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¿Qué tipo de juego es Dungeon?

"Dungeon & Fighter" es un juego de rol gratuito en 2D desarrollado por NEOPLE, una empresa coreana de juegos en línea. Publicado por Samsung Electronics y lanzado oficialmente en Corea del Sur en agosto de 2005. Este juego es una versión de desplazamiento lateral en 2D del juego de lucha en línea (MMOACT), que hereda las características de muchos juegos de lucha en 2D en computadoras domésticas y salas recreativas. Se centra en el crecimiento del personaje guiado por tareas, complementado con mazmorras, PVP y PVE. Tiene el mismo equipamiento y cambios de nivel que otros juegos en línea, y cuenta con más de mil tipos de equipamiento y accesorios. Cada personaje tiene hasta 12 espacios para accesorios y equipos. El juego permite que hasta 4 jugadores formen equipos para desafiar niveles y también pueden participar en PK 4 contra 4.

Nombre chino: Dungeon & Fighter mbth: Dungeon & Fighter/Dungeon Fighter categoría de juego en línea: MMOACT, acción, plataforma de juego de rol: PC, desarrollador de juegos en línea: Corea del Sur Neople (adquirida por NEXON) Juego pantalla: nombre coreano 2D:? Nombre japonés: ァラドヮ Modo de operación: Carga de elementos

Introducción a la información básica del juego

Capturas de pantalla del juego (12)

Apodo en inglés: DNF

Empresa desarrolladora: NEOPLE (adquirida por NEXON, los derechos operativos de este juego en Corea del Sur han sido transferidos al nombre chino de NEXON: Lexian Entertainment).

Empresa operadora china: Tencent Games.

Tencent obtuvo los derechos de explotación en China continental en 2008.

En 2009, Game Orange obtuvo los derechos de explotación en Hong Kong, Macao y Taiwán.

Fecha de actualización: Mantenimiento 2-4 veces por semana, el mantenimiento se detendrá a las 12 en punto todas las noches.

Información del software Idioma del software: chino simplificado

Tamaño del software: 1900M

Última versión: DNF Season 2 OB v 5.17

Nombre de la versión : Temporada 2 Capítulo 3 Altar del Guardián

Entorno operativo: Windows NT, Windows XP, Windows Vista, Windows 7.

Características del juego 1. Rompiendo barreras técnicas, el juego de acción es una obra maestra.

"Dungeon & Fighter" presenta un conjunto completo de elementos de lucha en tiempo real a través de una tecnología que está diez años por delante del mundo, reproduciendo perfectamente la esencia de los juegos de acción y lucha, y es un juego de acción en línea verdaderamente completo. . Las escenas de lucha y los movimientos de habilidad que en el pasado solo eran posibles en varias salas de juegos y máquinas independientes ahora se han reproducido perfectamente en Dungeon and Fighter.

2. Combinación de habilidades, combos ilimitados

En el juego, los jugadores pueden utilizar operaciones exquisitas, reacciones sensibles y comprensión de combinaciones de habilidades para crear magníficas habilidades continuas y, finalmente, derrotar a su oponente. A medida que el personaje se vuelve más fuerte y la comprensión del juego por parte del jugador se profundiza, se pueden descubrir y utilizar más y más combinaciones de habilidades, y la mejora de las habilidades de combate es infinita. Te encontrarás con diferentes oponentes cada día y lograrás avances en tus habilidades de combate.

3. Carreras diversificadas y personalidades distintivas.

Dungeon and Fighter (20 fotos)

En "Dungeon and Fighter", hay ocho profesiones distintivas para elegir, incluido el erguido espadachín fantasma, un pistolero bohemio, un guerrero que es bueno para agarrar y combatir cuerpo a cuerpo, un mago que puede usar magia elemental para convocar demonios y un mentor que equilibra la ofensiva y la defensa. Cada profesión cambiará de trabajo a medida que aumenta el nivel, por lo que posee habilidades de personaje imposibles. Al mismo tiempo, la adición del "despertar" también le da a cada personaje características únicas.

