¿Por qué Tencent se convirtió tan rápidamente en agente de PlayerUnknown's Battlegrounds?
Cabe mencionar que si se incluyen los ingresos de la empresa de juegos Supercell adquirida por Tencent, los ingresos de Tencent son casi el doble que los de Sony, que ocupa el segundo lugar. El fuerte crecimiento de Tencent está impulsado por el juego nacional Honor of Kings, que cuenta con 200 millones de jugadores sólo en China. Tencent busca mantener el crecimiento de diversas maneras, incluida la promoción de Honor of Kings en Europa y Estados Unidos, el lanzamiento de su plataforma de juegos "WeGame" y el lanzamiento de una versión gratuita de Rocket League en China.
El desempeño de NetEase en China aún está a la altura de las expectativas, con un aumento de ingresos del 53 % en el primer semestre de 2017. El año pasado, la mayoría de los medios predijeron que NetEase se convertiría en un jugador semilla y se ubicaría entre los cinco primeros en 2017. Aunque actualmente la compañía no es tan buena como se esperaba, los juegos en línea de primera y segunda generación "Fantasy Westward Journey", sumado a los buenos resultados de las nuevas versiones de "Love Saint Ghost" y "Onmyoji", pueden ayudarla a alcanzar la cima. cinco posiciones en el mundo a finales de año.
Pero en última instancia, la vida útil del juego es muy preocupante. Pocos juegos duran mucho y las alternativas siguen inundando el mercado. Se puede decir que un motor de juego más avanzado y una mayor imaginación son un golpe fatal para los juegos antiguos.
Recientemente, existe un juego que ha sido bien recibido por las principales plataformas y jugadores: PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale.
"PlayerUnknown's Battlegrounds" es un juego de disparos de estrategia de mundo abierto desarrollado por Blue Hole y Playerunknown, el productor de "H1Z1" y "Armed Assault 3". Está producido por Unreal Engine 4. Este es un juego de escape de batalla. En cada juego participarán 65.438.000 jugadores, que serán lanzados desde el aire a la Isla Jedi. Cuando el juego comienza a lanzarse en paracaídas, todos no tienen nada.
La jugabilidad del juego es la siguiente: los jugadores se distribuyen por todos los rincones de la isla con sus propias manos, usando diversas armas y accesorios en la isla. A medida que pasa el tiempo, hay cada vez menos zonas seguras en la isla y se producen explosiones en algunas zonas. Al final, sólo una persona o equipo sobrevive y gana.
La zona segura se cambiará aleatoriamente en cada ronda del juego, para que los jugadores tengan una mayor sensación de frescura y tensión.
Ya en agosto de este año, hubo noticias de que Tencent sería el agente del servidor chino de "PlayerUnknown's Battlegrounds", pero esta noticia fue posteriormente desmentida por Blue Hole, el desarrollador de "PlayerUnknown's Battlegrounds". . Sin embargo, la cuestión de que Tencent actúe como agente para comer pollo no termina ahí. Poco después de que Blue Hole negara que Tencent fuera un agente de "PlayerUnknown's Battlegrounds", la aplicación "Pocket Escape" de Tencent comenzó a probarse. Es bien sabido que la serie "Pocket Escape" de Tencent es para sus propios juegos populares. Por ejemplo, Pocket CrossFire, Pocket League of Legends, etc. Después del lanzamiento de Pocket Escape, la mayoría de los internautas afirmaron además que Tencent ganó el agente del servidor nacional de "PlayerUnknown's Battlegrounds".
Tencent lanzó un cuestionario relacionado con el juego para los jugadores hace una semana, cubriendo el recientemente popular "PlayerUnknown's Battlegrounds", y reveló en él que tiene la intención de lanzar un juego móvil con un tema similar.
El cuestionario comenzó preguntando a los jugadores si habían jugado juegos como "PlayerUnknown's Battlegrounds" y "H1Z1". Deje que los jugadores elijan los aspectos más atractivos y débiles de este tipo de juego.
Luego, pregunta directamente a los jugadores sobre su actitud hacia el juego Battle Royale y pregunta a los jugadores que no estén interesados por qué. También ofrece una selección de íconos y eslóganes de juegos, preguntándote por qué te atraen.
