegos, fundada en 1979, se autodenomina desde su creación una "empresa de desarrollo sensual". Quizás sea debido a sus ideas creativas emocionales o sus métodos de toma de decisiones de estilo familiar que este desarrollador y editor de juegos externo ha estado deambulando entre los principales fabricantes de plataformas de consola durante muchos años. Concierte una cita con Zhang San hoy e inmediatamente programe una cita con Li Si mañana. Pasado mañana todavía podremos vivir entre las flores e irnos sin tocar una hoja.

Los jugadores habitualmente llaman a Capcom la perra de Capcom. Hay otra historia sobre por qué a Capcom se le llama la perra de Capcom. Esto tiene que ser rehecho y lanzado por su compañía. La serie "Crisis" se ha mencionado cientos de veces.

En 1996, los fabricantes de consolas todavía competían entre sí. Sega, que en ese momento aún no había abandonado el mercado de las computadoras domésticas, tomó el Saturn para competir con el N64 de Nintendo y el PS de Sony. Paul, que era desconocido en ese momento, fue designado para liderar un equipo que desarrollaría el primer Resident Evil. Debido al medio de casete utilizado en el N64, primero se abandonó la capacidad alargada y luego se eliminó el Saturn SS debido a su bajo rendimiento. Al final, "Resident Evil" aterrizó en la plataforma PS. Gracias al boca a boca entre los jugadores en lugar de publicidad a gran escala, el contraataque de marketing se convirtió en la primera obra maestra en la plataforma PS en superar el millón de ventas.

Con "Resident Evil 2", Capcom empezó a mostrar su lado mezquino. En ese momento, Sega lanzó una nueva consola DC, que mejoró enormemente el rendimiento de la máquina. Capcom firmó inmediatamente un acuerdo de licencia exclusivo con Sega para subcontratar "Resident Evil" y nació el primer trabajo de la serie, "Resident Evil Codename Veronica". Pero lo que Capcom no esperaba era que poco después del lanzamiento de "Resident Evil Code Veronica" debido a la baja base instalada de DC, las ventas totales estuvieran lejos de lo esperado.

"Se ha gastado el dinero. Vender esto obviamente no es mi personaje". Capcom lo consideró en secreto, por lo que inmediatamente se puso en contacto con Sony y lanzó el juego "Resident Evil Code Veronica" un año después en su versión completa". Aunque eufemísticamente se la llama la versión completa, el contenido real del juego tiene solo 65,438 00 minutos más de animación que la versión de DC. La razón para hacer esto es simplemente eludir el acuerdo exclusivo con Sega y exprimir el valor restante del juego tanto como sea posible.

En 2001, Nintendo también lanzó la última consola de juegos NGC. Para ampliar su gama de juegos, gastó mucho dinero para atraer a Capcom para que desarrollara juegos para él.

Capcom siempre ha sido bueno balanceándose con el viento, entonces, ¿cómo podría perder una oportunidad como esta? Entonces las dos compañías se llevaron bien y lanzaron un plan llamado CAPCOM 5, que incluía cinco juegos exclusivos: P.N.03, Happy Red Knight, Phoenix Nirvana, Hitman 7 y Resident Evil 4. Innumerables jugadores tenían grandes esperanzas en ello.

En ese momento, el mercado de las consolas todavía estaba dominado por los dos gigantes Sony y PS2, por lo que después de repetidos cuestionamientos por parte de los medios, el productor Paul hizo una vez una declaración audaz: "Si se lanza "Resident Evil 4" en otras plataformas, me harán una cesárea. ¡Suicídete!" Habiendo creado tres juegos consecutivos populares y de taquilla "Paul of the Three Shang Shang", nunca esperó no poder decir si este voto fue intencional o no. , pero resultó ser una sorpresa.

Sabemos que "Resident Evil 4" es una evolución completa de toda la serie de juegos. La perspectiva cambia de la perspectiva fija anterior a 3D por encima del hombro, y todo el control y la experiencia son completamente nuevos. Un juego completamente nuevo significa más costos de producción, pero debido al fracaso de "Resident Evil 0", la gerencia decidió reducir el costo de este juego y permitir que se lance en múltiples plataformas como antes para maximizar los ingresos.

Naturalmente, Paul se opuso firmemente a esta decisión, porque la propia PS2 no podía mostrar los efectos visuales requeridos por el equipo de producción debido a una memoria insuficiente. Sin embargo, la gerencia de Kabiao no pensó mucho. Hicieron arreglos para que el personal trasplantara la versión de PS2.

Aunque las ventas finales de la versión de PS2 fueron de hecho un gran éxito, Capcom perdió la confianza de los jugadores debido a este lamentable incidente, y el nombre de Capcom también surgió de este momento. Otro impacto importante del incidente fue que Sanshang Paul, como productor de Gold Medal Game, no pudo aceptar la decisión de la alta dirección y abandonó resueltamente la empresa en la que había trabajado duro durante más de diez años para unirse a su entonces hermano menor Kamiya Hideki. e Inaba Shidun fundaron Platinum Studio.