4. Crea libremente obras de arte ilimitadas

"Dungeon and Fighter" tiene disfraces geniales, y cada disfraz brindará a los jugadores mejoras en los atributos y cambios de apariencia. Los jugadores pueden elegir libremente la ropa que les gusta en el juego y también pueden sintetizar ropa para mejorar sus atributos. También hay un sistema de fortalecimiento de armas y armaduras en el juego, que puede fortalecer y mejorar cualquier arma y armadura que desees. A diferencia de otros juegos, no hay límite de mejora. Siempre que tengas confianza y coraje, además de un poco de suerte, crearás un artefacto incomparable en Dungeon and Fighter.

5. Tecnología líder, reproduce los combates de Frank.

"Dungeon and Fighter" hereda las características de los juegos de acción. La tecnología líder en el mundo garantiza una baja latencia de la red y realmente realiza la iniciativa. Los elementos únicos de los juegos de acción como "rigidez", "flotación" y "temblor de pantalla", junto con deslumbrantes efectos especiales de habilidad, permiten a los jugadores experimentar una refrescante sensación de ataque.

6. Sistema de equilibrio, PvP justo y modificable

En "Dungeon and Fighter", el sistema de equilibrio único del juego resolverá perfectamente este problema. El equilibrio se activará automáticamente cada vez que entres al campo, lo que permitirá a los jugadores permanecer en la misma línea de salida y ya no tener que preocuparse por el nivel del oponente. Los jugadores pueden confiar completamente en su propio equilibrio para derrotar a sus oponentes y ganar honores. En el campo DNF, la victoria no está determinada por el nivel del oponente.

7. La imagen es retro y está llena de estilo de animación.

La combinación perfecta de estilos de animación populares japoneses y coreanos y conceptos de juegos occidentales ha aportado un impacto visual y de contenido a la gran cantidad de jugadores chinos, convirtiendo a "Dungeon and Fighter" en el primer juego en línea que integra animación. Un juego de acción en línea que combina gráficos impresionantes, contenido rico e innovaciones emocionantes.

Antes de que brillara la luz de la civilización Arad, el mundo era un universo sin fin, en el que se criaban todas las formas de vida. Estos seres están dispersos en varios mundos vacíos y castillos subterráneos, utilizando su diligencia y sabiduría para crear la prosperidad del mundo.

Humanos y elfos viven en Arad, un continente perfecto y con diversas formas de vida. Con la sabiduría dada por los dioses, crearon la civilización Arad que fue la envidia de muchas otras formas de vida. Según la leyenda, la Ciudad del Cielo, que conecta el continente de Arad con otros planos vacíos, fue construida por los Celestiales y los Demonios para facilitar el viaje al continente de Arad.

En todo tipo de mundos vacíos, existe un objeto llamado "agua de vida" que puede dar al ganador vida ilimitada. El surgimiento del agua de la vida ha provocado luchas por la vida en diferentes niveles. Para arrebatar el agua de la vida, el apóstol demonio Bakar llevó a sus demonios a lanzar una guerra demoníaca llamada "Guerra del Dragón".

Esta fue una batalla destructiva en la que el color del cielo y la tierra cambió, se sufrieron muchas bajas y la tierra del infierno se tiñó de rojo con sangre. El derrotado Bakar escapó al cielo a través de la Ciudad de la Muerte y bloqueó todos los caminos desde el inframundo al cielo. Para debilitar la resistencia en el cielo, Bakar, quien huyó al cielo, no solo emitió una prohibición mágica, sino que también usó magia poderosa para crear un malvado guerrero de la luz para proteger la ciudad en el cielo y bloquear completamente la conexión entre el cielo y el continente de Arad.

El Paraíso entró en el período oscuro del gobierno de Bakar, y la prosperidad y la gloria del continente Arad parecieron destruirse con la desaparición de la Ciudad del Cielo. Los elfos y los humanos se separaron y la mayoría de ellos desaparecieron de Arad sin dejar rastro. El continente de Arad careció de la protección de los elfos y entró en el período desértico de la civilización, retirándose gradualmente en el torrente de la historia.

