¡Viaje al Oeste! ¿Cómo usar un arma mágica? ¿Cómo podría ser?
En la práctica de armas mágicas, los jugadores que alcanzan un cierto nivel y título pueden encontrar armas mágicas de maestros específicos. Solo al poner el arma mágica en el horno de refinación de demonios podrán usar las habilidades del arma mágica en la batalla. Cada horno de refinación de demonios puede contener hasta tres armas mágicas. Diferentes combinaciones de armas mágicas en el horno de refinación de demonios también pueden producir algunos atributos adicionales. El arma mágica requiere la práctica continua del jugador. Absorber el camino del diablo a través del horno de refinación de demonios puede mejorar el nivel del arma mágica (es decir, el jugador puede participar en la batalla. Actualmente se descubre que las batallas ordinarias pueden obtener el camino). De 1 a 2 días, y se necesitan entre 45 y 60 días para obtener el camino a la vez. Una misión Shura puede obtener alrededor de 120 líneas, no importa cuántas armas mágicas tenga el jugador, solo las armas mágicas que se encuentran actualmente en Demon Refining. La caldera se puede actualizar. A medida que aumenta el nivel del arma mágica (Tao Xing), los efectos de habilidad producidos por el arma mágica se fortalecerán. En otras palabras, solo las armas mágicas colocadas en el horno de refinación de demonios pueden usarse en la batalla.
Uso de armas mágicas Cada jugador tiene un horno mágico para practicar armas mágicas. Las habilidades adjuntas a las armas mágicas en el horno mágico se pueden usar en la batalla. El uso de habilidades con armas mágicas requiere el apoyo del "resentimiento" del horno de refinación del demonio. Cada vez que se usa una habilidad, independientemente de si tiene éxito o no, se consumirá el "resentimiento" del horno de refinación de demonios. Una vez que el "resentimiento" en Demon Refining Furnace no pueda cumplir con las condiciones de consumo de la habilidad de arma mágica, la habilidad de arma mágica no será utilizable. Al mismo tiempo, si el jugador es atacado por un hechizo mágico, el "Rencor" del Demon Refining Furnace aumentará. Cuando el valor de "Resentimiento" alcanza el límite inferior del requisito de "Resentimiento" para usar la habilidad de arma mágica nuevamente, se permite usar la habilidad de arma mágica nuevamente. Cada arma mágica tiene un aura determinada, similar a la durabilidad del equipo. Durante la batalla, el aura del arma mágica se consumirá gradualmente. Una vez que el aura del arma mágica llega a cero, el arma mágica pierde su efectividad y las habilidades adjuntas al arma mágica no se pueden usar. El arma mágica es la cristalización del arduo trabajo de cada monje, por lo que el aura del arma mágica debe ser repuesta con la propia sangre del jugador. Los jugadores pueden restaurar el aura actual del arma mágica consumiendo su propia sangre. (¿Quieres morir? Hagamos el experimento). Pero el límite superior del aura del arma mágica solo se puede aumentar a medida que el arma mágica continúa mejorando.
Lo anterior es el conocimiento básico de las armas mágicas. Consulte la página de inicio oficial para obtener más detalles. Hablemos primero de la combinación de contralínea de Fabao. Las combinaciones anti-línea del sistema de armas mágicas están organizadas según el Bagua. Cada arma mágica tiene sus propias propiedades yin y yang. En términos generales, todo el mundo tiene que elegir tres combinaciones antihumanas, a saber, anti-H, anti-B y anti-sueño (desafortunadamente, no existe una antifísica). Consulta la imagen para ver la combinación de armas mágicas. La combinación anti-H consiste en elegir tres de abajo.
