Conocimientos multimedia
1. Definición de multimedia
La palabra "multimedia" se traduce del inglés "Multimedia". múltiples y medios. El significado original de medios es doble. Se refiere a la entidad que almacena información, como discos, discos ópticos, cintas, memorias semiconductoras, etc. , a menudo traducido como medio en chino, se refiere al medio que transmite información, como números, texto, sonidos, gráficos, etc. y la traducción al chino como medio. Entonces la palabra correspondiente a multimedia es Monomedia. Multimedia se compone literalmente de monomedios.
La tecnología multimedia tiene diferentes definiciones desde diferentes perspectivas. Por ejemplo, alguien define "una computadora multimedia como un conjunto de dispositivos de hardware y software que combinan varios medios visuales y auditivos para producir efectos audiovisuales impresionantes. En los medios visuales, incluye gráficos, animaciones, imágenes y texto, mientras que en los medios visuales, incluye gráficos, animaciones, imágenes y texto. Entre los medios auditivos, incluye lenguaje, estéreo y música. Los usuarios pueden acceder a varias fuentes de medios simultáneamente desde computadoras multimedia. Otros definen los multimedia como "medios informáticos tradicionales (texto, gráficos, imágenes, etc.). y métodos de análisis lógico) con vídeo, una combinación de audio y aplicaciones interactivas para la creación y expresión del conocimiento”. En resumen, la tecnología multimedia es el procesamiento interactivo y completo de información multimedia (texto, gráficos, imágenes y sonidos) por parte de la computadora, de modo que se pueda conectar lógicamente diversa información, integrarla en un sistema e interactuar con ella. En resumen, la tecnología multimedia es una tecnología para que las computadoras procesen de manera integral información gráfica, de audio y video, y es integrada, en tiempo real e interactiva. ). Multimedia también tiene su propia definición en China. En general, se cree que la tecnología multimedia se refiere a la tecnología que puede procesar información en varios soportes (medios) e información en varios cuerpos de almacenamiento (medios).
2. Tecnologías clave de multimedia
Debido a que los sistemas multimedia necesitan expresar diferentes datos multimedia en un flujo de código estructural unificado y luego convertirlos, reorganizarlos y analizarlos para su posterior procesamiento. control de transmisión, salida e interacción. Por lo tanto, las tecnologías clave tradicionales de multimedia se concentran principalmente en las siguientes cuatro categorías: tecnología de compresión de datos, tecnología de fabricación de circuitos integrados a gran escala (VLSI), discos ópticos de gran capacidad y sistemas operativos multitarea en tiempo real. Debido al gran avance de estas tecnologías, la tecnología multimedia se ha desarrollado rápidamente y se ha convertido en una tecnología de alta tecnología con una gran capacidad para procesar sonido, texto, imágenes y otra información multimedia como lo es hoy.
Sin embargo, cuando se trata de las tecnologías multimedia clave que adoptará Internet, algunos expertos creen que se pueden dividir en seis aspectos: tecnología de codificación y procesamiento de medios, tecnología de sistemas multimedia, organización y gestión de información multimedia. tecnología y comunicación multimedia Tecnología de redes, interfaz multimedia hombre-máquina y tecnología de realidad virtual, tecnología de aplicaciones multimedia. También debe incluir tecnología de sincronización multimedia, tecnología de sistema operativo multimedia, tecnología de middleware multimedia, tecnología de conmutación multimedia, tecnología de base de datos multimedia, tecnología hipermedia, tecnología de recuperación basada en contenido, tecnología de gestión de QoS en comunicaciones multimedia, tecnología de sistema de conferencias multimedia, vídeo multimedia On- demanda y tecnología de televisión interactiva, tecnología espacial de realidad virtual y más.
3. Componentes de un sistema multimedia general
Un sistema multimedia general consta de las siguientes cuatro partes:
Sistema de hardware multimedia, sistema operativo multimedia y medios. herramientas del sistema de procesamiento y software de aplicación del usuario.
★Sistema de hardware multimedia: incluye hardware informático, procesadores de audio/vídeo, diversos dispositivos de entrada/salida de medios y equipos de conversión de señales, equipos de transmisión de comunicaciones y equipos de interfaz, etc. Entre ellos, los más importantes son los chips, placas y unidades de disco óptico de procesamiento de información multimedia desarrollados según estándares de tecnología multimedia.