Sin embargo, después de un lapso de miles de años, un cambio repentino hizo que la originalmente pacífica Arad se viera involucrada nuevamente en un derramamiento de sangre. Primero, un cambio parecido a una plaga transforma la flora y la fauna de Arad en monstruos malvados de la noche a la mañana. Son crueles y sanguinarios, devoran vidas humanas a voluntad. La muerte y el pánico se extendieron rápidamente en Arad. [1]

La llamada copia del juego se refiere a la mazmorra entre la mazmorra y el guerrero. El señor con el que se trata en la mazmorra es el jefe del juego. La nueva versión también tiene un nuevo jefe del abismo, que es más difícil que el jefe normal. Las ocho mazmorras de Dungeons and Fighters son Roland, Grantham, Sky City, Sky Monster, Ten Thousand Years Snow Mountain, Dark City, Northma y Death Valley.

1. La historia de fondo de Lorraine: Hace mucho tiempo, cuando los elfos y los humanos vivían en paz en el bosque, la Línea de Defensa Alvin era un lugar seguro para prevenir todas las invasiones externas. Sin embargo, la naturaleza codiciosa de los humanos ha hecho que los elfos pierdan por completo la confianza en los humanos, y ahora todos los elfos se han ido. No sé cuándo Loland estuvo ocupada por una gran cantidad de criaturas de bajo nivel, como los duendes. Aquí, el herrero Linus impartirá conocimientos y experiencia de combate a los recién llegados.

Nivel de dificultad: 1 (fácil) Experiencia de juego: 2 (fácil) (es difícil tener dos imágenes ocultas por encima de 50)

Mazmorra: Roland (LV1-2), Roland Profundo (LV2-3), Sitio experimental del Imperio Billmark (LV48-51 Ancient Dungeon), Moning Cave (LV53-56 Ancient Dungeon).

El proceso de la misión del "Sitio experimental imperial de Bilmark" es el siguiente: Espía imperial → Preguntar a Kanina → Consultar olla de barro → Prueba de suerte → Muñeco de olla de barro → Persona sospechosa → Gracias de Bill Ken → Cápsula de inmunidad → Marcador de investigación Sitio experimental imperial.

"La Cueva de la Muerte" inicia el proceso de la misión: La inquietud de Linus → Monstruo desconocido → Insecto antiguo → Aura asesina anormal → Espada sagrada → Amante del tesoro desesperado.

2. La historia de fondo de Glen Forest: "Glen Forest" significa "bosque que fluye" en lenguaje élfico. El hogar de los elfos está en el centro de los tres imperios.

Cuando los elfos perdieron la confianza en los humanos, la mayoría decidió irse. Sin embargo, escuché que un pequeño número permanece en este bosque en Grameen. Según las personas que entran accidentalmente en esta zona, este bosque está lleno de flores y plantas y contiene tesoros antiguos. En este bosque también comenzaron los presagios del fin del mundo. Los animales y plantas del bosque comenzaron a volverse violentos y muchas personas perdieron la vida aquí. Sin embargo, esto fue solo el comienzo, porque había rumores en el mundo de que había terribles monstruos en este bosque, por lo que la gente comenzó a entrar en pánico y finalmente encendió el fuego del inframundo. Desde entonces, sólo unos pocos elfos han desaparecido aquí y el bosque está gobernado por un grupo de animales y plantas salvajes.

Nivel de dificultad: Nivel 2 (Fácil) Experiencia de juego: Nivel 3 (Normal)

Mazmorra: Bosque Oscuro (LV3-5), Bosque Oscuro Profundo (LV4-7), Trueno Ruinas (LV6-9), Ruinas del trueno feroz (LV8-11), Bosque oscuro helado (LV9-12 Mazmorra oculta), Graca (LV66).

"Frost Dark Forest" inicia el proceso de la misión: Crazy Magician Clogher.

El proceso de la misión de "Dark Thunder Ruins" es: Xinda's Lost Hammer → Strange Rock → Dark Thunder Ruins.

3. Historia de fondo de Castle in the Sky: "City in the Sky" siempre ha existido sólo en leyendas. Se dice que hace miles de años, la ciudad podría conducir a cielos más altos en el cielo. No sé si esto es un presagio de desastre o una buena noticia de que se avecina un mundo completamente nuevo. En resumen, con el incendio en "Grand Forest", el círculo mágico de elfos que había estado escondido en Tiancheng fue destruido y el legendario Tiancheng finalmente mostró su apariencia. Con la aparición de la Escalera al Cielo se confirmaron todos los rumores sobre el cielo. Para consolidar su dominio, el dios del cielo, Bakalu, prohibió la comunicación entre el cielo y los humanos, por lo que envió a su subordinado más leal, Sighart, a una estación en Tiancheng. Ahora, el dios del cielo, Bakalu, lleva muerto 500 años, pero Sighart, que aún no conoce la noticia de la muerte de su maestro, sigue custodiando la ciudad del cielo.

