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DiciComunicación

Acerca de nosotros:

En septiembre de 2010, se estableció Digi Coal y lanzó el único concepto de modelo de comida rápida que fue el primero en adoptar conceptos de empuje fuera de línea de las principales compañías de juegos. Tiene un modelo de promoción sólido y completo, una extensa red de ventas y capacidades de ejecución sólidas y eficientes, y brinda servicios diversificados a los socios, formando una plataforma integral de transferencia de carbón para los usuarios.

Cooperación principal:

En la actualidad, debido al continuo aumento de los productos de juegos en línea y al considerable crecimiento año tras año, el "fenómeno de asedio" se puede ver en todas partes y la competencia es feroz. Sólo a través de la cooperación entre industrias podremos ocupar mejor nuestro propio mercado favorable. Ésta es una tendencia inevitable. Digi Media siempre cree que con la plena cooperación de sus socios, habrá una situación en la que todos saldrán ganando.

Honor of Thorns:

En marzo de 2010, cooperamos con Jiangxi Renren.com y ayudamos exitosamente a Renren a desarrollar mercados ideales en la terminal.

En abril de 2010, en nombre del distribuidor de Tencent, llevamos a cabo actividades fuera de línea como King of Battlefield, CF y QQ Speed.

En mayo de 2010, Dongqu cooperó con Aibo Network Company, principal responsable de la cooperación y negociación de terminales fuera de línea en cibercafés, y completó efectivamente los objetivos de ventas;

En junio de 2010, cooperó con Dongfang Cooperando con telecomunicaciones móviles, responsable de establecer contacto con los clientes objetivo y negociar con éxito las computadoras de escritorio de los cibercafés.

En julio de 2010, cooperamos con la marca de moda "Trend Frontline" para recopilar con éxito datos de mercado y proporcionar comentarios periódicos basados ​​en las necesidades de los socios.

En septiembre de 2010, cooperamos con Star TV para llevar a cabo una serie de procesos de seguimiento de ventas, recopilación de información y clasificación para clientes potenciales. Demanda de los clientes, condiciones del mercado y comentarios de la competencia;

2010 110 Con la cooperación de Jumong Media, utilizamos nuestros poderosos recursos para negociar con éxito el lanzamiento de cibercafés y otros asuntos.

En marzo de 2011, 2011 una vez más se unió a Tencent para organizar con éxito una competencia de CF a gran escala en cibercafés.

En abril de 2011, cooperamos con Renren.com para negociar la instalación del navegador IE para terminales de cibercafé.

En abril de 2011, Shangyou Online Games Company ayudó a sus socios a medir la presión de los juegos a través de actividades de terminales en cibercafés.

En mayo de 2011, cooperamos con Shanda Company para cubrir de manera efectiva una amplia gama de productos promocionales para el mercado AB y crear una poderosa plataforma de comunicación de juegos.