Red de Respuestas Legales - Derecho de bienes - ¿Cómo jugar Age of Discovery 4?

¿Cómo jugar Age of Discovery 4?

(3)-2. Mazo:

Asigna a tus socios las posiciones que más les convengan.

En las imágenes de cubierta, un barco se divide en diferentes secciones y camarotes. Esta es una función de cada cabina.

*Habitación del Capitán—Capitán—Alma de la Flota (para nada)—Atributo de personaje correspondiente “Comando”

*Habitación del Ayudante—Ayudante—Después de equiparse, el sindicato en el puerto voluntad Con la adición de "Instrucciones para enviar documentos de negociación", correspondiente al atributo de carácter "Poder explicativo", la insatisfacción de los marineros se puede aliviar más fácilmente.

* Después de equipar la Sala de Personal - Staff -, agrega el comando "Determinar Plan" en la tienda de vinos en el puerto para participar en actividades de sabotaje. Además, después de permanecer en una zona marítima desconocida durante unos días, puedes obtener información sobre las fuerzas en esa zona marítima: el atributo de personaje correspondiente "estrategia"

* Director de la Oficina de Finanzas - Auditor - Compre y venda tesoros, regatee y venda artículos y equipos. Después de eso, aparecerá el comando "Mostrar precio de compra", correspondiente al atributo de personaje "Contable".

* Sala de adoración - Predicación - Aliviar la insatisfacción de los marineros y hacer popular la plaza - Correspondiente al atributo de personaje "Poder explicativo"

* Sala de madera-Carpintería de barcos-Repara el barco tú mismo después de una batalla naval o una tormenta. Es necesario enviarlo al puerto. También puede ayudar a ahorrar dinero después de equiparlo. Debes coincidir con él al comprar un cañón - correspondiente al atributo de personaje "Encuesta"

* Enfermería - Médico del barco - Marineros y marineros que tratan a los enfermos y heridos - Correspondiente al atributo de personaje "Observación"

*Cocina - Chef - puede ahorrar agua y verduras, y la fatiga de los marineros no aumentará fácilmente - corresponde a la "fuerza de ataque"

* Sala de alimentación - Criador - Alimentación del ganado, alimentos, producción Alimentos, reducir el consumo de alimentos - corresponde a "vitalidad"

* Habitación individual - cualquier marino - un lugar para que los marinos enfermos descansen y para que los marinos enfermos y heridos se recuperen rápidamente.

¡La modificación de las cabinas anteriores se llevó a cabo de acuerdo con las instrucciones para la modificación de la sala de responsabilidad del astillero! !

Estación de medición-Surveyor-El barco navega rápido y coopera con el capitán para realizar mediciones automáticas de navegación.

Piloto - timonel - navegación rápida, fácil gobierno (imprescindible para la navegación manual) - remo.

Cubierta - Cubierta VIP: la cubierta se mantiene limpia, las ratas no son fáciles de criar, pero la vitalidad de los marineros es fácil de fatigar. Si no puede luchar sin el líder del equipo de emergencia o el líder del equipo de emergencia, será responsable de atacar al enemigo: la vitalidad.

El mirador - mirador - observación, facilita la búsqueda del tesoro y el descubrimiento del puerto - observación.

Mástil - marinero - navegación rápida, navegación fácil - navegación.

Habitación del marinero - Capitán a cargo - El combate cuerpo a cuerpo es fácil de ganar, y también hay trabajo uno a uno - Esgrima.

Torreta armada - artillero de artillería - fuerza de ataque con cañón antiaéreo - fuerza de ataque

Almacén de material - espacio para agua y alimentos.

Almacén de carga - Espacio de carga

Método de dotación de personal: primero haga clic en el navegador en el lado derecho de la pantalla de la cubierta y luego en cada cabina de la izquierda, siempre que el navegador esté capaz, un cuadro de color y haga clic en su cabina designada. Alternativamente, simplemente haz clic en una cabina y el juego te mostrará una clasificación de las habilidades de los marineros que pueden ocupar ese puesto. 1. Navegante

El primer paso es elegir el protagonista. El protagonista de "Voyage 4" es * * * 4. Raphael es un navegante portugués y Hedlam es el almirante de la flota corsaria sueca. Li Lu es un empresario holandés. Después de eliminar a uno de los tres personajes, habrá un personaje oculto, es decir, la famosa, joven, hermosa, valiente y decidida heroína china, Thrush Maria Li, y todas estas tres personas sirven para sus propios propósitos para participar en este viaje. . Rafael es un hombre joven y apuesto, animado por sus familiares y amigos, se hace a la mar con determinación para rendir homenaje a la gloria de los marineros portugueses del pasado. Hedram era el almirante de la flota naval sueca recién independizada y se esforzaba por construir la armada más fuerte del mundo. Dutch Lill tiene como objetivo expandir el comercio y revitalizar su tierra natal.