Nivel de dificultad: Nivel 3 (normal) Experiencia de juego: Nivel 3 (normal)

Mazmorra: Dragon Tower (LV 17-20), Puppet Pavilion (LV 19-22)) , Torre Gigante de Piedra (LV 21-24), Tianhai - Corredor Oscuro (LV 23-26), Tianhai - Palacio del Duque (LV

Proceso de misión de inicio de "Ciudad Colgante": Círculo Mágico de los Elfos → Círculo Mágico de los Elfos → Paradero de Lorian → Sky Sea Road 1 → Sky Sea Road 2 → Sky Sea Road 3 → Sky Sea Road 4 → Sky Sea Road 5 → Círculo mágico sin reparar → Sky La fuerte atmósfera de la ciudad → la ciudad colgante existente → ciudad colgante -

4. El trasfondo de la historia de la poderosa bestia: llegaron al punto más alto de Tiancheng, pero los aventureros aún no llegaron al cielo. Entonces dirigieron su atención al "Monstruo de la Cortina Celestial" en el. En el cielo, la cabeza de la Bestia Cortina Celestial es casi tan grande como un continente. Según la leyenda, los creyentes de GBL creen que las reliquias antiguas están esparcidas en la espalda de la Bestia Cortina Celestial. Desafortunadamente, los miembros que fueron a explorar fueron atacados por el espíritu de la Bestia Cortina Celestial. Mucha gente y se convirtieron en marionetas Incapaces de resistir la curiosidad de los apóstoles, los aventureros tomaron el velero ilegal del elfo negro y llegaron a la parte trasera de la Bestia Velo Celestial.

Nivel de dificultad: Nivel 4 (dificultad). Experiencia de juego: Nivel 4 (dificultad)

Mazmorras: Periferia del templo (LV25-28), Selva de esencia (LV27-30), Purgatorio (LV29) -31), Día extremo (LV29-31), Primero Thorn (LV30-33), Second Thorn (LV32-32)

"La Tierra Prohibida" inicia el proceso de la misión: El diario del juez Marcel ——Parte 1 → Las pistas dejadas por Marcel → El sangriento emblema de la purificación. → El sangriento Ian → Información cuestionable

5. La historia de fondo de la montaña nevada de diez mil años: debido a los gusanos del monstruo helado—— Con el despertar de "Skasa", el pueblo "bantú" se vio obligado Los bantúes, que padecían hambre y frío, cruzaron las "Montañas Stru" e invadieron brutalmente la principal línea de defensa "Belmare". Boken comenzó a convocar a destacados aventureros para negociar con ellos en el territorio bantú. Stone Snow Area" para descubrir el motivo. Sin embargo, el pueblo bantú siempre ha sido de carácter fuerte y no está acostumbrado a contactar con forasteros. Creó un gran obstáculo.

A menos que puedas: "¡Muestra tu coraje y demuestra que eres un verdadero guerrero!""

Nivel de dificultad: Nivel 4 (dificultad) Experiencia de juego: Nivel 8 (extremadamente difícil)

Mazmorras: Ice Heart Boy (nivel 36-39), Liku Tianjing (nivel 39-42), Ridge (nivel 43-46), White Ruins (nivel 45-48), Ice Palace (nivel 48-51), Buwanjia Proving Ground (nivel 53-58), etc.

6. El trasfondo de la historia de la Ciudad Oscura: La enfermedad infecciosa entró repentinamente en la tranquila y pacífica ciudad de los elfos oscuros: "La fortuna". Los cajeros que siempre habían estado cerca de los elfos oscuros también fueron expulsados ​​por los humanos porque se sospechaba que estaban infectados con la enfermedad. Para disipar los malentendidos entre los elfos, los aventureros comenzaron a pelear en la entrada al pie de "Afaria". Campamento" conduce al espacio subterráneo "Ciudad Oscura", preparándose para ingresar a la capital de los elfos oscuros - "Andafudo". Sin embargo, los monstruos que firmaron un contrato con los elfos oscuros han estado protegiendo la ciudad oscura durante varios años. Cien años. Este viaje para encontrar a los elfos oscuros será extremadamente difícil.

