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Guía del juego Age of Discovery 4

(1) Una introducción general a la Era de los Descubrimientos y la Cuarta Generación.

"The Age of Discovery" es un raro juego de navegación que integra SLG, RPG y gestión. Un juego de estrategia basado en un mapa mundial: Age of Discovery IV es un juego que disfruta principalmente de la diversión de la aventura marítima. El contenido básico del juego incluye tres partes principales: guerra, comercio y aventura. Muchas funciones se subdividen en los tres contenidos principales. Estas características se entrelazan a medida que avanzas en el juego, y las costumbres finales son las mismas que en muchos juegos. Los jugadores deben acumular fuerza económica a través del comercio, expandir su esfera de influencia luchando contra fuerzas hostiles en el mar y, al mismo tiempo, disfrutar de las costumbres de varias partes del mundo en el comercio y la aventura alrededor del mundo. Mientras buscas navegantes y tesoros destacados para mejorar tu propia fuerza, la adición de navegantes y tesoros promoverá el desarrollo de la historia del personaje. Evidentemente, los tres contenidos deben realizarse simultáneamente y son interdependientes. Es decir, este es un juego que se centra en el proceso más que en el resultado, y la liquidación es el resultado final inevitable. La esencia principal del juego es permitirte disfrutar del proceso de navegación. Entonces, si eres alguien que piratea juegos rápidamente o considera el entrenamiento como divertido, te sugiero que abandones este juego.

Porque todo lo anterior, ya sea guerra, comercio o exploración, debe depender de la navegación, y la aplicación del conocimiento geográfico es la condición más básica en este juego. Se recomienda que los jugadores que juegan por primera vez complementen sus conocimientos geográficos, como longitud y latitud, clima y conocimientos de mapas, especialmente el mapa mundial, si pueden dominar algunos conocimientos geográficos antes de jugar este juego, será fácil. entender este juego.

Entremos en el juego y presentémoslo en detalle. Si no estás familiarizado con este juego, sigue leyendo.

1. Voyager

El primer paso es elegir al protagonista. El protagonista de "Voyage 4" es ***4. almirante de la flota corsaria sueca y Li Lu es un empresario holandés. Después de eliminar a uno de los tres personajes, habrá un personaje oculto, es decir, la famosa, joven, hermosa, valiente y decidida heroína china, Thrush Maria Li, y todas estas tres personas sirven para sus propios propósitos para participar en este viaje. . Rafael es un hombre joven y apuesto, animado por sus familiares y amigos, se hace a la mar con determinación para rendir homenaje a la gloria de los marineros portugueses del pasado. Hedram era el almirante de la flota naval sueca recién independizada y se esforzaba por construir la armada más fuerte del mundo. Dutch Lill tiene como objetivo expandir el comercio y revitalizar su tierra natal. Aunque los propósitos de navegación de los protagonistas del juego son diferentes, las condiciones para pasar de nivel son en realidad las mismas, que es obtener los certificados de los siete matones del mundo, uno para cada una de las siete zonas marítimas. El llamado certificado de matón es una prueba de las calificaciones de un matón en esta zona marítima. Por supuesto, debe cumplir con las condiciones de Xiaobawang para obtener este certificado. Obtenga el certificado de calificación de este pequeño señor supremo y podrá lograr con éxito el propósito del viaje de cada protagonista. Permítanme presentarles las condiciones a continuación.

Basándose en los cuatro personajes principales originales, la versión mejorada de cuarta generación añade tres nuevos personajes: Saeki Xingtaro, Abraham E. Wooding y Tia Varman Chas Card.

Mi primer amigo, te sugiero que elijas Hedram del Mar del Norte, porque elegirlo no solo tiene cursos de navegación relevantes en el juego, sino que también tiene el entorno de desarrollo más relajado entre los siete personajes, lo cual es muy beneficioso para los novatos que comienzan con el juego.

Después de ingresar al juego, cada protagonista tendrá de 3 a 5 socios fijos. Un número tan pequeño de socios definitivamente no es suficiente para cooperar con la aventura del protagonista. Otros socios serán descubiertos por sí mismos durante el juego.

A continuación, presentaremos brevemente a los otros socios que reclutarás de diferentes regiones después de unirte al juego.

