Evento anual del China Youth Daily
Se estableció el predecesor de Zhongqingbao, Shenzhen Baode Network Technology Co., Ltd. El patrocinador fue Baode Technology (HK: 8236), una empresa que cotiza en Hong Kong.
-2004
Desarrolló con éxito el primer juego en línea totalmente 3D, "Qing Empire", con derechos de propiedad intelectual independientes en China, que atrajo una amplia atención en el país y en el extranjero.
-2005
Lanzamos el juego en línea 2D líder en el país "Heroes of the Warring States", que fue reconocido por la industria y ganó el "Premio a la mejor investigación independiente" y el "Premio más Anticipado" del premio de los medios profesionales 17173 Juegos en línea".
Ese mismo año, Baode Network llegó a un acuerdo con el Comité Central de la Liga Juvenil Comunista para desarrollar conjuntamente el primer juego histórico en línea de China, "Anti-Japanese War Online".
-2007
Después de dos años, la empresa invirtió mucho en la creación de Guerra Antijaponesa y se lanzó en línea, atrayendo la atención de todos los ámbitos de la vida.
-2008
En 2008, Zhongqingbao recibió aumentos de capital de tres fondos de capital riesgo, incluido China Youth Lianchuang, una filial del Comité Central de la Liga Juvenil Comunista, y completó la reforma accionaria en mayo. 2008 y cambió oficialmente su nombre Shenzhen Zhongqingbao Network Technology Co., Ltd.
En junio de 2008, se lanzó al mercado "Tiandao Online", un juego con un rico patrimonio histórico y cultural. Su innovadora jugabilidad hizo que los jugadores lo adoraran profundamente.
"Anti-Japanese War" ganó tres premios, incluidos los diez mejores juegos en línea 2D en China en 2008, los diez mejores juegos en línea originales en China en 2008 y los diez mejores juegos en línea anti-trampas en China en 2008.
-2009
En 2009, se probó el juego militar patriótico en línea "Bright Sword Online".
Zhongqingbao ganó el premio Sharp 2008 para empresas de juegos chinas.
"La leyenda de los héroes de la guerra antijaponesa" fue seleccionada en el Proyecto Nacional de Juegos en Línea y ganó el Premio de los Diez Mejores Juegos en Línea Originales Nacionales de China en 2009.
La solicitud de cotización en GEM de Zhongqingbao Company fue aprobada por el Comité de Revisión de Emisiones de GEM.
-2010
El 11 de febrero de 2010, Zhongqingbao cotizó en el GEM de la Bolsa de Valores de Shenzhen.
El 20 de marzo de 2010, el juego patriótico de temática militar "Bright Sword" se lanzó con éxito en versión beta pública.
El 22 de julio de 2010, el primer juego nacional en línea de Zhongqingbao, "Dream Back to Mountains and Seas", lanzó una impactante prueba beta interna.
El 5 de noviembre de 2010, se lanzó en su apogeo el nuevo juego en línea "China" con temas históricos del Período de Primavera y Otoño, liderando una nueva ola de juegos en línea de guerra nacional en 2D.
-2011
El 118 de febrero de 2011, las nuevas artes marciales en 3D "Xuanwu" comenzarán las pruebas de experiencia de élite el 18 de febrero, abriendo un nuevo capítulo de las artes marciales de 2011.
El 19 de septiembre de 2011, el famoso juego patriótico en línea "Guerra Antijaponesa 2" anunció que llevaría a cabo una cooperación transfronteriza multifacética en el área de la cultura de la Guerra Antijaponesa. La difusión de * * * ayudará al pueblo chino a recordar la historia de la Guerra Antijaponesa e inspirará el espíritu patriotista del pueblo chino.
El 23 de septiembre de 2011, se anunció oficialmente el juego chino antijaponés en línea "Anti-Japanese War II", y el 23 de septiembre comenzaron las pruebas beta cerradas.
2011 65438 + 31 de febrero, "Wang Bing" celebró el primer concierto de Nochevieja del juego.
-2012
22 de marzo de 2012 El juego en línea de fantasía occidental en 3D a gran escala "Dark Age" comenzará las pruebas internas completas el 22 de marzo.
El 12 de mayo de 2011, Bao Qing promovió el primer juego en línea para inversores nacionales que daba a los jugadores el derecho a elegir.
China Qingbao es la única empresa de juegos en línea que cotiza en el GEM en China y tiene una ventaja única al lanzar el "Plan Nacional de Propiedad Accionaria".
En mayo de 2012, después de tres años de afilar una espada y casi mil días, se lanzó la tan esperada "Sky-Splitting Blade".
En julio de 2012, el incidente de la corista lo hizo famoso.
2013
A principios de 2013, Zhongqingbao formuló la estrategia de desarrollo a mediano y largo plazo de "cuatro líneas horizontales y una vertical", es decir, "línea de negocios de juegos para clientes" y "línea de negocios de juegos web". línea de negocio", "línea de negocio de juegos móviles" y "línea de negocio de plataforma social" se reducen a cuatro sistemas de negocio equilibrados, convirtiéndose en los "cuatro horizontales".
Las "líneas de negocio en el extranjero" son líneas de negocio verticales que discurren a través de las "cuatro líneas de negocio horizontales" antes mencionadas.
En agosto de 2013 se lanzó el juego de rol multijugador masivo online en 3D "Eden".
2015
El 6 de julio de 2015, Shenzhen Zhongqingbao Interactive Network Co., Ltd. (en adelante, la "Compañía") solicitó una suspensión comercial debido a ajustes en su Un importante plan de reestructuración de activos y se sospechaba que cotizaba en el GEM. Como resultado, otras 173 empresas constituyeron lo que los participantes del mercado llaman la mayor ola de suspensiones de negociación en la historia de las acciones A.