7. La historia de fondo de Nosma: "Nosma" era originalmente un lugar próspero en el norte de "Hedunma". Cuando los elfos oscuros estaban a punto de estallar, Nosma fue atacada por una enfermedad infecciosa similar a la ciudad de los elfos oscuros sin ningún motivo. Todos en la ciudad murieron y se convirtió en una ciudad fantasma. El principado envió muchos investigadores, pero nadie lo hizo. uno sobrevivió. Hay rumores de que este lugar ha sido ocupado por ladrones locos. Los altos funcionarios del imperio creen que el "Nosma" tiene información muy importante, pero ahora nadie se atreve a acercarse y se le ordena llamar. aventureros de alto nivel para investigar Después de todo

Nivel de dificultad: Nivel 5 (dificultad) Experiencia de juego: Nivel 7 (dificultad)

Mazmorra: Fallen Thief (LV49-52) y. "Confused Village" Hamulin (LV51-54).

8. La copia especial de Death Canyon está ubicada en Death Canyon en la parte norte del continente Arad, al noroeste de la costa oeste, y puede ser. Se llega a través del pasaje en el lado izquierdo de Shalan. Puedes ingresar cualquier nivel, valor de habilidad del personaje y también hay modificaciones del sistema en el campo PK. La dificultad se selecciona automáticamente según la cantidad de personas en el equipo. personas, es el nivel de guerrero, y cuando hay cuatro personas, es el nivel de rey (diferente de la dificultad de selección de mazmorra normal). El nivel de mejora de todo el equipo se fija automáticamente en +10. Se requiere ingresar a la torre. La "Invitación de la Muerte" se emite automáticamente a todos los jugadores a las seis en punto todas las mañanas. El número de "Invitación de la Muerte" es cinco.

1). Torre de la Muerte

La Torre de la Muerte es la torre número uno construida por el Dios de la Muerte, Torrey Fes. La Torre de la Muerte tiene 45 pisos. Cada piso tiene monstruos y jugadores APC específicos. ingrese a la torre como en un campo PK, con ciertas correcciones numéricas. Después de morir o después de completar el nivel, los jugadores serán recompensados ​​​​con 1-3 puntos PK. Son 65433. Consumibles cuyos nombres de clase tienen el prefijo "[Torre]". se pueden usar y solo se sueltan desde la Torre de la Muerte. Todos los accesorios con el prefijo "[Torre]" desaparecerán al salir de la Torre de la Muerte. Después de limpiar un piso, se restaurarán HP y MP. La cantidad de HP y MP recuperados está relacionada con el tiempo que lleva limpiar el piso. (Cuanto más corto sea el tiempo de limpieza, más reciclaje)

2) Tower of Delusion

La Tower of Delusion es la segunda torre construida por el Dios de la Muerte, Torrey Face, con un total de 25 pisos. Las torres son mazmorras formadas por monstruos y APC (personajes de inteligencia artificial) que requieren que los aventureros luchen y avancen hacia arriba. Todos los consumibles están disponibles. Hasta el nivel 10, la tasa de recuperación de HP y MP es del 100% y disminuye gradualmente por encima del nivel 11. La experiencia y los artículos de recompensa se otorgarán según la cantidad de pisos alcanzados.

El campo de duelo es el lugar principal para PvP en el juego, además de luchar contra monstruos. Su efecto puede describirse simplemente como "abrir una habitación y matarse unos a otros". Los jugadores están peleando.

Duel Arena

El proceso de comportamiento en la arena es completamente similar al de los juegos casuales, incluyendo funciones como "abrir una sala", "unirse" e "invitar".