Aunque los protagonistas del juego tienen diferentes propósitos de navegación, las condiciones para pasar de nivel son en realidad las mismas, que es obtener los certificados de siete matones de todo el mundo, uno para cada una de las siete zonas marítimas. El llamado certificado de matón es una prueba de las calificaciones de un matón en esta zona marítima. Por supuesto, debe cumplir con las condiciones de Xiaobawang para obtener este certificado. Obtenga el certificado de calificación de este pequeño señor supremo y podrá lograr con éxito el propósito del viaje de cada protagonista. Permítanme presentarles las condiciones a continuación.

La versión mejorada de cuarta generación añade tres nuevos personajes a los cuatro personajes principales originales: Saeki Xingtaro, Abraham E. Woodin y Tia Varman Chas Card.

Mi primer amigo, te sugiero que elijas Hedram del Mar del Norte, porque elegirlo no solo tiene cursos de navegación relevantes en el juego, sino que también tiene el entorno de desarrollo más relajado entre los siete personajes, lo cual es muy beneficioso para los novatos que comienzan con el juego.

Después de ingresar al juego, cada protagonista tendrá de 3 a 5 socios fijos. Un número tan pequeño de socios definitivamente no es suficiente para cooperar con la aventura del protagonista. Otros socios serán descubiertos por sí mismos durante el juego.

A continuación, presentaremos brevemente a los otros socios que reclutarás de diferentes regiones después de unirte al juego.

A diferencia de generaciones anteriores, no hay muchos marineros. Todos tienen sus propias personalidades y orígenes, y se unen a la compañía con diferentes propósitos. La mayoría de ellos son grandes puertos en el mapa marítimo. Mientras llegues, la trama normalmente sucederá y luego te unirás. Cada uno tiene sus propias especialidades, algunos son buenos en esgrima y son asesinos en el combate cuerpo a cuerpo y uno contra uno. Algunos de ellos eran buenos en carpintería y reparación de barcos. Con él podrían reparar el barco después de la guerra sin tener que hacer escala en puerto. Algunos tienen excelentes habilidades médicas y pueden tratar a heridos y enfermos. Algunos de ellos son tan perspicaces que, como oficiales de estado mayor, pueden permanecer en aguas desconocidas durante varios días y luego obtener información sobre las tropas en esas aguas.

En resumen, diferentes marinos tienen diferentes especialidades y están asignados a camarotes correspondientes (las funciones de los camarotes se describen a continuación). Puedes obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo, ¡y nada es mejor! ! 2. Introducción a la interfaz del puerto

Ahora eliges un protagonista para ingresar al juego. Cada protagonista tiene una animación de apertura diferente porque la historia de cada protagonista es diferente.

Después de ver atentamente la animación de apertura, tendrás una comprensión general del entorno que rodea al protagonista y básicamente sabrás la dirección de tu juego. A continuación, finaliza la animación y comienza el juego. Primero familiaricémonos con la interfaz del puerto.