Espíritu dorado del cordón plateado, Torre exquisita de los siete tesoros, Mano fantasma, Látigo de desesperación, Amor, Canto Brahma, Garra de hueso blanco y Mariposa. Personalmente, creo que la combinación anti-H no es adecuada para el ser humano. carrera. Debido a que las personas tienen que aprender las armas mágicas de B y H debido a su propia resistencia, la combinación anti-H no es adecuada para humanos, pero se puede decir que esta combinación es una buena combinación del ataque del diablo hasta el punto de manos fantasmas. amor desesperado + amor. Puedes disparar el derramamiento de sangre correcto y disparar de la manera correcta. También recomiendo una combinación mágica para el sistema sanguíneo. La combinación de White Bones, Seven Treasures y Butterflies debería jugar un papel importante en PK. La combinación de B es ir aleatoriamente a 3 desde abajo, tu leyenda. Se puede decir que la combinación B inversa, el martillo de tendencia general, la bola de dragón negra, el sello de mano grande, la linterna de loto, el aro dorado y la túnica dorada, muestra completamente las funciones de la raza humana. La combinación humana común es mano grande, loto y. aro dorado. Puedes borrar B y mezclar a tus propios bebés o camaradas, y puedes sellar el hada del oponente y otros hechizos ofensivos. Se puede decir que es tanto ofensivo como defensivo. Se recomienda que cada raza humana tenga uno. Además, dado que la resistencia de los inmortales y los demonios no es tan buena como la de los humanos, se recomienda una combinación de inmortales y demonios. Manos grandes (generalmente hadas que tienen una alta defensa contra B o son muy sensibles a B, por lo que la posibilidad de ser B es pequeña) Golden Hoop y la tendencia general también son una buena combinación, especialmente cuando usas la tendencia general para hacer tareas de fin de semana. puedes estar orgulloso de decir que nosotras, las hadas, también podemos romper la física, y la combinación anti-sueño debería ser una patente humana. No hay mucho que involucrar, solo un set que se siente bien. Big Hand (o Golden Hoop o Lotus) + Bone + Butterfly también es una combinación de arma mágica en PK, pero ningún experto ha anunciado el efecto de esta combinación todavía. Esperemos que Terran lo complemente.
La resistencia que aporta el arma mágica está relacionada con el nivel del arma mágica. Por ejemplo. Tus tres armas mágicas son ABC. La resistencia es N, y su fórmula es aproximadamente N = A+B+C al cuadrado, por lo que la resistencia que aporta mi arma mágica es de aproximadamente 12 puntos en el nivel 56 (muy difícil de practicar).
En el sistema de armas mágicas, la experiencia necesaria para mejorar el nivel del arma mágica se reemplaza por el parámetro Taoxing. Como se muestra en la imagen, Tao Xing: 18, 281 días y 0 horas es el valor de experiencia actual de esta arma mágica, y Tao Xing mejorado: 43 años, 210 días y 9 horas es el valor de experiencia actual que debería tener esta arma mágica. cuando alcanza el nivel 57.
Cuando se actualiza el arma mágica, su experiencia actual comenzará desde 0 nuevamente. Por ejemplo, el arma mágica de la imagen de arriba tarda unos 24 años en actualizarse al nivel 57.
Si el arma mágica gana 18 días y 4 horas en una batalla, su valor de experiencia actual pasa a ser 18.296.5438+0 días y 4 horas, y tardará unos 23 años en alcanzar el nivel 57.
El método de conversión específico para años, días y horas es 1 año = 360 días, 1 día = 12 horas.
Habilidades con armas mágicas y sus niveles y condiciones de aceptación
Nombre del arma mágica
Efectos de las habilidades
El nivel que requiere el arma mágica para recibir los atributos yin y yang.
Cuerda de Plata y Campana Dorada
Convierte el daño de sangre recibido en daño de maná.
7 Recogida directa
Orden general
Transferir lesiones a otros socios.
14 Pago directo
1
Martillo fuerte
Reduce el porcentaje de habilidades sostenidas de defensa enemiga
21 Colección directa
1
Torre Exquisita de los Siete Tesoros
Convierte el daño de maná recibido en daño de sangre y devuélvelo al oponente 28 para su recolección directa.
Black Dragon Ball
Convierte el daño de sangre recibido en daño de maná y devuélvelo al oponente 35 para que lo recoja directamente.
1
Pesadilla en Elm Street 4: The Dreamer
Los ataques físicos tienen el efecto de golpear a una vaca desde la distancia. 42 se hace directamente.
El Mahamudra libera el estado anormal de autosellado 49 y mata a la encarnación externa 1.
Látigo de la desesperación
Inflige directamente 563.000 de plata y 0 de daño de maná al oponente en función de su propio ataque físico.
Trampa del Amor
Incapacita al oponente para realizar ataques físicos.
63,3 millones de plata 0
La linterna mágica del loto
Elimina tu estado caótico y anormal
703.000 plata 1
Golden Cudgel
Evita que el oponente use hechizos ofensivos.
773.000 plata 1
Bebida Brahma
Libera el estado anormal del oponente 84. No está claro por el momento 0
Túnica de Orquídea Dorada
Convierte el daño de maná recibido en daño de HP de 91. No está claro por el momento.
Huesos y Garras hacen que tu oponente pierda maná en cada turno.
98, aún no lo sé, 0
Conviértete en mariposa y muere junto con su oponente 105 aún no lo sé 0.