El nivel de honor del campo de duelo se divide en tres categorías: nivel, segmento y supremo de menor a mayor. Cada categoría tiene 10 etapas. Cuanto menor sea el nivel, mayor será el nivel. El nivel inicial del campo de duelo para todos los jugadores es "10". En este momento, el nivel del campo de duelo mejora dependiendo del valor de honor (similar al valor de experiencia) obtenido por los jugadores en el campo de duelo, cuanto mayor sea el valor del segmento y el valor supremo, mayor será el nivel; El servidor coreano tiene una etapa de duelo especial, que se califica según la clasificación completa de la tasa de victorias de Supreme 1.

Esta etapa tiene cinco títulos, clasificados de menor a mayor: "Talento, Celebridad, Pequeño Overlord, Overlord y Fighting God". Se permite la entrada de hasta 8 jugadores a la arena de duelo.

El Abyss Party se activa en la interfaz de selección de mapa, y los monstruos del abismo aparecerán en el mapa; después de recolectar una cierta cantidad de [Invitaciones] lanzadas por BOSS, puedes obtener [Piedras Mágicas] a través de tareas; Mantener [Piedras Mágicas] puede activar el Modo Abismo, activar el Modo Abismo consumirá una [Piedra Mágica]. Destruye la [Puerta Sellada] en el mapa; cada vez que caiga el HP de la puerta sellada, aparecerá el Guardián Caído; una vez que se destruya la puerta sellada, aparecerá el monstruo del abismo; Después de derrotar a los monstruos del abismo, es posible obtener equipo épico. Capítulo 5: Después de la revisión de Light of Evolution, el "Alma cósmica" y el "Libro de desafíos demoníacos" recientemente actualizados se pueden usar para reemplazar la "Carta de invitación", la "Piedra demoníaca aplastada" y el "Equipo épico". sobre la imposibilidad de utilizar la carta de invitación para el comercio. Las cartas de desafío se pueden intercambiar y configurar, pero Cosmic Soul no se puede intercambiar y se puede usar para comprar equipo épico. Un libro de desafíos es igual a una invitación. El reemplazo del alma del universo es el siguiente: 16 almas del universo tenues = 8 almas del universo brillantes = 4 almas del universo hermosas = 2 almas del universo brillantes = 1 alma del universo transparente. Comprar equipo épico requiere cientos de almas cósmicas excepcionales.

Valor de fatiga El valor de fatiga es un sistema único entre mazmorras y guerreros, conocido como PL: cada vez que el personaje entre en una nueva habitación de la mazmorra, se le descontará un punto de valor de fatiga. En el mismo desafío de mazmorra, el valor de fatiga no se deducirá de las habitaciones pasadas. Cada mañana a las 6 en punto, el sistema restablecerá el valor de fatiga de todos los jugadores a 156 puntos. Además, la fatiga también se puede restaurar contando cupones; La receta secreta mágica antifatiga se puede utilizar cuando la fatiga es inferior a 49. Puede restaurar 50 puntos de fatiga después de su uso. Está limitada a 3 botellas por día, además, el límite de valor PL diario de Black Diamond será. aumentó hasta los 188 puntos tras la apertura del mercado.

Hay ocho profesiones en el servidor nacional de mazmorra y guerrero de profesión de personaje, a saber: espadachín fantasma (masculino), guerrero (femenino), francotirador (masculino), mago (femenino), mentor (masculino), Oscuro Mensajero (mujer), Francotirador (mujer), Guerrero (hombre), Mago (hombre). El Jinete Fantasma La mayoría de los espadachines fantasmas sostienen una espada en una mano y un escudo en la otra. Esto ha sido así en varios países de Arad durante mucho tiempo. Pero sólo tienen un arma en cada mano.

Dungeon and Fighter

Sus brazos izquierdos están envueltos con cadenas que se utilizan para reprimir fantasmas y dioses, por lo que la forma en que eligen luchar puede ser natural.

La deformación corporal conocida como “Mano Fantasma” comenzó en el continente Arad hace 50 años. A través de las investigaciones de algunos eruditos y espadachines, se descubrió que sus síntomas no son hereditarios ni regionales. No importa quién sea, en cualquier momento de la vida, una mano puede convertirse en una mano fantasma negra y deformada. Todos tienen habilidades especiales para ver fantasmas y dioses.

Instructor: G.S.D

Características profesionales: Bueno en el combate con cuchillo a corta distancia, con alto poder de ataque, poder de defensa y fuerza física.