★Sistema operativo multimedia: o sistema de kernel multimedia, dispone de funciones como programación de tareas en tiempo real, conversión de datos multimedia y control de sincronización para conducir y controlar dispositivos multimedia, gestión de interfaz gráfica de usuario, etc.
★Herramientas del sistema de procesamiento de medios: o software de herramientas de desarrollo de sistemas multimedia, son una parte importante del sistema multimedia.
★Software de aplicación de usuario: software de aplicación personalizado de acuerdo con los requisitos de los usuarios finales de sistemas multimedia o sistemas de software de aplicación de usuario en un campo determinado. Es un producto de sistema para usuarios a gran escala.
La composición de la segunda computadora multimedia
1. Interpretación de las computadoras personales multimedia
Antes de la aparición de las computadoras multimedia, las tradicionales microcomputadoras o computadoras personales procesaban información. A menudo se limita a palabras y números, y sólo puede considerarse como la etapa inicial de una aplicación informática. Al mismo tiempo, dado que la interacción entre humanos y máquinas sólo puede realizarse a través del teclado y el monitor, la forma de intercambiar información carece de diversidad. Para cambiar la interfaz de interacción persona-computadora y permitir que las computadoras integren procesamiento de sonido, texto, gráficos e imágenes, los humanos inventaron computadoras con capacidades de procesamiento multimedia. Centrémonos en las computadoras personales (ahora conocidas como PC). Ahora debe comprender que la llamada computadora personal multimedia (MPC) no es más que una computadora personal con funciones de procesamiento multimedia (como el primer modelo 586, su estructura de hardware no es muy diferente de la de las computadoras personales de uso común). La gran diferencia es simplemente la adición de algunas configuraciones de software y hardware. Hay aproximadamente dos formas para que los usuarios comunes posean un MPC: una es comprar directamente una PC con funciones multimedia y la otra es agregar un paquete multimedia a una PC básica para formar un MPC. Hoy en día, cuando PC II está muy extendido, MPC se ha convertido en una especificación técnica necesaria para los fabricantes y desarrolladores de ordenadores.
2. Configuración básica (y configuración opcional) de un ordenador multimedia
En términos generales, la estructura básica de hardware de un ordenador personal multimedia (MPC) se puede resumir en siete partes:
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★Al menos una unidad central de procesamiento (CPU) potente y rápida;
★Puede gestionar y controlar la configuración de varias interfaces y dispositivos;
★Tener una cierta capacidad de espacio de almacenamiento (lo más grande posible);
★Interfaces y equipos de visualización de alta resolución;
★Interfaces y equipos que pueden manejar audio; p>
★Capacidad de interfaz del dispositivo para procesar imágenes;
★ Configuraciones que pueden almacenar grandes cantidades de datos, etc.
Las configuraciones proporcionadas de esta manera son la base de hardware más básica de MPC y constituyen el host de MPC. Además, la configuración ampliable de MPC también puede incluir los siguientes aspectos:
★Unidad de disco óptico: incluye unidad de disco óptico regrabable (CD-R), unidad de disco óptico WORM y unidad de CD-ROM. Entre ellos, las unidades ópticas han traído dispositivos de almacenamiento baratos de 650M a MPC. Las unidades ópticas con gráficos, animaciones, imágenes, sonidos, texto, audio digital, programas y otros recursos se han utilizado ampliamente, por lo que ahora las unidades ópticas son imprescindibles. mayoría de usuarios de. Los discos regrabables y los discos WORM son más caros y actualmente menos populares. Además, el DVD lleva algún tiempo en el mercado y tiene una capacidad de almacenamiento mayor, de unos 17 GB, lo que lo convierte en un producto ideal para actualizar.
★Tarjeta de sonido: Los dispositivos de entrada y salida de audio conectados a la tarjeta de sonido incluyen micrófonos, dispositivos de reproducción de audio, sintetizadores MIDI, auriculares, parlantes, etc. La compatibilidad con el procesamiento de audio digital es un aspecto importante de las computadoras multimedia. La tarjeta de sonido tiene la función de convertir señales de audio A/D y D/A, puede sintetizar música, mezclar varias fuentes de sonido y también puede conectarse a equipos de música electrónica MIDI.
★Tarjeta aceleradora de gráficos: El rendimiento multimedia con gráficos y texto requiere una tarjeta gráfica con alta resolución y colores ricos en la misma pantalla.
Compatible, pero también requiere un controlador de pantalla de Windows. La velocidad de operación de píxeles es más rápida en Windows. Ahora el adaptador de pantalla de bus local con acelerador GUI acelera enormemente la visualización de Windows.