Después de que Paul se fue al tercer día, Capcom vio que su marca había colapsado, por lo que simplemente trasplantó "Resident Evil 4" a varias plataformas, PC, Wii, Xbox360, PS3, teléfono móvil, IOS, Xboxone. , PS4 e incluso la reciente NS. Si eliges el juego con más plataformas de la historia, además de Tetris y Minecraft, "Resident Evil 4" definitivamente ocupará un lugar en la lista.

La estrategia de inicio de sesión multiplataforma sin duda ha aportado enormes beneficios a Capcom. Según datos de hace algún tiempo, el volumen total de ventas de la serie "Resident Evil" ha superado los 90 millones. Si el precio de cada juego se calcula en 300 yuanes, significa que sólo esta serie le ha reportado a Capcom 27 mil millones de yuanes en los últimos años.

Lo más detestable es que Capcom lleva casi 20 años sin hacer nada y sigue siendo muy "sincero". A excepción de algunos modelados y texturas de alta definición en la versión de alta definición, las versiones lanzadas en otras plataformas casi no tienen actualizaciones funcionales e incluso conservan los errores de la versión original. Cada vez que hablo de esto, realmente tengo que admirar el talentoso equipo de toma de decisiones de Capcom.

Después de todo, Resident Evil 4 fue hace mucho tiempo. Se estima que si los lectores que no lo han experimentado no quedan profundamente impresionados por Capcom, entonces parece que hay muchas personas que han experimentado el incidente de la bofetada.

En 2004, Honor, que aún no se había fusionado con Tekumo en ese momento, lanzó un juego llamado "Nioh" y esperaba lanzarlo exclusivamente en la plataforma PS3, pero el juego solo se quedó en el lanzamiento. escenario. Desde entonces, el juego ha estado desaparecido durante muchos años. No fue hasta el Tokyo Game Show de 2015 que Koei Tecmo volvió a publicar noticias sobre este libro.

Este juego nació originalmente de la obra póstuma "Oni" del gran director japonés Akira Kurosawa. Sin embargo, después de casi diez años de fusiones de empresas, el juego ha sido derribado y reconstruido varias veces. Al final, se decidió trasladarlo de Omega-Force, que originalmente era responsable del desarrollo de la serie, al mejor juego de acción de la compañía, "Team Ninja". La historia cuenta la historia de un hombre exótico llamado William que llegó solo a Japón durante el Período de los Reinos Combatientes y luchó contra varios monstruos.

No hay forma de saber cómo era la versión anterior del juego. Sin embargo, de 2015 a 2017, la serie de juegos más popular fue Souls, desarrollada por Hidetaka Miyazaki.

Por lo tanto, Team Ninja utilizó elementos de Dark Souls tanto como fue posible al crear Nioh, incluida la configuración de fogatas y BOSS, el tipo de juego ARPG, la dificultad de morir en otro país y la pena de muerte de perder todas las almas al morir. Por otro lado, debido a su experiencia de desarrollo inicial en la serie "Ninja Gaiden", Team Ninja también incorporó al juego un sistema de combate similar a los juegos ACT tradicionales y fue pionero en la introducción del sistema Zanshin. Permita que los jugadores experimenten una experiencia de combate de acción sin preocupaciones durante el proceso de desarrollo de los juegos ARPG.

Tan pronto como se lanzó el juego, se convirtió en uno de los mayores éxitos en la plataforma PS4. IGN le otorgó una puntuación alta de 9,6, elogiándolo como una aventura épica con un excelente sistema de combate y un equilibrio impresionante. El juego recibió una puntuación alta de 88 en Metacritic, un sitio web de reseñas completas. Las buenas críticas de boca en boca naturalmente provocaron un aumento en las ventas. Hasta febrero de este año, el juego ha vendido más de 2,5 millones de copias.

Al igual que la etiqueta de la tarjeta, Honor Tecmo no ha sido un socio leal de una sola plataforma de juego desde su creación. La serie "Three Kingdoms" siempre ha adoptado una estrategia de inicio de sesión multiplataforma. Miles de años después, la serie "Warrior" de juegos de cortar césped que definieron está abierta a todos. No importa cuál sea tu computadora de mano, PC o consola Tomahawk F1, siempre que tengas dinero disponible, puedes trasplantar e iniciar sesión.

Como nueva IP que ha sido un éxito de taquilla durante muchos años, la importancia de Nioh para Koei Tecmo no puede limitarse a la plataforma PS4. Cuando una idea surge desde arriba, la persona a cargo tiene que hacer de tripas corazón y ejecutarla. Una carta tan poderosa como Resident Evil puede eludir el acuerdo de exclusividad ajustando el contenido del juego, y mucho menos Yu-Gi-Oh Ren.

