¿Qué estudias principalmente en informática y tecnología en la universidad?
Los contenidos de aprendizaje se dividen en cursos teóricos y cursos prácticos. Los cursos teóricos incluyen:
1. Conocimientos generales: incluyendo humanidades y ciencias sociales, matemáticas y ciencias naturales. Los conocimientos de humanidades y ciencias sociales incluyen contenidos básicos como economía, medio ambiente, derecho y ética. El conocimiento de las matemáticas y las ciencias naturales incluye matemáticas de ingeniería avanzadas, teoría de la probabilidad y estadística matemática, estructuras discretas, mecánica, electromagnetismo, óptica y física moderna.
2. Conocimiento básico de la materia: el conocimiento básico de la materia se refiere al conocimiento básico profesional que puede cultivar las habilidades básicas profesionales de los estudiantes, como el pensamiento computacional, el diseño e implementación de programas, el análisis y diseño de algoritmos, las capacidades del sistema y la resolución práctica. problemas. Se recomienda que el contenido docente cubra el contenido básico de las siguientes áreas de conocimiento: programación, estructura de datos, composición de computadoras, sistema operativo, redes informáticas, gestión de la información, incluidos conceptos básicos, principios básicos y tecnologías y métodos básicos relacionados, para que los estudiantes Puede comprender la historia del desarrollo del tema y la situación actual.
Cursos prácticos: Existe un completo sistema de enseñanza práctica para cubrir las necesidades docentes. Incluye principalmente cursos experimentales, diseño de cursos, pasantías y proyectos de graduación (tesis). El equivalente experimental total en un plazo de cuatro años no será inferior a 20.000 líneas de código. Realizar actividades prácticas en forma de innovación científica y tecnológica, práctica social, etc., realizar prácticas o trabajar en diversas unidades de ingeniería, adquirir experiencia en ingeniería y tener conocimientos básicos de la industria, que incluyen:
1 Experimentos de software, hardware y sistemas.
2. Completar el diseño y desarrollo de al menos dos sistemas de cierta escala y complejidad.