★Tarjeta gráfica: Se puede subdividir en tarjetas de captura de video, tarjetas de procesamiento de video, tarjetas de reproducción de video, codificadores de TV y otras tarjetas especiales. Su función es conectar cámaras, grabadoras de video, televisores y otros equipos. Facilitar la recopilación, el procesamiento y la expresión de una variedad de medios de animación y vídeo digital.
★Tarjeta de escaneo: se utiliza para conectar varios escáneres de gráficos y es un dispositivo de entrada común para fotografías, texto y dibujos de ingeniería.
★Interfaz de impresora: se utiliza para conectar varias impresoras, incluidas impresoras normales, impresoras láser, impresoras a color, etc. Las impresoras son actualmente uno de los dispositivos de salida multimedia más utilizados.
★Interfaz de control interactivo: se utiliza para conectar dispositivos de interacción persona-computadora, como pantallas táctiles, ratones, lápices ópticos, etc., lo que facilitará enormemente a los usuarios el uso de MPC.
★Interfaz de red: es un importante componente de extensión MPC para realizar comunicaciones multimedia. Ha llegado la era de combinar la tecnología informática y de la comunicación, lo que requiere dispositivos periféricos multimedia especializados para transmitir o recibir grandes cantidades de información multimedia. Los dispositivos conectados a través de interfaces de red incluyen videoteléfonos, máquinas de fax, LAN e ISDN.
3. Aplicación de reproductores multimedia en WEB
Sabemos que dado que las aplicaciones de audio bajo demanda y vídeo bajo demanda no están completamente integradas en el navegador web actual, se requiere una aplicación independiente. viene a ayudar. Normalmente utilizamos reproductores multimedia para reproducir audio y vídeo. Un reproductor multimedia típico realiza una variedad de funciones, incluida la descompresión, la eliminación de rebotes, la corrección de errores y la reproducción del usuario. Ahora puede utilizar tecnología de complemento para colocar la interfaz de usuario de su reproductor multimedia encima de la interfaz de usuario de su cliente web. El navegador reserva espacio en la pantalla de la página web actual y lo gestiona el reproductor multimedia. Actualmente, la mayoría de los clientes utilizan los siguientes métodos para leer archivos de audio y vídeo:
★ Transferir sonido/vídeo desde un servidor web a un reproductor multimedia a través de un navegador web
★ Transferir audio; /video se envía directamente desde el servidor web al reproductor multimedia.
★Transmitir sonido/vídeo directamente desde el servidor multimedia exiliado al reproductor multimedia;
En este proceso, las funciones principales del reproductor multimedia son las siguientes:
★Descompresión: Casi todo el audio y video se comprimen y almacenan en la memoria, por lo que el audio y video de la memoria o la red deben descomprimirse.
De-jitter: Dado que el retraso de cada paquete de voz y de imagen de TV en llegar al extremo receptor no es un valor fijo, si no se toman medidas para enviar los datos al reproductor multimedia, sonará Como el nerviosismo, incluso los mensajes transmitidos por el habla y las imágenes de televisión son incomprensibles. En los reproductores multimedia, una forma sencilla de limitar esta fluctuación es utilizar tecnología de almacenamiento en caché, que almacena datos de sonido o imágenes de televisión en una memoria intermedia y los retrasa durante un período de tiempo antes de reproducirlos.
★Manejo de errores: debido a una congestión de tráfico inaceptable en Internet, parte de la información del paquete puede perderse durante la transmisión. Si se pierden demasiados paquetes seguidos, la calidad del sonido y la imagen recibida por el usuario será intolerable. El método utilizado suele ser la retransmisión.
Interfaz controlable por el usuario: esta es la interfaz real donde el usuario controla directamente el reproductor multimedia para reproducir medios. Las funciones de control que los reproductores multimedia proporcionan a los usuarios suelen incluir volumen, pausa/reinicio, salto, etc.
Parte 3 Imágenes y Gráficos
1. Conocimientos básicos sobre el color
Sabemos que todos los colores se pueden describir por brillo, tono y saturación, cualquier color de luz. Lo que ve el ojo humano es el efecto combinado de estas tres características. Entonces, ¿qué significan brillo, tono y saturación?