Después, se preguntó a los jugadores en detalle sobre la duración esperada del juego para un jugador, combinaciones, mapas, operaciones del equipo, funciones, estilo artístico, métodos de disparo y la diversión que esperan obtener. También investigó los hábitos de juego y los tipos de juego de los jugadores en los últimos tres meses, enumeró algunos juegos y preguntó a los jugadores si los habían jugado antes, así como los sitios web y aplicaciones que usaban habitualmente.
Esta mañana, el Weibo oficial de Tencent WeGame anunció oficialmente la adquisición de “PlayerUnknown’s Battlegrounds: Battle Royale”.
Aunque aún no se ha anunciado la fecha oficial de lanzamiento, de "Good Luck, _ _ _Chicken?" ¡Manténganse al tanto! "Desde este punto de vista, el servidor nacional de Tencent, "PlayerUnknown's Battlegrounds", ya es una certeza.
Como el juego más popular de Steam, las ventas globales de "PlayerUnknown's Battlegrounds" han superado las 6.543.800, y el número máximo de personas en línea en Steam es de casi 6.543.805.
"PlayerUnknown's Battlegrounds" se ha convertido este año en un juego sensacional a nivel de fenómeno. No sólo es extremadamente popular en las principales plataformas de transmisión en vivo, sino que también ha desencadenado una locura por "comer pollo" en todo el mundo. Después de experimentar el desarrollo de la plataforma Steam por primera vez, la popularidad de "PlayerUnknown's Battlegrounds" incluso derrotó a marcas clásicas como Dota2 y CS:GO, y las ventas del juego superaron las 130.000 unidades. El valor de mercado del desarrollador surcoreano de "PlayerUnknown's Battlegrounds", Blue Hole Studios, se ha quintuplicado en tres meses, alcanzando los 4.600 millones de dólares.
Cabe mencionar que según las estadísticas de SteamSpy, el volumen de compras de "PlayerUnknown's Battlegrounds" por parte de jugadores chinos alcanzó 26,8, ocupando el primer lugar en el mundo, y el número de jugadores también ocupa el primer lugar con 31,41.
Recientemente, Chang Byung-gyu, fundador de Blue Hole Company, el desarrollador de "PlayerUnknown's Battlegrounds", dijo en una entrevista: "Tencent puede convertirse en un socio muy importante para nosotros".
Pero cuando fuimos a verlo, Weibo había sido eliminado por razones desconocidas.
Sin embargo, "PlayerUnknown's Battlegrounds" se lanzará en Xbox One y los funcionarios han dudado sobre si monopolizar Xbox. En una entrevista reciente con Bloomberg, Zhang Bingkui, fundador del desarrollador Blue Hole, reveló la posibilidad de una versión para PS4.
En una entrevista publicada por Bloomberg, Zhang Bingkui dijo que la compañía ha estado en conversaciones con "todos los principales fabricantes de consolas" para promover PlayerUnknown's Battlegrounds entre más jugadores. Microsoft lanzará PlayerUnknown's Battlegrounds en Xbox a finales de este año y "Bluehole está en conversaciones con Sony para una versión del juego para Playstation".
A excepción de Tencent, NetEase está bastante por delante en términos de ritmo y estrategia. Mientras Tencent sigue esperando y observando, NetEase ya ha creado una versión móvil de "Terminator 2: Judgment Day", que aún se encuentra en la etapa de prueba.
La versión móvil de "Terminator 2: Judgment Day" es un juego FPS de supervivencia. La pantalla del juego se basa principalmente en un entorno exterior cerrado. También agrega accesorios y vehículos al aire libre para aumentar la jugabilidad. . Asimismo, en la versión móvil de Chicken Fighting, los jugadores pueden formar equipos de dos o cuatro y curar a oponentes gravemente heridos.
Los dos juegos son muy similares en jugabilidad, gráficos y configuración del sistema. El objetivo de NetEase es obvio: sabemos que los juegos de PC son muy populares y seguirán siéndolo. Solo queremos crear una versión de juego móvil de Chicken Fighting para capturar el mercado sin explotar del juego móvil Chicken Fighting.