A diferencia de generaciones anteriores, no hay muchos marineros. Todos tienen sus propias personalidades y orígenes, y se unen a la compañía con diferentes propósitos. La mayoría de ellos son grandes puertos en el mapa marítimo. Mientras llegues, la trama normalmente sucederá y luego te unirás. Cada uno tiene sus propias especialidades, algunos son buenos en esgrima y son asesinos en el combate cuerpo a cuerpo y uno contra uno. Algunos de ellos eran buenos en carpintería y reparación de barcos. Con él podrían reparar el barco después de la guerra sin tener que hacer escala en puerto. Algunos tienen excelentes habilidades médicas y pueden tratar a heridos y enfermos. Algunos de ellos son tan perspicaces que, como oficiales de estado mayor, pueden permanecer en aguas desconocidas durante varios días y luego obtener información sobre las tropas en esas aguas.

En resumen, diferentes marinos tienen diferentes especialidades y están asignados a camarotes correspondientes (las funciones de los camarotes se describen a continuación).

Puedes obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo, ¡y nada es mejor! !

2. Introducción a la interfaz del puerto

Ahora eliges un protagonista para ingresar al juego. Cada protagonista tiene una animación de apertura diferente porque la historia de cada protagonista es diferente.

Después de ver atentamente la animación de apertura, tendrás una comprensión general del entorno que rodea al protagonista y básicamente sabrás la dirección de tu juego. A continuación, finaliza la animación y comienza el juego. Primero familiaricémonos con la interfaz del puerto.

El escenario en el puerto también es muy diferente a las "calles y callejones" llenos de pequeñas casas de la segunda generación. Coloca todos los campos en forma de iconos a la izquierda y derecha del puerto. Arriba está el palacio o palacio del gobernador. A la izquierda están bares, bolsas, sindicatos y hoteles. A la derecha están la plaza, el astillero, el muelle y las ruinas. Sólo los grandes puertos como Londres y Amsterdam tienen sedes llenas. Las ciudades pequeñas no tienen asociaciones comerciales ni monumentos, y algunos puertos pequeños ni siquiera tienen bares ni astilleros. ¿Qué es un puerto grande? ¿Haces clic en el mapa de navegación en la esquina superior izquierda de la interfaz y ves ciudades grandes y pequeñas? El gran icono es el gran puerto. ) De lo que estoy hablando aquí es de reliquias. No hay ruinas en la versión mejorada de Big 4 al principio y, a menudo, hay un espacio vacío en la esquina inferior derecha de la ciudad. En el juego, el protagonista no sabe que hay ruinas en esta ciudad al principio, por lo que están ocultas en la pantalla y no puedes entrar. (¿Cómo conociste o descubriste estas ruinas? ¿Para qué sirven las ruinas? Las presentaré más adelante.) Cada puerto tiene dos escenas: la costa y las calles. A medida que el barco se acerca al puerto, emerge el paisaje costero. Si vas a un bar, hotel, etc., cambiarás a la pantalla de la calle; si vas a un astillero o muelle, la pantalla volverá a la orilla del mar. Además, cada puerto tiene su propia ubicación diferente, y las calles y las imágenes de la costa también se pueden girar hacia la izquierda y hacia la derecha, para que los jugadores no sientan que la imagen del juego es estática.

Ahora puedes ver cada instalación por turno. Por supuesto, cuando ingreses por primera vez a las instalaciones portuarias del juego, tu compañero te dará algunas instrucciones sencillas. Te recomiendo mucho que estudies mucho.

(1), Columna:

1. Tomar una copa: Obtener información de puertos cercanos o puertos populares. Hay chicas de bar en Dagang (nota: sólo en Dagang) (todas son hermosas). Después de unas copas con ellas, te dirán qué es lo que más desea (el deseo de una mujer se llama talento). Después de que lo consigas y se lo entregues, te dirán la longitud y latitud correctas del tesoro en el mar, no sólo la dirección general de las cosas.

2. Por favor bebe: En la Europa medieval, los bares eran lugares donde los marineros se reunían y se divertían. Si vas allí para invitar a los marineros a tomar una copa, puedes obtener diversa información sobre el área marítima, como en qué puerto se encuentra la flota de una determinada unidad y hacia dónde se dirige. También puede indicarte la longitud y latitud de algunos puertos de suministro. . En la versión mejorada de cuarta generación, cuando tu fuerza alcance un cierto límite en esta área del mar, también te revelarán la información del tesoro en esta área del mar. Una vez que conozcas la información del tesoro, puedes ir a la chica del bar para configurarla. una trampa.

(3) Recluta marineros: recluta marineros y coopera con el comando "Por favor bebe" de arriba para reclutar más marineros a la vez.

(4) Determinar el plan: esta instrucción aparece después de la dotación de personal. Hay un artículo especial sobre las condiciones para que aparezca este comando, por lo que no entraré en detalles aquí. Esta descripción se divide en:

Inducir a la flota: publicar información falsa para inducir a la flota enemiga a su ubicación designada (¿ataque en el este? Emboscada)

Crear documentos falsos: crear documentos falsos documentos para provocar en la misma zona marítima La relación entre las dos fuerzas (conduciendo al tigre a devorar al lobo)

Malas noticias: rumores, reducción de la cantidad de la otra fuerza en el puerto.

