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Plan de lección para el juego de rol Taipan "Grupo de viaje"

Como educador diligente, escribir planes de lecciones es esencial, lo que puede hacer que la enseñanza sea más científica. Entonces, ¿cómo se debe redactar adecuadamente el plan de lección? El siguiente es un plan de lección para el juego de rol Taipan "Travel Group" que compilé para su referencia. Espero que sea útil para los amigos que lo necesiten.

Objetivos de la actividad:

1. Aumentar la comprensión de los niños sobre el conocimiento de viajes y promover los recuerdos de las experiencias de viaje de los niños.

2. Cultivar la capacidad de los niños para organizar y crear entornos rápidamente.

3. Me gusta participar en juegos y experiencias.

4. Deje que los niños actúen y se expresen con valentía frente al grupo.

Preparación de la actividad:

Ropa, gorros, entradas, banderas rojas, comida, bolsos, etc.

Proceso de la actividad:

Primero, presenta el tema:

1. Maestro: ¿Has viajado con tus padres? ¿Quién más viaja además de tu familia? ¿Cómo podéis viajar juntos si no conocéis a nadie más? ¿Quién más hay además de los turistas en el grupo turístico? ¿De qué es responsable el guía turístico? ¿Dónde está el conductor?

2. Profesor: Ya está aquí la primavera y vuelve la buena época para viajar. Personas de la casa y del lugar de trabajo de la muñeca organizarán viajes. Hoy agregaremos juegos para grupos turísticos.

En segundo lugar, ayudar a los niños a aumentar su comprensión del conocimiento turístico.

1. ¿Qué preparativos se deben hacer antes de viajar? (Regístrate en una agencia de viajes, compra lo necesario para viajar, prepara las mochilas...)

2. Las agencias de viajes deben gestionar conductores, guías turísticos y rutas de viaje para los turistas.

En tercer lugar, asigna roles:

La agencia de viajes cuenta con dos recepcionistas, un guía turístico y un conductor.

Los grupos de juego restantes pueden elegir sus propios líderes y combinarse libremente para jugar.

4. Juegos infantiles:

1. Orientaciones clave: orientar a las agencias de viajes en su registro de viajes e inspirar al personal de recepción para introducir rutas de viaje. ¿Cuándo te registras? ¿Qué debo traer?

2. Ayudar a los guías turísticos a crear su propia imagen. (Por ejemplo, use un sombrero, sostenga una bandera roja, un bolso, etc.)

3. Indique a la familia de la muñeca que limpie el ambiente en casa. Si quieres viajar debes traer cosas buenas y estar preparado.

Evaluación del juego de verbos (abreviatura de verbo):

1. Centrarse en evaluar el desarrollo de las agencias de viajes: ¿la recepción del personal de recepción? ¿Una introducción de un guía turístico? Participación de los visitantes...

2. Se divide a los niños en grupos para organizar rápidamente los materiales del juego.