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Introducción a la historia principal de Mysterious Knight of Save Paradise

"Paradise: Redemption" es un juego de rol medieval producido por Warhorse Studio, basado en la historia real que tuvo lugar en 1403. En la trama principal de Mysterious Knight, el protagonista Henry obtuvo pistas sobre Mysterious Knight en Alemania durante la investigación. Aquí hay una guía gráfica para la misión Mysterious Knight.

Haz clic para ver: Introducción gráfica a la trama principal de Paradise Redemption

Ven a Sasso y pídele directamente al dueño de la taberna información sobre el misterioso caballero alemán.

El caballero en sí no tiene ninguna insignia que lo identifique y es sencillo pero reservado.

El caballero le pregunta al jefe cómo llegar a Rowena Junction, que será tu próximo objetivo.

Dirígete al cruce del norte de Lovina.

Encontrarás una escena donde un carruaje es atacado.

Alguien tendió una emboscada al carruaje, así que tendrás que seguir el rastro de sangre.

El icono humano en la imagen muestra la escena donde el carruaje fue atacado.

El círculo rojo en la parte superior izquierda es Charcoal Camp, que también es el lugar que debes explorar.

Habla con el portavoz del campamento (esto requiere algo de convencimiento o amenazas) y él te recomendará a un hombre llamado Boya.

Encuentra al hombre del sombrero rojo en el lugar marcado. Él es Boya.

Resulta que Boya no fue el asesino de la emboscada, solo fue un testigo.

Boya también rescató a una persona herida y recogió un saco, lo que debería ser una pista importante.

Puedes abrir la cerradura o pedirle la llave a Boya, y luego entrar en la habitación de los heridos.

Si dices que estás aquí para ayudar a la persona herida, puedes hacer que hable.

El herido es un empresario que trabaja en Menhat y es contratado para repartir mercancías.

Lo único que sabía era que un caballero que llevaba mucho tiempo con ellos los atacó.

Parece que todo esto probablemente lo hizo el misterioso caballero alemán.

En ese momento, hubo una conmoción repentina afuera de la puerta.

Un caballero de rojo derribó a Boya y le quitó la bolsa que recogió.

Dios se adelantó apresuradamente, y el caballero inmediatamente montó en su caballo y huyó.

Si quieres alcanzar a este caballero, la mejor manera es no montar en el caballo.

En su lugar, corre directamente a la montaña. El caballero sólo puede tomar el camino de la montaña, usted puede tomar un atajo a través del monte.

Atrápalo y presiona F para interceptarlo, luego convéncelo o mátalo para obtener información.

Sin embargo, atraparlo es muy difícil. Si insistes en hacer esto, lo mejor es presentar primero un acta y luego hablar con la persona lesionada.

De hecho, no importa mucho si lo dejas escapar. Puedes regresar a la taberna de Sha Shao inmediatamente.

Allí solían beber los caballeros. Cuando te vio venir, concertó una cita para encontrarse en el lago por la noche.

Junto al sauce junto al lago, espera hasta pasadas las 7 de la tarde y aparecerá el caballero.

Puedes concertar otras sucursales y acudir a las 7 horas.

Si no quieres pelear, no elijas pelear con esta opción. Habla con el caballero primero.

No intentes amenazarlo, solo intenta persuadirlo. Sólo quiero saber qué pasó.

Te darás cuenta de que tienes objetivos diferentes pero el mismo objetivo: encontrar la fuente de las monedas Gagreshen.

Ya sea que persuadas o luches, obtendrás la nota del caballero e irás a Ratai para encontrar a Lord Fefar.

La diferencia es que los caballeros son muy efectivos, por lo que deberás tener cierto nivel de fuerza y ​​poder utilizar el bloqueo y la esquiva a la perfección.

Mátalo para conseguir un buen equipo y, tras persuadirlo, podrás luchar junto a él.

Fejfar está en la segunda casa a la izquierda en el segundo piso del castillo donde vive temporalmente Ratelaji.

Lo más probable es que la casa esté cerrada con una cerradura difícil, por lo que tendrás que tener paciencia y esperar a que Fefar abra la cerradura (si hay algún error, puede que esté dentro todo el tiempo).

O desbloquearlo tú mismo (recuerda evitar a los demás).

Si no has hecho la rama clandestina de Draghi, debes retomarla en este momento.

La misión secundaria te llevará a Fairfax y hará que se abra su puerta cerrada.

Si completas la rama y no lo encuentras en la habitación, puedes ir a la Taberna Sha Shao (Draghi lo envió allí).

Fefar reconoció la letra del documento del misterioso caballero Ulrich, que provenía de Fort Ross.

Los documentos muestran que el Groschen forjado está hecho de plata, mercurio y cobre, y los requisitos de artesanía son muy altos.

Te pidió que fueras a Sha Shao para seguir buscando pistas relevantes.