Por un lado, los juegos de PC son juegos pagos. Por otro lado, debido a la mala optimización y los requisitos de configuración del ordenador muy altos, muchos amigos que quieren probar se desaniman, por lo que es imposible convertirse en ellos. un juego como League of Legends en poco tiempo. Juegos de clientes populares. En este momento, la versión del juego móvil desarrollada por NetEase ha resuelto muy bien los dos problemas de los juegos de PC. ¿Podría ser el próximo "Honor of Kings"? Por supuesto, NetEase también utilizó la propiedad intelectual de la película "Terminator" para simplificar el concepto de escape y evitar problemas como la infracción.
En el campo de batalla principal actual de los juegos de asesinos de Battle Royale, los asesinos son un grupo de pequeños y medianos fabricantes y desarrolladores independientes. Las obras maestras de los principales fabricantes aún no han participado en la batalla a gran escala. . Esto se puede ver en la lista de reserva de juegos móviles en la plataforma TapTap: hay una docena de juegos de escape en la parte superior de la lista, y la mayoría de estos desarrolladores de juegos son fabricantes pequeños y medianos. Sin embargo, limitados por las capacidades y la duración del RD, la mayoría de los juegos móviles de escape en el mercado no son sobresalientes en términos de jugabilidad y calidad del juego.
Desde agosto, los juegos battle royale han estado en fase de prueba uno tras otro, y hay muchos títulos con una reputación aceptable. Sin embargo, la mayoría de ellos ya se lanzaron y los juegos de Battle Royale que entraron en la etapa de prueba recibieron críticas negativas de los jugadores.
La mayoría de estos desarrolladores de juegos son estudios o desarrolladores de juegos independientes con menos de cinco personas. Tomando como ejemplo "Battlefield Survivor: Battle Royale", la insatisfacción de los jugadores se centra principalmente en la baja calidad del juego, así como en la mala calidad de los modelos de personajes, modelos de mapas y mapas.
Esto también expone las desventajas inherentes de la mayoría de los pequeños y medianos fabricantes y desarrolladores independientes en la batalla real y el caos: las capacidades y fondos limitados de investigación y desarrollo, junto con el corto tiempo de desarrollo, conducen a deficiencias inherentes en la calidad del juego.
"Terminator 2: El día del juicio final" es una adaptación de la película del mismo nombre. Se informa que su modo de escape salvaje admite hasta 48 personas participando al mismo tiempo. Para adaptarse mejor al entorno de escape, el protagonista tendrá más cambios de apariencia. La combinación de un chaleco militar gris y pantalones de camuflaje de colores claros permite que el personaje se oculte mejor en la escena, mientras que accesorios como mochilas de varios estilos pueden brindar una mejor protección y funciones auxiliares.
El mapa del modo de escape de "Terminator 2" es más grande que el de la mayoría de los juegos móviles de escape del mercado, y los detalles están bien mostrados, ya sea una ciudad portuaria o un pueblo rural, una fábrica abandonada. o montaña árida.
En el modo de escape de "Terminator 2: Judgment Day", los jugadores no sólo deben derrotar a todos los oponentes en la batalla, sino también evitar bombardeos inesperados a gran altitud desde círculos láser electromagnéticos. Aparte de eso, elementos como vehículos, armas de fuego y paracaidismo no se diferencian de otros juegos de escape.
En general, los métodos de Tencent han cambiado un poco respecto al pasado. Resulta que también creó juegos similares cuando era popular. Si un juego es popular ahora, invertirá en él. En resumen, incluso si no eres de mi familia, todavía estás relacionado conmigo.
NetEase sigue siendo el mismo de siempre. Rellenar dinero, siempre que estés contento, es igual de difícil jugar de todos modos. El juego entre ambas familias ha sido constante, aunque los recorridos son diferentes. A medida que Steam se vuelve cada vez más popular, no sé qué trucos se les ocurrirán a las dos compañías para luchar contra él. Ya veremos.
(Fuente del contenido: Estética de la ciencia y la tecnología)