Tipos de armas que se pueden equipar: daga Taito, gran espada, sable de luz contundente (para el alma de la espada)

Competencia natural Tipo de armadura: armadura pesada

Valor del atributo inicial: (Sin equipo en el nivel 1, lo mismo a continuación)

Vigor y sangre: 180mp: 140 Fuerza: 7 Inteligencia: 4 Fuerza física: 7

Poder mental: 4 Ataque físico: 13 Ataque mágico: 12.

Atributo Fuego: 0 Atributo Hielo: 0 Atributo Luz: -20 Atributo Oscuro: 20

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18:

Sword Soul》Do No ceder A pesar de los obstáculos de fantasmas y dioses, continuó practicando su espada. ¿No es este el límite de las artes marciales? ”

Transferencia de trabajo: visita a Norton y pídele que te ayude a hacer la [Herramienta de calibración] → Recoge 60 [Pequeños cristales blancos] y dáselos a Norton → Dale la [Herramienta de calibración] hecha por Norton a G.S.D → Borrar the dark Thunder Ruins.

Devil May Cry "Que puedas desbloquear las cadenas del destino depende completamente de tu propia voluntad.

Tarea de transferencia de trabajo: Pregúntale a Sharon cómo hacer [Piedra Lunar] → Ve a “Ruinas de la Tormenta Oscura” para recolectar 10 [Piedra Nigromante], 8 [Piedra Espectral], 2 [Piedra Espiritual de Venganza] ] Dáselo a Shallan → Dale la [Piedra Lunar] hecha por Shallan a G.S.D

“¡Para obtener un poder más poderoso, el Berserker hará lo que sea necesario! ¡Incluso vendiendo su alma!

Misión de transferencia de trabajo: Pregúntale a Sharon sobre [Alma de Ogro] → Recoge 60 [Pequeños Cristales Rojos] y 2 [Piedras de Alma de Venganza] y dáselos a Sharon → Dale la [Piedra de Alma de Ogro] hecha por Sharon Ogre Soul】Déjalo en manos de G.S.D

Asura "Aunque mis ojos se han quedado dormidos, mientras mi corazón siga latiendo, mi cuerpo son mis ojos.

Misión de transferencia de trabajo: Pregúntale a Norton sobre la [Medicina Psíquica Secreta] → Ve a Grantham, recolecta 2 [Hierba Ciega] y 60 [Pequeños Cristales Azules] y dáselos a Norton → Dale la [Medicina Psíquica Secreta] hecha por Norton a G.S.D

1. Sword Soul Weapon Master: Sword Soul es un experto en armas que domina todas las armas de espada. También es la única persona que puede dominar el sable de luz. Es bueno para derrotar a los oponentes con combos de rayos. retirarse libremente en la batalla, es competente en el manejo de la espada fantasma (usando un sable de luz se pueden usar dos espadas) y es extremadamente flexible. Cuando se usan armas que no sean sables de luz, el nivel de competencia del tipo de arma utilizada es automáticamente +1.

Blade Warrior

Sword Soul Awakening: Great Sword Master

Misión de despertar: Habla con G.S.D → Dale 400 puntos de victoria a g.s.d → Elimina dos veces" "Reliquias del Rey" → Completa "Billmark Empire Proving Ground" dos veces → Recoge 10 [Gran Cristal Blanco], 10 [Gran Cristal Rojo], 100.

2. El único personaje que puede liberar el sello en su mano izquierda y dominar el poder de los fantasmas. Es bueno convocando fantasmas y dioses para ayudar, y domina varias formaciones y juego de pies, como el mundo helado de Saiyan Falda, la Formación de Kazán. Poder y vacío Paso fantasma, la mortal llama negra de Kara

Devil May Cry

El diablo puede despertar llorando: Mata el alma

Misión del despertar: Hablar. a G.S.D → Pasa "King's Ruins" dos veces → Dale a g.s.d 400 puntos de victoria → Ve al "Billmark Empire Proving Ground" para lidiar con Bull-Head Mechanical King dos veces → Recoge 10 [Cristal blanco], 10 [Cristal rojo], 65438+