★Brillo: Es el brillo que produce la luz que actúa sobre el ojo humano, el cual está relacionado con la intensidad luminosa del objeto que se observa. ★Tono: Es la sensación de color cuando el ojo humano ve uno; o más longitudes de onda de la luz, refleja el tipo de color y es la característica básica que determina el color. Por ejemplo, rojo y marrón se refieren al tono;
★Saturación: se refiere a la pureza del color, es decir, el grado de mezcla de la luz blanca o la profundidad del color. Para colores del mismo tono, cuanto más oscura sea la saturación, más brillante o más puro será el color. Generalmente lo llamamos croma de tono y saturación. Ahora debes entender que el brillo se usa para expresar el brillo de un determinado color de luz, mientras que el croma expresa la categoría y el tono del color. Además, varios colores de luz que se ven comúnmente en la naturaleza pueden estar compuestos de rojo (R), verde (G) y azul (B) en diferentes proporciones. De manera similar, la mayoría de los colores de la luz se pueden descomponer en tres colores: rojo, verde y azul, lo que constituye el principio más básico de la colorimetría: el principio de los tres colores primarios (RGB).
2. Formatos de gráficos (imagen) comunes actualmente
En términos generales, los formatos de gráficos (imagen) actuales se pueden dividir aproximadamente en dos categorías: una es mapa de bits Las clases se denominan clases de dibujo; , clases vectoriales o gráficos orientados a objetos (imágenes). El primero describe un gráfico (imagen) en forma de celosía y el segundo es un gráfico (imagen) compuesto de elementos geométricos descritos matemáticamente. En términos generales, este último expresa la imagen de manera cuidadosa y realista, y la resolución de los gráficos (imagen) permanece sin cambios después del escalado, por lo que se usa ampliamente en el procesamiento de gráficos (imagen) profesionales.
Antes de introducir el formato gráfico (imagen), realmente necesitamos comprender algunos indicadores técnicos relevantes del gráfico (imagen): resolución, número de color, escala de grises del gráfico.
★Resolución: dividida en dos tipos: resolución de pantalla y resolución de salida. El primero se expresa en líneas por pulgada. Cuanto mayor sea el valor, mejor será la calidad de los gráficos (imagen). Este último mide la precisión del dispositivo de salida, expresada en píxeles por pulgada;
★Número de color y escala de grises gráfica: expresado en bits, generalmente escrito como 2 elevado a la enésima potencia, donde n representa el número de bits . Cuando los gráficos (imágenes) alcanzan los 24 bits, se pueden representar 16,77 millones de colores, es decir, color verdadero. La representación de la escala de grises es similar;
Aprendamos uno por uno los formatos de archivos de gráficos comunes a través de los nombres de sufijos característicos de los archivos de gráficos (Figura. bmp): BMP, DIB, PCP, DIF, WMF, GIF, JPG, TIF, EPS, PSD, CDR, IFF, TGA, PCD y MPT.
★ BMP (Imagen de mapa de bits): el formato de mapa de bits más utilizado en PC, con dos formas de compresión y descompresión. El formato puede representar colores desde 2 bits hasta 24 bits, y la resolución también puede ser de 480x320 a 1024x768. Este formato es bastante estable en entornos Windows y se usa ampliamente cuando el tamaño del archivo no está limitado.
★ DIB (mapa de bits independiente del dispositivo): la capacidad de describir imágenes es básicamente la misma que BMP. Puede ejecutarse en una variedad de plataformas de hardware, pero el tamaño del archivo es mayor.
★PCP (pincel de PC): un formato de mapa de bits de PC comprimido y que ahorra disco creado por Zsoft, que puede representar gráficos (imágenes) de hasta 24 bits. Solía haber un mercado determinado, pero con el auge de JPEG, su estatus se ha desvanecido gradualmente.
★ DIF (Formato de intercambio de dibujos): los archivos de gráficos en AutoCAD almacenan gráficos en código ASCII. El tamaño de los gráficos mostrados es muy preciso y puede llamarse y editarse mediante software de gran tamaño como CorelDraw y 3DS.
★ WMF (Windows Metafile Format): Metarchivo de Microsoft Windows, que tiene las características de archivos cortos y modelado de patrones. Este tipo de gráficos es relativamente tosco y la edición solo se puede realizar en Microsoft Office.
★ GIF (Formato de intercambio de gráficos): un formato de gráficos comprimidos que puede ser procesado por varios programas de procesamiento de gráficos en varias plataformas. La desventaja es que el número máximo de colores almacenados es 256.
