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Cómo intimidar en la Era de los Descubrimientos 4

En la Era de los Descubrimientos, había un certificado de control marítimo y un ayudante (más de 200 puntos de persuasión) para intimidar. Si quieres aumentar tu capacidad de persuasión, puedes ir a las ruinas de Atenas en el Mediterráneo (con un mapa) y usar palabras altisonantes para conseguir el pico del pájaro (capacidad de persuasión del ayudante +63). Compra Eastern Insight (Adjutant Persuasion +34) en el Gremio Comercial de Lisboa.

Además, las diferentes zonas marítimas deben obtener certificados de control marítimo para sus respectivas zonas marítimas con el fin de intimidar a otras fuerzas en esta zona marítima. Por ejemplo, en el sudeste asiático, necesitas dos objetos misteriosos, una vasija de látex y una moneda del antiguo reino, y luego combinarlos para encontrar pruebas del dominio del océano.

Introducción a otras situaciones de la Era de los Descubrimientos 4.

La descripción de la expansión colonial europea y el comercio colonial en ese momento se ha profundizado en el juego "Age of Discovery 4", como firmar contratos, monopolizar puertos comerciales, establecer rutas comerciales, explorar y descubrir tesoros y especialidades, todos ellos reflejan el trasfondo histórico especial de esa época. La cuarta generación tiene cuatro personajes jugables (la versión mejorada añade tres más) y el juego se extiende por todo el mundo, en lugar de seguir centrándose en Europa como visión del mundo.