Compra: Compra la posesión de un puerto por parte de la otra parte.

(2) Asociación Industrial

1. Compra tesoros: siempre hay varios tesoros esperando que los compres en los gremios de los principales puertos.

2. Vender tesoros: si estás desesperado, puedes considerar intercambiar los tesoros que te rodean por dinero.

(3) Enviar documentos de negociación: este comando aparece después de que el ayudante está equipado. Los siguientes puntos:

(4) Intercambios amistosos: escriba una carta personal a un gobernador en la zona marítima para mejorar la amistad con la otra parte.

⑤Concluir un acuerdo: unir fuerzas con otras fuerzas para hacer frente a la tercera fuerza.

6. Declaración de guerra: declarar la guerra a fuerzas hostiles.

7. Armisticio: Declarar una tregua con las fuerzas hostiles.

⑧ Amenaza: Este comando aparece después de obtener el Certificado de Bully, incitando a la unidad enemiga a convertirse en su flota subordinada. Además, se requieren condiciones como una relación de poder de 5:1 y una amabilidad de 100. La probabilidad de que la coerción tenga éxito será muy alta.

Pago mensual del 1% del dinero retenido.

Sin embargo, en la cuarta generación, todavía no puedes mover su ruta automáticamente. Jiajia puede controlar su flota directamente en la carta marítima. Puede conocer los pedidos específicos usted mismo. También hay discusiones sobre esto en EVE, que es contenido avanzado. Los novatos no necesitan entender. Sería aburrido escribir con demasiados detalles.

⑨, Acepta la comisión: las tareas de asociación comercial que no estaban disponibles en la cuarta generación se agregaron en la versión mejorada de cuarta generación. Personalmente, creo que este contenido realmente se adapta a los principiantes. Estas tareas son muy simples, por lo que puedes ganar dinero extra fácilmente completándolas mientras operas o viajas. ), las tareas incluyen:

Entregar documentos: llevar un mensaje a la Asociación de Comercio Portuario.

Entrega de productos comerciales: después de comprar los productos designados, se entregan a la bolsa en el puerto designado.

Comprar bienes comerciales: comprar un producto especificado por él, transportarlo de regreso al puerto y entregárselo.

Encontrar a alguien: Sigue sus instrucciones para encontrar a alguien en una determinada zona marítima y traerlo de vuelta. Sólo es necesario acudir a un bar o asociación comercial de cualquier ciudad después de llegar a esa zona para obtener información sobre dónde se encuentra la persona.

Acompañante: Acompaña a alguien a una ciudad.

Cobrar los atrasos: vaya a una determinada ciudad o zona marítima para buscar a alguien que cobre los atrasos. El método es el mismo que buscar a alguien.

Transportar tesoro: Escoltar un tesoro desde la zona marítima hasta otro puerto es la mejor tarea. Hay dos situaciones. Una es que si no compras el tesoro que ya posee el sindicato durante mucho tiempo, él te dejará quitártelo. Normalmente no acepto esta situación y se la compro directamente. El otro tipo es el tesoro que la unión no tiene originalmente. Es el tesoro que necesitas encontrar en el mar. Él te pidió que te lo dieras. En este caso, definitivamente se lo enviará a él a continuación, por lo que no es necesario.

Compra de tesoros: Te permite acudir a una asociación comercial de una determinada ciudad para comprar tesoros que estén en oferta. Esta misión también es gratuita.

A estas tareas las llamo tareas normales y las recompensas varían según la dificultad. Cuando complete una tarea difícil, es posible que el líder sindical le recomiende aumentar la participación de mercado de la ciudad en un 1%. En la Generación 4 y 4+, hay otro tipo de tarea que la asociación comercial no obtiene de esta instrucción activa. En otras palabras, es una tarea pasiva que debe completarse, como cazar fugitivos y atrapar a comerciantes incumplidores. Este tipo de tarea está directa o indirectamente relacionada con el progreso de su trama y el valor de influencia en el área marítima. No se activará si no se cumplen ciertas condiciones, pero no hay límite de tiempo como las tareas ordinarias. El beneficio de completarlos es que puedes aumentar tu influencia en la región y recibir generosas recompensas. Más importante aún, la mayoría de las asociaciones comerciales te brindarán información sobre las ruinas de la ciudad o pistas de evidencia sobre el matón después de completar dicha tarea, y las ruinas son los tesoros que obtienes (.

