Introducción a la historia principal de Night Rescue Paradise Hundred Ghosts
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En el último capítulo, Henry comienza a trabajar para el cónsul de la ciudad de Latai. Haría que Henry se uniera a la patrulla del pueblo entre las 11 y las 19. En la conversación a continuación, también puedes desbloquear una misión secundaria sobre cómo encontrar un profesor de alfabetización. Primero, debes ir al punto A en el mapa a continuación para conseguir algo de equipo. Puedes conseguir una armadura blanda ligera, un casco mediano normal, una gorra de armadura blanda y un palo grande. Pero no es necesario que lo acepte. No es imposible ir directamente al punto B para informar a Nightingale.
Cuando encuentres un ruiseñor, siempre deberás patrullar con él.
En el camino te encontrarás con una mendiga llamada "Jane", que tiene un conflicto con un armero. Nightingale te dejará encargarte de ello. Elegir "Démosle algo de dinero a la pobre Jane" permite a ambas partes escuchar lo que la otra tiene que decir. Si tu reputación es lo suficientemente alta, seleccionar "Dale un poco de alivio a Jane, Armero" permitirá al Armero darle dinero al mendigo.
Más tarde, seguí a Nightingale al bar de Ratai. Nightingale ahuyentó a los soldados borrachos y perezosos y luego se sentó sola. . . Beber significa que el guardia puede tomar un descanso. Nightingale luego sugiere un juego de apuestas con Henry, y comienza el juego de apuestas.
Las reglas también están escritas con claridad. Después de tirar los dados, elige uno de seis, 4 por 40 puntos, 5 por 50 puntos, 1 es especial y 100 puntos. Lanza tres cajas idénticas y obtén una puntuación de 100 veces el número de lanzamientos. Por ejemplo, tres "cuatros" valen 400 puntos y tres "unos" valen 1000 puntos. Lanzar cuatro o más números idénticos vale el doble que lanzar tres números idénticos. Cuatro cuatros valen 4.000 puntos y cinco cuatros valen 1.600 puntos. Si te saltas después de anotar en la primera ronda, será el turno de anotar de tu oponente. Si eliges calcular la puntuación y continuar, hay dos dados más. Si no se lanza el dado de puntuación, la puntuación original no será válida. Es difícil de entender. La experiencia será mucho mejor en el juego.
Una vez finalizado el juego, es de noche y el Ruiseñor le pedirá a Henry que toque la campana de Ratai con una antorcha. Luego siga las instrucciones del mapa para caminar hasta el timbre y tocar el timbre de forma interactiva, lo que significa que todas las tiendas pueden cerrar.
Después de eso, debes ir al bar y ver si está cerrado. Cuando llegó al bar, Henry encontró a Lord Capone de fiesta con un grupo de nobles. Henry convenció al bar para que cerrara y a los futuros líderes de la ciudad para que siguieran las reglas. Capone todavía menospreciaba a Henry y luego los dos volvieron a pelear. Hans es débil y puede ser derrotado casualmente.
Trama: A mitad de la pelea entre ambos, llegó el señor en funciones Lord Hannash y les dio una buena lección. Castigar a Henry y Capone. ¿Escuché que ustedes dos no se llevan bien? Luego salgan a la ciudad a cazar juntos y cultivar su relación romántica. En este punto, la misión principal de Hyakuki Yakō ha terminado.