El escenario en el puerto también es muy diferente a las "calles y callejones" llenos de pequeñas casas de la segunda generación. Coloca todos los campos en forma de iconos a la izquierda y derecha del puerto. Arriba está el palacio o palacio del gobernador. A la izquierda están bares, bolsas, sindicatos y hoteles. A la derecha están la plaza, el astillero, el muelle y las ruinas. Sólo los grandes puertos como Londres y Amsterdam tienen sedes llenas. Las ciudades pequeñas no tienen asociaciones comerciales ni monumentos, y algunos puertos pequeños ni siquiera tienen bares ni astilleros. ¿Qué es un puerto grande? ¿Haces clic en el mapa de navegación en la esquina superior izquierda de la interfaz y ves ciudades grandes y pequeñas? El gran icono es el gran puerto. ) De lo que estoy hablando aquí es de reliquias. No hay ruinas en la versión mejorada de Big 4 al principio y, a menudo, hay un espacio vacío en la esquina inferior derecha de la ciudad. En el juego, el protagonista no sabe que hay ruinas en esta ciudad al principio, por lo que están ocultas en la pantalla y no puedes entrar. (¿Cómo conociste o descubriste estas ruinas? ¿Para qué sirven las ruinas? Las presentaré más adelante.) Cada puerto tiene dos escenas: la costa y las calles. A medida que el barco se acerca al puerto, emerge el paisaje costero. Si vas a un bar, hotel, etc., cambiarás a la pantalla de la calle; si vas a un astillero o muelle, la pantalla volverá a la orilla del mar. Además, cada puerto tiene su propia ubicación diferente, y las calles y las imágenes de la costa también se pueden girar hacia la izquierda y hacia la derecha, para que los jugadores no sientan que la imagen del juego es estática.

Ahora puedes ver cada instalación por turno. Por supuesto, cuando ingreses por primera vez a las instalaciones portuarias del juego, tu compañero te dará algunas instrucciones sencillas. Te recomiendo mucho que estudies mucho.

(1), Columna:

1. Tomar una copa: Obtener información de puertos cercanos o puertos populares. Hay chicas de bar en Dagang (nota: sólo en Dagang) (todas son hermosas). Después de unas copas con ellas, te dirán qué es lo que más desea (el deseo de una mujer se llama talento).

Después de que lo consigas y se lo entregues, te dirán la longitud y latitud correctas del tesoro en el mar, no sólo la dirección general de las cosas.

2. Por favor bebe: En la Europa medieval, los bares eran lugares donde los marineros se reunían y se divertían. Si vas allí para invitar a los marineros a tomar una copa, puedes obtener diversa información sobre el área marítima, como en qué puerto se encuentra la flota de una determinada unidad y hacia dónde se dirige. También puede indicarte la longitud y latitud de algunos puertos de suministro. . En la versión mejorada de cuarta generación, cuando tu fuerza alcance un cierto límite en esta área del mar, también te revelarán la información del tesoro en esta área del mar. Una vez que conozcas la información del tesoro, puedes ir a la chica del bar para configurarla. una trampa.

(3) Recluta marineros: recluta marineros y coopera con el comando "Por favor bebe" de arriba para reclutar más marineros a la vez.

(4) Determinar el plan: esta instrucción aparece después de la dotación de personal. Hay un artículo especial sobre las condiciones para que aparezca este comando, por lo que no entraré en detalles aquí. Esta descripción se divide en:

Inducir a la flota: publicar información falsa para inducir a la flota enemiga a su ubicación designada (¿ataque en el este? Emboscada)

Crear documentos falsos: crear documentos falsos documentos para provocar en la misma zona marítima La relación entre las dos fuerzas (conduciendo al tigre a devorar al lobo)

Malas noticias: rumores, reducción de la cantidad de la otra fuerza en el puerto.

Compra: Compra la posesión de un puerto por parte de la otra parte.

(2) Asociación Industrial

1. Compra tesoros: siempre hay varios tesoros esperando que los compres en los gremios de los principales puertos.

2. Vender tesoros: si estás desesperado, puedes considerar intercambiar los tesoros que te rodean por dinero.

(3) Enviar documentos de negociación: este comando aparece después de que el ayudante está equipado. Los siguientes puntos:

(4) Intercambios amistosos: escriba una carta personal a un gobernador en la zona marítima para mejorar la amistad con la otra parte.

⑤Concluir un acuerdo: unir fuerzas con otras fuerzas para hacer frente a la tercera fuerza.

6. Declaración de guerra: declarar la guerra a fuerzas hostiles.

7. Armisticio: Declarar una tregua con las fuerzas hostiles.

⑧. Amenaza: este comando aparece después de obtener el Certificado de matón, lo que incita a las tropas del oponente a convertirse en la flota subordinada. Además, también se requieren condiciones como una proporción de fuerza de 5:1 y un nivel de amistad de 100. La probabilidad de que la coerción tenga éxito será alta.

Pago mensual 65438 0 del dinero retenido. Sin embargo, en la cuarta generación, todavía no puedes mover su ruta automáticamente. Jiajia puede controlar su flota directamente en la carta marítima. Puede conocer los pedidos específicos usted mismo. También hay una discusión sobre esto en Eve, que es contenido avanzado. Los novatos no necesitan entender. Sería aburrido escribir con demasiados detalles.

