Todo el mundo habla de ECL. ¿Qué es exactamente ECL?
Esports Champion League
ECL LOGO Esports Champion League (ECL para abreviar) es un evento completamente nuevo creado por el Centro de Desarrollo de Esports de China en comparación con los tradicionales en términos de deportes electrónicos. competiciones, son completamente diferentes en términos de sistema de competencia y escala de competencia. Con el fuerte apoyo de la Administración General de Deportes del Estado, el Gobierno Popular Municipal de Beijing y los antecedentes generales de la creación por parte del Distrito de Shijingshan del Círculo Económico Virtual CRD West Beijing, se creará el Campeonato ECL E-Sports con el objetivo de crear el Campeonato de Deportes Electrónicos más grande del mundo. Evento de deportes electrónicos.
La primera liga nacional de deportes electrónicos con derechos de propiedad intelectual independientes desarrollada por un equipo profesional de la industria: la Liga de Campeones Electrónica ECL 2010. El premio total en metálico de la competición asciende a 1 millón de yuanes. clasificándose entre los mejores del país; hay 100.000 jugadores en todo el país Participan en audiciones a gran escala; una sola transmisión en vivo en línea tiene más de 2 millones de personas en línea al mismo tiempo que cubren a 100 millones de personas en todo el mundo;
El primer recinto profesional de deportes electrónicos en China, con capacidad para miles de personas para ver el partido en persona
El recinto profesional de deportes electrónicos que está siendo renovado y construido por China E -El Centro de Desarrollo de Deportes se convertirá en el recinto de deportes electrónicos más grande de China. Es un recinto competitivo profesional con un área de construcción de más de 12.000 metros cuadrados. Es un gimnasio integral construido sobre la base de los deportes electrónicos más avanzados. lugares en China. La sala principal es un lugar de competición fuera de línea, que se utiliza principalmente para competiciones de deportes electrónicos profesionales. El primer piso de la sala auxiliar es un centro internacional de transmisión en vivo, que se utiliza principalmente para la transmisión en vivo de eventos de deportes electrónicos en todo el mundo. un centro de formación y un centro de investigación y desarrollo de productos. El lugar integra operaciones de eventos de alto nivel, un centro internacional de transmisión en vivo y un sitio web de portal profesional, y puede albergar y llevar a cabo eventos de deportes electrónicos de alto y bajo nivel nacionales y extranjeros. La forma arquitectónica general es moderna y moderna, destacando las características tecnológicas de la época en la industria de los deportes electrónicos. El estadio de deportes electrónicos terminado se convertirá en un edificio emblemático en la industria de los deportes electrónicos de China.
Utilice el equipo de video/audio más avanzado y confíe en la rica experiencia en construcción de estudios del equipo para crear magníficas experiencias y programas en vivo.
En diciembre de 2004, se estableció el Centro de Desarrollo de Deportes Electrónicos de China (CESPC) con autorización exclusiva de la Administración General de Deportes del Estado para integrar la investigación de la industria, la planificación de productos, las operaciones de eventos, la gestión de la información, los atletas profesionales y los árbitros. capacitación y certificación, y otras funciones. Como organización autorizada, ha acogido y organizado muchos eventos nacionales y extranjeros a gran escala.
Eventos organizados o coorganizados por el Centro de Desarrollo de Deportes Electrónicos de China
–2004 Competición WEG de Deportes Electrónicos China-Corea
–2004 , 2005, 2006, 2007 ChinaJOY Exposición internacional de aplicaciones de tecnología y productos de entretenimiento digital de China
–2004, 2005 Torneo de selección del equipo nacional de deportes electrónicos de China
–2005 Copa CGM Cyberport China-Hong Competencia de deportes electrónicos de Kong
–2005, 2006 Carnaval internacional de deportes electrónicos de Qingdao del WEF
–2006 Clasificatorios y finales de ESWC China
–2006 Campamento de verano de Intel
–2007 “Super Wednesday "Actividades promocionales de deportes electrónicos de la serie Campus Tour
–2007 Campeonato internacional de deportes electrónicos Lenovo IEST
–2007, 2008 ASUS WGT World E- Campeonato de la Copa Sports Masters
– Carnaval internacional de entretenimiento digital IEF 2008
–Finales de la liga WC3L World Warcraft 3 2008
–Copa IEM Intel Extreme Masters 2008
–2008 WEM World E-Sports Masters
–2006, 2007, 2008, 2009 PGL Professional Player League
En la mañana del 28 de enero de 2010, China 2010 Se celebró en Beijing una conferencia de trabajo sobre deportes electrónicos. Esta conferencia fue organizada por el Centro de Información Deportiva de la Administración General de Deportes del Estado y por el Centro de Desarrollo de Deportes Electrónicos de China y Beijing Huayou Jingjie Technology Development Co., Ltd. De la reunión se supo que la liga de campeonato de deportes electrónicos ECL competitiva a nivel nacional fue reconocida por la Administración General de Deportes del Estado. Beijing Huayou Jingjie Technology Co., Ltd. dijo que la competencia tiene un premio de hasta 1 millón de yuanes y construirá el primer recinto profesional de deportes electrónicos a gran escala en el país.