★ JPG (Grupo conjunto de expertos en gráficos fotográficos): un formato de gráficos que puede comprimir significativamente archivos gráficos. Para la misma imagen, los archivos almacenados en formato JPG son de 1/10 a 1/20 de otros tipos de archivos gráficos, y la cantidad de colores puede ser de hasta 24 bits, por lo que se usa ampliamente en páginas de inicio o bibliotecas de imágenes en La Internet.
★ TIF (formato de archivo de imagen etiquetada): El archivo es enorme, pero la cantidad de información almacenada también es enorme. Hay muchos niveles sutiles de información, lo que favorece la reproducción de los tonos y colores. de la obra original. El formato tiene dos formas: comprimido y sin comprimir, y el número máximo de colores admitidos es 16M.
★ EPS (PostScript encapsulado): archivos de gráficos ASCII descritos en lenguaje PostScript, que pueden imprimir gráficos (imágenes) de alta calidad en impresoras gráficas PostScript y pueden representar gráficos (imágenes) de hasta 32 bits.
Los formatos se pueden dividir en formato EPS de Photoshop, formato EPS de Adobe Illustrator y formato EPS estándar, el último de los cuales se puede dividir en formatos gráficos y formatos de imagen.
★PSD (estándar de Photoshop): El formato de archivo estándar en Photoshop, especialmente optimizado para Photoshop.
★CDR (CorelDRAW): formato de archivo CorelDRAW. Además, CDX es un archivo de gráficos (imagen) que pueden utilizar todas las aplicaciones CorelDraw y es un archivo CDR maduro.
★ IFF (formato de archivo de imagen): utilizado en plataformas de procesamiento de súper gráficos a gran escala, como AMIGA, las acrobacias de Hollywood se procesan principalmente en este formato de gráficos. Los efectos gráficos (imagen), incluidos el color y la textura, recrean vívidamente la escena original. Por supuesto, este formato consume muchos recursos de la computadora, como memoria y almacenamiento externo.
★ TGA (gráfico etiquetado): Es un formato de archivo de gráficos desarrollado por True Vision Company para su tarjeta gráfica. Se estableció anteriormente y el número máximo de colores puede alcanzar los 32 bits. VDA, Pixar, Win, BPX, ICB, etc. Todos pertenecen a sus líneas colaterales.
★ PCD (Photo CD): Desarrollado por Kodak, sólo puede ser leído por otros sistemas de software.
★ MPT (macintosh Paintbrush) o MAC: Macintosh Paintbrush utiliza el modo de gráficos (imagen) en gris y la resolución solo puede ser 720x567.
Además, los formatos de gráficos (imagen) específicos de las computadoras Macintosh incluyen PNT, PICT, PICT2, etc.
El cuarto sonido (audio)
1. Tecnología de procesamiento de audio en multimedia
Multimedia implica muchas tecnologías de procesamiento de audio, como la recopilación de audio y la codificación/descodificación de voz. , conversión de texto a voz, síntesis de música, reconocimiento y comprensión de voz, transmisión de datos de audio, sincronización de audio y video, efectos y edición de audio. Entre ellos, el audio digital es un concepto clave, que se refiere a una secuencia de datos utilizada para representar la intensidad del sonido. Se obtiene mediante muestreo (es decir, tomando un valor de amplitud en la forma de onda de sonido simulada en cada intervalo de tiempo), cuantificación y codificación (es decir, escribiendo los datos de sonido en un formato de datos de computadora). El sonido digital se almacena en CD y DAT digitales de computadora. Un convertidor de analógico a digital convierte el sonido analógico en sonido digital; un convertidor de digital a analógico restaura el sonido analógico.
En términos generales, hay dos formas de implementar la salida de voz por computadora: una es la grabación/reproducción y la otra es la conversión de texto a voz. El segundo método es la tecnología de generación de sonido basada en la tecnología de síntesis de sonido, que se puede utilizar para la síntesis de voz y la síntesis de música. El primer método es el método de síntesis musical más simple y ha producido sucesivamente tecnologías de síntesis musical utilizando modulación de frecuencia (FM) y tablas de ondas.
2. El concepto de Interfaz Digital de Instrumentos Musicales
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) es uno de los términos de audio más utilizados. Aparece en la abreviatura de "Instrumento Musical". Digital Interface", con Se refiere al estándar internacional para música digital. Debido a que define la forma en que los dispositivos electrónicos, como los programas musicales de computadora y los sintetizadores, intercambian información y señales electrónicas, puede resolver el problema de incompatibilidad entre diferentes instrumentos musicales electrónicos. Además, las plataformas de PC multimedia estándar pueden reproducir archivos MIDI a través de un sintetizador incorporado o un sintetizador externo conectado al puerto MIDI de la computadora. Reproducir música usando archivos MIDI requiere un almacenamiento mínimo.