3. Berserker: una máquina de lucha típica. Matar enemigos sangrantes en un estado de ira sangrienta puede restaurar HP y usar resistencia a la muerte o sed de sangre para restaurar HP. la falta de velocidad del berserker (un ataque causa el doble de daño) y el uso de armas gigantes son superados solo por el alma de la espada por su daño físico extremadamente alto y sus habilidades asesinas a gran escala hacen que todos los oponentes que se enfrentan a él se estremezcan. /p>

Berserker

Berserker Awakening: Prison Blood Demon

Misión del Despertar: Habla con G.S.D → Completa "King's Ruins" dos veces → Ve al "Bilmark Empire Proving Ground" para trata con Bull-Head Mechanical King dos veces → Dale 400 puntos de victoria a G.S.D → Ve al "Bilmark Empire Proving Ground" para recolectar 50 [Terra Stones] y dáselos a G s → Recoge 10 [Big White Crystal],. 10 [Gran Cristal Rojo], 100..

4. Asura Asura: Asura es una profesión con la capacidad de percibir, por sentir esta fluctuación, renunció a sus ojos. Utilizando la energía de la espada como principal medio de ataque, es el "mago" entre los espadachines fantasmas. Una profesión que es buena en ataques de mediano y largo alcance y que puede causar un daño instantáneo extremadamente alto. Cualquier enemigo que se le acerque quedará asustado por su fuerte aura asesina.

Asura

Asura despierta: cielo oscuro.

Misión de despertar: Habla con G.S.D. → Recoge 10 [Gran Cristal Blanco], 10 [Gran Cristal Rojo], 100 [Super Endurecedor], 100 [Placa de Acero] y entrégaselos a G.S.D. Imperio para probar.

Un boxeador es un boxeador que lucha principalmente con su cuerpo, ejercitando puños, pies, hombros y rodillas. Hay muchos agregados militares que entrenan guerreros en todo el Imperio Delis. El Ancestro Xu que se fusionó con el espíritu, el luchador de la Capital Imperial que se entrenó constantemente en busca de la agresión y Senian Marr, que una vez dominó el campo de batalla de la Capital Imperial, son todos luchadores famosos.

Usan botas pesadas para realzar sus patadas y guantes o guardamanos para proteger sus manos.

No depende de su cuerpo para resistir los ataques de su oponente, sino de esquivarlos rápidamente, por lo que rara vez usa una armadura pesada.

A excepción de los "Street Fighters", no les gusta portar armas largas o afiladas que dificulten los ataques. Los maestros de Qigong en particular normalmente solo usan ropa de tela cuando van a la batalla. Debido a su pequeña estatura, a menudo se la confunde con una mujer débil. Rápidamente se acercarán al ataque, estrangularán al oponente hasta la muerte o romperán los músculos y huesos del oponente. Especialmente cuando se acerquen, tendrán un poder de ataque cercano a matar.

Instructor: Feng Zhen

Características profesionales: Ataca a los oponentes con ataques rápidos y evita lesiones rápidamente. Su flexibilidad y sensibilidad lo convierten en una potencia en el combate cuerpo a cuerpo y solo pueden elegirlo mujeres.

Tipos de armas que se pueden equipar: guantes, brazos, garras blindadas, guantes Oriental Club (Sanda)

Competencia natural Tipo de armadura: armadura ligera

Atributo inicial valores :

Vigor y Sangre: 200mp: 120 Físico: 7 Inteligencia: 4 Físico: 7

Mental: 4 Ataque Físico: 12 Ataque Mágico: 14

Atributos de Fuego: 0 Atributo de Hielo: 0 Atributo de Luz: 20 Atributo de Oscuridad: -20

Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Maestro de Qigong.

"Por favor, utiliza tu cuerpo para experimentar el flujo de la respiración en la naturaleza. Si te das cuenta de algo de él, es 'atención plena'."

Transferencia de trabajo: Pregúntale a Sha ¿Qué es? Corazón Ardiente" → Ve a Glenson, recoge 1 [Cristal de Fuego], 8 [Polvo de Hueso de Demonio de Gato Fluorescente], 81 [Cristal Blanco Pequeño] y dáselos a Shallan → Dale el "Corazón Ardiente" hecho por Shalan. Déjaselo a Feng Zhen. .

Sanda "Sólo creo en mis puños y pies."