La mayoría de las tareas especiales son Necesitas obtener información a través del canal del bar, por lo que el bar es un lugar al que debes ir con frecuencia. El bar es el centro de información en el juego de viajes:

Estancia de un día: Un día de descanso

Estancia continua: 3 días de descanso continuo, 10 días o 30 días de descanso

Después de equipar al personal. puedes obtener información de esa zona marítima permaneciendo en una zona marítima desconocida durante unos días. Información de tropas.

(4) Intercambio:

Comercio: compra barato, vende caro. Si quieres que te explique esto en detalle, te aconsejo que te vayas al infierno.

Inversión empresarial: invertir en negocios, aumentar nuestra propia participación en el puerto y promover el desarrollo del puerto. /p>

Consulta de precios: Aparecerá un gráfico, haga clic en cada ciudad. Se puede ver (¡estoy mareado, soy demasiado detallado = =! Para la cuarta generación, la dificultad del comercio se ha reducido un. lote, y casi todos los bienes son rentables. Sin embargo, debes firmar un contrato con el palacio en el puerto y tener un cierto nivel de propiedad en el puerto. Debes tener el derecho de posesión para comerciar en el puerto. Los productos de primera clase son los mejores y la calidad de los productos de quinta clase es la peor. Los precios son los mismos, pero los precios de venta varían mucho dependiendo de la cantidad de productos especiales que pueda ofrecer en este puerto. el puerto y el desarrollo del puerto. Cuanto mayor sea el nivel de propiedad, más productos especiales se proporcionarán. Después de que el nivel profesional sea 100, mayor será el nivel de desarrollo, mayor será la cantidad y mejor será la calidad. p>⑸ (Mansión del Gobernador):

Contrato: Solo después de firmar un contrato puedes comerciar en este puerto, lo que aumentará la tasa de ocupación del puerto y abrirá rutas de envío, permitiéndote utilizar el movimiento automático. comandos (esta característica se introducirá más adelante) para moverse fácilmente entre puertos

Inversión militar: invierte en el ejército para mejorar el armamento del puerto.

De esta forma podrás aguantar cuando seas bombardeado por la flota enemiga.

Armado a las 9999 horas. ¡Es fácil de defender pero difícil de atacar! ! !

Pedir prestado un tesoro: Puedes considerar este comando al inicio del juego y cobrar un poco de dinero.

[6], Square

Algunas tramas o cosas son necesarias y, a veces, se puede obtener información interesante.

Si los misioneros están equipados, después de comprar algunos productos especiales, aparecerán pedidos para "distribuir bienes comerciales" en algunos puertos, lo que equivale a una conferencia de lanzamiento de nuevos productos para crear conciencia sobre los productos especiales. El conocimiento sobre cómo confeccionar ropa de moda es relativamente avanzado, por lo que no entraré en detalles aquí. Si está interesado en leer publicaciones relacionadas o explorarlas por su cuenta, aquí solo presentaré los conceptos básicos.

Concepto popular: En pocas palabras, un producto se ha convertido en un pasatiempo popular y escasea.

*Si las especialidades de una determinada zona son muy populares, inmediatamente comprarás los productos populares en el lugar de producción. Las ventas en los puertos de estas zonas serán muy rentables, con beneficios superiores al 5 o 6. veces.

*Además, vender productos populares puede aumentar las tasas de ocupación. Si ya tiene más del 80% de la participación de mercado en este puerto y vende una cierta cantidad de especialidades a la vez, el intercambio en este puerto también le dará una carta de recomendación o carta de recomendación (más de 12 cartas de recomendación, ¿Más de 20 cartas de recomendación?), toma la carta y ve al palacio en cualquier puerto (sin importar si tienes participación o no), ¡el rey hará una excepción y aumentará tu participación! Si la participación de mercado en este puerto es inferior al 80%, el intercambio lo recompensará directamente por la participación de mercado en este puerto sin enviarle una carta.

:: Adquisición de información candente: En la consulta de precios del intercambio, esos íconos de puertos en el gráfico (el puerto debe ser descubierto para ser visible) tienen líneas divergentes, o de la chica de la barra Después de obtenerlo , o después de ingresar al puerto, puedes obtener información popular en la plaza.

*La distribución popular de bienes comerciales puede realizarse en Hong Kong u otros puertos. Presta atención a las conversaciones del NPC.

(7) Astillero: La mayoría de las instrucciones, una a la vez.

①Compra: Compra un barco.

(2) Vender: vender el barco.

③Reparación: Reparar el barco.

④Conversión: Muchas instrucciones (aquí hablaremos primero de la cuarta generación)

Modificación de vela, vela triangular a vela cuadrada, suma y resta de velas, etc.