⑨, Acepta la comisión: las tareas de asociación comercial que no estaban disponibles en la cuarta generación se agregaron en la versión mejorada de cuarta generación. Personalmente, creo que este contenido realmente se adapta a los principiantes. Estas tareas son muy simples y puedes ganar dinero extra fácilmente realizándolas mientras operas o viajas. Estas tareas incluyen: Entrega de documentos: Llevar mensajes a las asociaciones comerciales portuarias.

Entrega de productos comerciales: después de comprar los productos designados, entréguelos a la bolsa en el puerto designado.

Comprar bienes comerciales: comprar un producto especificado por él, transportarlo de regreso al puerto y entregárselo.

Encontrar a alguien: Sigue sus instrucciones para encontrar a alguien en una determinada zona marítima y traerlo de vuelta. Sólo es necesario acudir a un bar o asociación comercial de cualquier ciudad después de llegar a esa zona para obtener información sobre dónde se encuentra la persona.

Acompañante: Acompaña a alguien a una ciudad.

Cobrar los atrasos: vaya a una determinada ciudad o zona marítima para buscar a alguien que cobre los atrasos. El método es el mismo que buscar a alguien.

Transportar tesoro: Escoltar un tesoro desde la zona marítima hasta otro puerto es la mejor tarea. Hay dos situaciones. Una es que si no compras el tesoro que ya posee el sindicato durante mucho tiempo, él te dejará quitártelo. Normalmente no acepto esta situación y se la compro directamente. El otro tipo es el tesoro que la unión no tiene originalmente. Es el tesoro que necesitas encontrar en el mar. Él te pidió que te lo dieras. En este caso, definitivamente se lo enviará a él a continuación, por lo que no es necesario.

Compra de tesoros: Te permite acudir a una asociación comercial de una determinada ciudad para comprar tesoros que estén en oferta. Esta misión también es gratuita.

A estas tareas las llamo tareas normales y las recompensas varían según la dificultad.

Cuando completes una tarea difícil, es posible que el líder sindical te recomiende, lo que aumentará la cuota de mercado de la ciudad en 1. En las Generaciones 4 y 4, hay otro tipo de tarea que la asociación comercial no obtiene de esta instrucción activa. En otras palabras, es una tarea pasiva que debe completarse, como cazar fugitivos y atrapar a comerciantes incumplidores. Este tipo de tarea está directa o indirectamente relacionada con el progreso de su trama y el valor de influencia en el área marítima. No se activará si no se cumplen ciertas condiciones, pero no hay límite de tiempo como las tareas ordinarias. El beneficio de completarlos es que puedes aumentar tu influencia en la región y recibir generosas recompensas. Más importante aún, la mayoría de las asociaciones comerciales te brindarán información sobre las ruinas de la ciudad o pistas de evidencia sobre el matón después de completar dicha tarea, y las ruinas son los tesoros que obtienes (.

La mayoría de las tareas especiales son Necesitas obtener información a través del canal del bar, por lo que el bar es un lugar al que debes ir con frecuencia. El bar es el centro de información en el juego de navegación.

(3).

Estancia de un día: Un día de descanso

Estancia continua: 3 días de descanso continuo, 10 días o 30 días de descanso

Después de equipar al personal. puedes obtener información de esa zona marítima permaneciendo en la zona marítima desconocida durante unos días.

(4) Intercambio:

Comercio: compra barato, vende caro. Si quieres que te explique esto en detalle, te aconsejo que mueras

Inversión empresarial: invertir en negocios, aumentar nuestra propia participación en el puerto y promover el desarrollo del puerto. >

Consulta de precios: Aparecerá un gráfico, haz clic en cada ciudad. Puedes verlo (estoy confundido, soy demasiado detallado = =!)

En la cuarta generación, el. La dificultad del comercio se ha reducido mucho y casi todos los bienes son rentables.

Sin embargo, debes firmar un contrato con el palacio en el puerto y tener un cierto grado de posesión en el puerto para comerciar en él. puerto

La calidad de los productos es la mejor y el precio de los productos de quinta clase es el mismo, pero el precio es muy diferente. Los productos que un puerto puede proporcionar dependen de su propiedad del puerto y del desarrollo del puerto. Cuanto mayor sea el nivel de propiedad, más productos especiales podrá ofrecer. Después de que el nivel de carrera sea 100, mayor será el nivel de desarrollo. cantidad y mejor será la calidad.