En cuanto a los archivos MIDI, se refieren al formato de archivo estándar para almacenar información MIDI. Los archivos MIDI contienen definiciones de notas, tiempos e interpretaciones para hasta 16 canales. El archivo incluye información sobre las notas tocadas para cada canal: número de canal de tecla, duración del sonido, volumen e intensidad (qué tan rápido la tecla alcanza su posición más baja cuando se presiona). Debido a que un archivo MDDI es una secuencia de instrucciones en lugar de una forma de onda, requiere muy poco espacio en disco. Y cargar archivos MIDI ahora es mucho más fácil que cargar archivos Wave.
De esta forma, podrás especificar cuándo reproducir música al diseñar programas multimedia, lo que te dará una gran flexibilidad. En las siguientes situaciones, usar archivos MIDI es más apropiado que usar audio de forma de onda: necesita reproducir música de alta calidad durante mucho tiempo y, si desea almacenar la música en el disco duro durante más de 4 minutos, el disco duro no tiene suficiente capacidad de almacenamiento, necesita usar música como efectos de sonido de fondo y, al mismo tiempo, cargar otros datos del disco, como la visualización de imágenes y texto, es necesario usar música como efectos de sonido de fondo, reproducir; audio de forma de onda al mismo tiempo o implementar conversión de texto a idioma, logrando así una salida simultánea de música y voz.
3. Formatos comunes de archivos de sonido
A continuación, te presentamos los siete efectos de archivos de sonido multimedia más populares para que los conozcas:
★ WAVE, extensión WAV: Este formato registra la forma de onda del sonido, por lo que siempre que la frecuencia de muestreo sea alta, los bytes de muestreo sean largos y la velocidad de la máquina sea rápida, los archivos de sonido grabados en este formato pueden ser básicamente los mismos que el sonido original y el La calidad es muy alta, pero de esta manera El precio es que el tamaño del archivo es demasiado grande.
★ MOD, MOD extendido, ST3, XT, S3M, FAR, 669, etc. : Los archivos en este formato almacenan partituras y varias muestras de timbre utilizadas en la música. Tienen las ventajas de un efecto de reproducción claro y tipos de timbre ilimitados. Pero también tenía algunas debilidades fatales que llevaron a que fuera gradualmente eliminado. Actualmente, sólo los fanáticos de MOD y algunos programas de juegos todavía lo usan.
★ MPEG-3, MP3 extendido: el formato de archivo de audio más popular actualmente. Debido a su alta tasa de compresión, se usa ampliamente en comunicaciones de videoteléfonos en red. Sin embargo, en comparación con los discos CD, la calidad del sonido. No es muy ideal.
★ Real Audio, extensión RA: Este formato es realmente el alma de Internet. Su potente compresión y mínima distorsión lo hacen destacar entre muchos formatos. Al igual que MP3, también resuelve el problema de los recursos de ancho de banda de transmisión de la red, por lo que el objetivo principal es la relación de compresión y la tolerancia a fallas, seguido de la calidad del sonido.
★Formato de música creativa, CMF extendido: un formato de música especial de empresas creativas, similar al MIDI, pero tiene algunas características en timbre y efectos. Se utiliza específicamente para tarjetas de sonido FM, pero la compatibilidad también es pobre.
★ CD Audio CD de música, extensión CDA: el formato utilizado por los discos, también conocido como formato "Libro Rojo", graba flujos de forma de onda, absolutamente HIFI puro. Pero la desventaja es que no se puede editar y la longitud del archivo es demasiado grande.
★ MIDI, extensión MID: el formato musical más maduro se ha convertido en realidad en un estándar industrial. Su naturaleza científica, compatibilidad, complejidad y otros aspectos ciertamente superan con creces todos los estándares presentados en este artículo (excepto CD sinfónico y). Desenchufe el CD (otros CD suelen producirse mediante MIDI) y su General MIDI es el estándar más común. Como estándar de comunicación de datos en la industria musical, MIDI puede controlar el funcionamiento de varios equipos musicales. Tiene un formato estándar unificado y puede imitar varias técnicas de interpretación del instrumento original o incluso el efecto no reproducible.
