Cómo intimidar en la Era de los Descubrimientos 4
Además, las diferentes zonas marítimas deben obtener certificados de control marítimo para sus respectivas zonas marítimas con el fin de intimidar a otras fuerzas en esta zona marítima. Por ejemplo, en el sudeste asiático, necesitas dos objetos misteriosos, una vasija de látex y una moneda del antiguo reino, y luego combinarlos para encontrar pruebas del dominio del océano.
Introducción a otras situaciones de la Era de los Descubrimientos 4.
La descripción de la expansión colonial europea y el comercio colonial en ese momento se ha profundizado en el juego "Age of Discovery 4", como firmar contratos, monopolizar puertos comerciales, establecer rutas comerciales, explorar y descubrir tesoros y especialidades, todos ellos reflejan el trasfondo histórico especial de esa época. La cuarta generación tiene cuatro personajes jugables (la versión mejorada añade tres más) y el juego se extiende por todo el mundo, en lugar de seguir centrándose en Europa como visión del mundo.