Entonces, el 2 de febrero de 2017 de 17, Koei Tecmo anunció que la versión Steam de King of Ren se lanzaría oficialmente el 7 de junio de 20165438. Esta decisión fue sencilla, pero causó revuelo entre los jugadores. Después de todo, aunque no es un juego de un estudio propio, tu "Nioh" tiene escrito "Solo Playstation" en blanco y negro. ¿En qué se diferencia de engañar a los consumidores?

El enfado de los jugadores no se queda ahí. Como juego ARPG, Wang Ren también ocupa una gran proporción. Sin embargo, con varios ajustes de equilibrio y la adición de armas, el equipo de producción realizó ajustes extremadamente confusos en los valores en las actualizaciones posteriores. El resultado final es que muchos jugadores que trabajaron duro durante decenas de horas al principio descubrieron que su mejor equipo de repente se convertía en basura después de actualizarlo durante decenas de metros. Este tipo de cosas es, naturalmente, más molesta que las trampas del monopolio. De esta manera, se superpusieron nuevos y viejos odios, y los jugadores lanzaron un fuerte ataque verbal contra el glorioso Tecmo.

Lo primero que se lleva la peor parte es la versión Steam de la página de la tienda del juego. Muchos jugadores compran juegos deliberadamente sólo para dar una mala crítica. El juego solo estuvo a la venta durante dos horas y una gran cantidad de críticas negativas ocuparon la página. Las reseñas de la tienda también se convirtieron en críticas en su mayoría negativas. La principal crítica de los jugadores es que el juego claramente tiene la intención de vender una versión para PC con mejor calidad de imagen, velocidades de cuadros más estables y rendimiento de mayor costo, pero quiere unir a los jugadores y hacer que los jugadores de PS4 caigan en una trampa. Por supuesto, también hay muchos jugadores que al principio se jactan del juego debido a "Monopoly", e incluso lanzan la versión verde después de iniciar sesión en la PC. Sienten que perderán la cara y se enojarán.

El precio de la versión para PS4 del juego también se ha desplomado, y la versión anual apenas puede mantener un precio de unos 150 yuanes. La primera versión estándar lanzada cayó directamente por debajo de los tres dígitos. Los jugadores que gastaron casi 400 yuanes en pedidos anticipados al comienzo del lanzamiento nunca esperaron que los alguna vez dulces frijoles realmente se hubieran convertido en basura y que "50 paquetes aliviarán tus preocupaciones" en poco más de un año.

Aunque los videojuegos nacieron hace menos de 50 años, todo su proceso de desarrollo hasta el día de hoy es comparable a los cientos de años de historia de otros medios y métodos de entretenimiento. Además del incidente más conocido de la "Ley de las verdaderas fragancias" mencionado anteriormente, en los últimos dos años, con la entrada de grandes capitales y la tentación de una enorme riqueza, innumerables empresas se enfrentan a la elección entre "persistencia" y "verdadera fragancia".

Por ejemplo, haz un bote lleno de épicas en Fortnite y atrae a los desarrolladores de juegos con la tentación del dinero y las acciones. Incluso juegos como "Metro: Exile" cuyo lanzamiento está confirmado en la plataforma Steam pueden cambiar de opinión temporalmente y usar Epic en lugar de Steam para su lanzamiento.

Después de muchos años, finalmente parece que se lanzó la secuela del juego de financiación colectiva Sammu 3, e incluso se atrevió a cambiar abiertamente de Steam a la plataforma Epic sin previo aviso. Ante las dudas de los jugadores, finalmente confiaron en el rico Epic para compensar. En ese momento, Yu probablemente había olvidado su intención original y murmuró lo delicioso que estaba mientras contaba el dinero.

Pero dicho esto, aunque los videojuegos tengan fama de noveno arte, en última instancia, sigue siendo una industria extremadamente comercial. La mayoría de los fabricantes grandes y pequeños de esta industria todavía se centran en el dinero. Especialmente en esta era de explosión de capital, las grandes empresas de juegos que cotizan en bolsa no pueden ayudarse a sí mismas y deben soportar una tremenda presión de los accionistas. Al final, no hay nada de malo en incumplir tu palabra y darte una bofetada.

Finalmente, si alguna vez te ha engañado un fabricante que incumplió su promesa sobre una fragancia real, también podrías ponerte en el lugar de la otra persona, tal como dicen esos chistes:

“Si tienes 10.000, ¿las donarás?”

"Por supuesto."

"Si solo tienes una vaca, ¿las donarás?"

"No. ”

“¿Por qué?”

“Porque realmente tengo una vaca”

Esos fabricantes de juegos sí la tienen, ¡pero realmente tienen una vaca!