¿Cuáles son las diez principales empresas de juegos online de China?
1. Perfect World Co., Ltd.
opera una variedad de juegos nacionales en línea, como Perfect World, Legend of Wulin, Zhu Xian, Chibi y otros grandes juegos en línea. Como la primera empresa de juegos en línea de China que opera en el extranjero, Perfect World Games ha ocupado el primer lugar en exportaciones de juegos en línea de China al extranjero durante muchos años consecutivos, con una base de usuarios que cubre más de 100 países y regiones de todo el mundo.
2. Swimming
Como división de juegos de Sohu Group, opera juegos de rol multijugador masivo en línea desde 2003. Actualmente, Changyou opera "Dragon Online", uno de los juegos de rol multijugador masivo en línea más populares en China, y ha mantenido un fuerte crecimiento en el número de usuarios e ingresos del juego.
3. Shanda Games
Es un desarrollador, operador y editor de juegos en línea con más de 2000 empleados de investigación y desarrollo y de operación y mantenimiento de juegos. Desde su creación, Shanda Games ha lanzado más de 70 juegos en línea y ha albergado a más de 654,38 mil millones de usuarios registrados. Representa el mundo legendario del juego, Age of Heroes, Miracles, etc. La reputación es muy buena.
4. NetEase Games
Desde su creación, NetEase ha desarrollado de forma independiente el primer juego en línea popular, el primer juego en línea de doble arte del mundo, "Fantasy Westward Journey", con 250 millones de registrados. usuarios, el nivel más alto en línea 2,71 millones.
5. Tencent Games
Representa League of Legends. Heroes vs MOBA es un juego competitivo en línea desarrollado por Riot Games en los Estados Unidos y operado por Tencent Games en China continental.
League of Legends promueve el desarrollo de los deportes electrónicos a nivel mundial. Además de desarrollar ligas profesionales y construir un sistema de deportes electrónicos, League of Legends también organiza tres eventos de clase mundial cada año: el Campeonato de mitad de temporada, las Finales globales y el Juego de Estrellas. de cientos de millones de jugadores y formó su propia cultura única de deportes electrónicos.