En resumen, si tienes un equipo de fuente de sonido profesional, entonces el nivel de escucha de la misma canción con HIFI es:
Interpretación de instrumentos acústicos>MIDI>CD>MOD>MIDI activado. la llamada tarjeta de sonido > CMF, mientras que MP3 y RA dependen de si la fuente del programa es MIDI, CD o MOD.
Además, en los materiales multimedia también es necesario identificar los formatos de archivos utilizados para almacenar información de sonido, entre ellos:
Archivos WAV, archivos VOC, archivos MIDI, archivos RMI, PCM. archivos y archivos AIF.
★ Archivo WAV: formato de archivo de audio de Microsoft, derivado del muestreo de formas de onda analógicas de sonido. Al muestrear la forma de onda analógica del sonido en diferentes frecuencias de muestreo, se pueden obtener una serie de puntos de muestreo discretos. Los valores de estos puntos de muestreo se convierten en números binarios con diferentes bits de cuantificación (8 bits o 16 bits). y luego se almacena en el disco, de modo que se genera un archivo WAV de sonido, que es un archivo wave.
El software del sistema de sonido de Microsoft, Sound Finder, puede convertir archivos AIF SND y VOD al formato WAV.
★ Archivo VOC: el formato de archivo de audio de forma de onda de Creative Company es también el formato de archivo de audio utilizado por Sound Blaster. Cada archivo VOC consta de un bloque de encabezado de archivo y un bloque de datos de audio. El encabezado del archivo contiene un número de versión de identificación y un puntero al comienzo del bloque de datos. Los bloques de datos se dividen en varios tipos de subbloques. Por ejemplo, el indicador de silencio de los datos de sonido indica el resultado repetido de la duplicación del archivo de código ASCII, el indicador de terminación, el bloqueo de extensión, etc.
★ Archivo MIDI: Abreviatura de Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. Es un estándar de comunicaciones desarrollado por los principales fabricantes de instrumentos musicales electrónicos del mundo que especifica el método para intercambiar información y señales de control entre programas musicales de computadora, sintetizadores electrónicos y otros dispositivos electrónicos. Los archivos MIDI contienen sincronización de notas y definiciones de instrumentos para hasta 16 canales, y cada nota contiene información como la duración, el volumen y la intensidad del número de canal clave. Por lo tanto, los archivos MIDI no graban la música en sí, sino algunas instrucciones que describen la interpretación de la música.
★ Archivo RMI: formato de archivo MIDI de Microsoft, que puede contener etiquetas de imágenes y texto.
★ Archivo PCM: Secuencia binaria formada directamente a partir de señales de audio analógicas mediante conversión de analógico a digital (conversión A/D). Este archivo no tiene encabezado adicional ni marcadores de fin de archivo. En el software proporcionado por la tarjeta Sound Blaster, puede utilizar el programa VOC-HDR para agregar un encabezado de archivo al archivo de audio en formato PCM para formar un formato VOC. Las herramientas de conversión de Windows pueden convertir archivos de audio PCM en archivos Microsoft WAV.
★ Archivo AIF: Formato de archivo de audio para ordenadores Apple. Las herramientas de conversión de Windows también pueden convertir archivos de formato AIF al formato WAV de Microsoft.
El quinto vídeo (animación)
1. Síntesis de imágenes dinámicas
Las imágenes dinámicas incluyen animación e información de vídeo y son imágenes estáticas continuas y progresivas o una secuencia. de gráficos, mostrados uno tras otro a lo largo de un eje temporal, formando así un medio visual de movimiento. Cuando cada fotograma de la secuencia es una imagen generada por un ser humano o por computadora, normalmente lo llamamos animación; cuando cada fotograma de la secuencia captura una escena natural u objeto en movimiento en tiempo real, solemos llamarlo animación o simplemente vídeo. Las presentaciones de imágenes en movimiento a menudo se realizan en colaboración con medios sonoros y su base común es la continuidad temporal. En términos generales, cuando se trata de vídeo, suele incluir medios sonoros. Pero aquí, el vídeo (animación) está hecho especialmente para imágenes en movimiento que no contienen medios sonoros.