Adición de equipo: muchas opciones;

Vela de proa: se agregó una vela de proa.

Armadura: se agrega armadura (solo se puede agregar una capa al principio, después de la armadura). trama Se pueden agregar dos niveles)

Cabina: Se aumenta la cabina

Cañon de proa: Se agrega el cañón de proa.

Cañon de popa: Añadido cañón de popa.

Ángulo de colisión: La proa revestida de hierro chocó con un barco enemigo. ¡A veces, los buques insignia de ambos bandos chocan de frente y puedes matarlos de un solo golpe! !

Vela de cola: Añadida vela de cola

Modificación de cabina: Modificación de cada barco, alcance (cabina de marinero, torreta armada, almacén de material, almacén de carga).

Hasta cuatro cuarteles de marineros y fuertes armados, hasta cinco almacenes de carga y sin límite de almacenes de material.

Renovación de sala de responsabilidad: válida para el buque insignia, agregando o eliminando algunas salas designadas (refiriéndose a carpintería, personal, sala de culto, planificador general, chef, criador, médico, sala de entretenimiento, habitación individual).

Copia de cabina: A esto lo llamo copia del equipamiento de cabina. Seleccione primero el barco modificado y luego seleccione el barco que desea copiar. El equipo de cabina de los dos barcos será el mismo. Esta directiva facilita las modificaciones de los buques.

Comprar un arma: Intercambiar un arma. El nivel más alto es el cañón de repetición, que requiere cierta cantidad de fuerza.

Cambiar nombre: Cambia el nombre del barco.

⑤ Muelle: Muchos comandos;

Barcos de intercambio: los barcos se almacenan en el puerto o se sacan.

Nombramiento de capitán: Designar al capitán.

Cambio de cola: Cambia la cola de posición de cada barco.

Construir una flota local: Esta también es una nueva característica de esta generación de juegos. Después de que el juego se haya jugado durante un cierto período de tiempo (con un cierto valor de influencia, y tú y tus marineros tenéis un cierto nivel), puedes formar una flota local.

Por cierto, aquí se menciona el uso de flotas locales. El área marítima está designada: equipado con un capitán, él ganará dinero comerciando en el área marítima para usted. Los capitanes con fuertes habilidades de mando son eficientes. Cuartel general de la flota local:

①. Alerta: ataca a la flota enemiga en el lugar designado.

(2) Ingresar al puerto: un puerto específico para un capitán específico conducirá a una trama específica, obteniendo así información sobre el tesoro.

También es necesario cambiar de barco o disponerle una flota.

③Ataque: ataca el puerto enemigo designado.

(4) Autorización - ordenarle la realización de actividades y comercio en una determinada zona marítima.

Organizar flotas locales: organizar barcos.

Reemplazar el buque insignia de la flota local: Reemplazar el buque insignia de la flota local.

Disolver la flota local: La flota local se disuelve.

El anterior es el astillero de 4ª generación. 4+ se ha mejorado mucho y los pedidos se han simplificado. Por ejemplo, muchas funciones bajo el comando de conversión no se enumeran una por una. Se pueden implementar cubriéndolas directamente en la interfaz de conversión. La simplificación de los comandos no cambia todas las funciones, por lo que siempre que comprenda la funcionalidad anterior, no debería tener problemas para comprender los nuevos cambios en 4+.

(8) Muelle:

Salida al mar: navegación manual.

Movimiento automático: si la ruta se ha abierto, es decir, ha firmado un contrato de venta en los puertos de inicio y destino, la ruta se volverá roja en el gráfico, lo que indica que se puede abrir la ruta. , y podrás navegar automáticamente Moverse de esta manera es rápido y ahorra trabajo (Nota: si hay un puerto entre el puerto de inicio y el de destino, también será el puerto del contrato. Y se debe equipar un topógrafo).

Fuente de los productos: ¡Hay muchas opciones, muy convenientes! !

Muelle: Igual que el astillero, por lo que no se darán más detalles.

Almacenamiento de carga: Puedes dejar temporalmente algunas mercancías en el puerto, esperando el siguiente procesamiento (4+ agregados).

⑼. Reliquias culturales:

Entrar a las ruinas es en realidad una aventura y una búsqueda del tesoro en tierra, y a menudo está relacionado con la carta del matón. La premisa es que tienes un mapa. de las ruinas, y el mapa se comercializa en todo el país. La asociación los distribuye y solo puedes ingresar si los compras. A menudo hay minijuegos o cuestionarios en las ruinas. Intenta usar tu cerebro y disfruta del juego. No siempre navegue por las respuestas en la web.