2. Definición de animación
¿Qué es la animación? La llamada animación consiste en reproducir secuencialmente fotogramas de imágenes fijas a una velocidad de 15 a 20 fotogramas por segundo (bastante cerca de la velocidad de fotogramas del vídeo en movimiento completo) para crear la ilusión de movimiento. Debido a que el ojo puede retener una imagen el tiempo suficiente para que el cerebro conecte los fotogramas en orden secuencial, puede crear la ilusión de movimiento. Podemos generar animaciones simples cambiando la imagen mostrada. La forma más sencilla es repetir entre dos fotogramas diferentes. Este método es una excelente manera de expresar "sí" o "no". Otra forma de animar es reproducir varios fotogramas de imagen en un bucle para crear un efecto de rotación, y puede confiar en calcular el tiempo para obtener mejores efectos de reproducción o utilizar un temporizador para controlar la animación.
3. Formatos de archivos de vídeo comunes
Existen muchos formatos para almacenar información de vídeo en los ordenadores. Actualmente, los dos formatos más populares son:
Quicktime de Apple y AVI de Microsoft.
★ Quicktime: es un modo de video de movimiento completo de bajo costo adoptado por Apple para sistemas de escritorio de usuario final y ahora también se usa para compresión y descompresión de software. Su cuantificación vectorial es una de las tecnologías de compresión del software Quicktime. Ofrece una resolución de vídeo de 320x240 a una velocidad máxima de 30 cuadros por segundo y la relación de compresión puede variar de 25 a 200.
★ AVI: Similar a Quicktime, es un formato entrelazado de audio y video adoptado por Microsoft. También es un formato de video de baja resolución y bajo costo en sistemas de escritorio.
AVI puede reproducir vídeo a 15 fotogramas/segundo con sonido de 8 bits en una ventana de 160x120 o en un monitor VGA o super VGA. Una característica importante de AVI es la escalabilidad. El rendimiento del algoritmo AVI depende del hardware básico que se utilice con él.
Artículo 6 Norma técnica de codificación de compresión de datos multimedia
Actualmente, existen cuatro estándares generales de codificación de compresión ampliamente reconocidos y aplicados por la comunidad internacional:
H.261 , JPEG, MPEG, DVI.
★h .261: El códec de vídeo (también llamado estándar Px64) para servicios de audio y vídeo adoptado por el CCITT (Comité Consultivo sobre Telégrafos y Teléfonos Internacionales) utiliza compresión con pérdida intracuadro (basada en DCT) y entre cuadros sin pérdidas Se codifican dos métodos de compresión y, sobre esta base, el codificador adopta un modo híbrido de DCT más estimación de movimiento y DPCM (modulación de código de pulso diferencial). El estándar tiene claras similitudes con los estándares JPEG y MPEG, pero la diferencia clave es que está diseñado para uso dinámico y proporciona una organización completa y un control interactivo avanzado.
★ JPEG: el nombre completo es Joint Photographic Coding Experts Group, que es un algoritmo de compresión y descompresión de imágenes fijas basado en DCT. Fue desarrollado conjuntamente por ISO (Organización Internacional de Normalización) y CCITT (Comité Consultivo sobre Telégrafos y Teléfonos Internacionales) y se convirtió en un estándar internacional después de su adopción generalizada en 1992. Elimina señales de imagen largas y otros tipos de imágenes fijas, incluso reduciendo el tamaño a 1 de la imagen original (relación de compresión 100:1). Pero a este nivel, la calidad de la imagen no es buena; cuando la relación de compresión es 20:1, se puede ver un ligero cambio en la imagen; cuando la relación de compresión es superior a 20:1, en términos generales, la calidad de la imagen comienza a disminuir; deteriorarse.
★ MPEG: La abreviatura de Moving Picture Experts Group en realidad hace referencia a un conjunto de estándares de compresión de vídeo, audio y datos emitidos por la UIT y la ISO. Utiliza algoritmos de compresión para reducir la información redundante en las imágenes. La relación de compresión que proporciona puede llegar a 200:1 y la calidad de imagen y sonido también es muy alta. Ahora suele haber tres versiones: MPEG-1, MPEG-2 y MPEG-4 para cumplir con diferentes requisitos de ancho de banda y calidad de imagen digital. Sus tres ventajas más importantes son buena compatibilidad, alta relación de compresión (hasta 200:1) y pequeña distorsión de datos.
★ DVI: El rendimiento de su algoritmo de compresión de imágenes de vídeo es equivalente a MPEG-1, es decir, la calidad de la imagen puede alcanzar el nivel de VHS y la velocidad de datos de la imagen comprimida es de aproximadamente 1,5 Mb/s. /s.. Para ampliar la aplicación de la tecnología DVI, Intel lanzó recientemente un algoritmo de decodificación de software para el algoritmo DVI, llamado tecnología Indeo, que puede usarse como texto de video digital comprimido.