⑸ Palacio Real (Palacio del Gobernador):

Contrato: solo firme un contrato con el propietario del puerto. Después de firmar un contrato, puede comerciar. en este puerto, lo que aumentará la tasa de ocupación del puerto. Al mismo tiempo, también abrirá rutas de envío. Puede utilizar el comando de movimiento automático (esta función se presentará más adelante) para moverse entre puertos cómodamente. p>

Inversión militar: Invierte en tropas para aumentar el armamento del puerto.

Esto hará que sea más fácil estar armado cuando seas bombardeado por la flota enemiga.

Préstamo de tesoro: puedes considerar este comando al comienzo del juego

[6], hay algunas tramas o cosas que tienen que suceder y, a veces, se puede obtener información interesante. p>

Si está equipado con misioneros, después de comprar algunos productos especiales, aparecerá una orden para "distribuir bienes comerciales" en algunos puertos, lo que equivale a un juego. Se utilizan lanzamientos de nuevos productos para crear popularidad de productos especiales. El conocimiento sobre la producción de moda es relativamente avanzado, por lo que no entraré en detalles aquí. Si está interesado en leer publicaciones relacionadas o explorarlas usted mismo, aquí solo presentaré los conceptos básicos.

Concepto popular. :

En pocas palabras, un determinado producto se ha convertido en un pasatiempo popular y escasea *Si un producto especializado en un área determinada es muy popular, inmediatamente comprará ese producto popular en ese lugar. de producción, obtendrá muchas ganancias vendiendo en los puertos de estas áreas, siendo la ganancia más de 5 o 6 veces.

*Además, vender productos populares puede aumentar las tasas de ocupación.

Si ya tiene una participación de mercado de más del 80% en este puerto y vende una cierta cantidad de especialidades a la vez, el intercambio en este puerto también le entregará una carta de recomendación o carta de recomendación (una carta de presentación para más de 12, ¿una carta de recomendación para más de 20?), Toma la carta y ve al palacio en cualquier puerto (sin importar si tienes participación o no), ¡y el rey hará una excepción y aumentará tu participación! Si la cuota de mercado de este puerto es inferior a 80, el intercambio le recompensará directamente por la cuota de mercado de este puerto sin enviarle una carta.

:: Adquisición de información importante: En la consulta de precios del intercambio, esos íconos de puerto en el gráfico (debe ser el puerto descubierto para ser visible) tienen líneas divergentes, o de la chica de la barra Después de obtenerlo , o después de ingresar al puerto, puedes obtener información popular en la plaza.

*La distribución popular de bienes comerciales puede realizarse en Hong Kong u otros puertos. Presta atención a las conversaciones del NPC.

(7) Astillero: explicar como máximo, uno a la vez.

①Compra: Compra un barco.

(2) Vender: vender el barco.

③Reparación: Reparar el barco.

④Transformación: Muchas instrucciones (aquí hablaremos primero de la cuarta generación)

Modificación de vela, vela triangular a vela cuadrada, suma y resta de velas, etc.

Adición de equipo: muchas opciones;

Vela de proa: se agregó una vela de proa.

Armadura: se agrega armadura (solo se puede agregar una capa al principio, después de la armadura). trama Se pueden agregar dos niveles)

Cabina: Se aumenta la cabina

Cañon de proa: Se agrega el cañón de proa.

Cañon de popa: Añadido cañón de popa.

Ángulo de colisión: La proa envuelta en hierro chocó con el barco enemigo. ¡A veces, los buques insignia de ambos bandos chocan de frente y puedes matarlos de un solo golpe! !

Vela de cola: Añadida vela de cola

Modificación de cabina: Modificación de cada barco, alcance (cabina de marinero, torreta armada, almacén de material, almacén de carga).

Hasta cuatro cuarteles de marineros y fuertes armados, hasta cinco almacenes de carga y sin límite de almacenes de material.

Renovación de sala de responsabilidad: válida para el buque insignia, agregando o eliminando algunas salas designadas (refiriéndose a carpintería, personal, sala de culto, planificador general, chef, criador, médico, sala de entretenimiento, habitación individual).

Copia de cabina: A esto lo llamo copia del equipamiento de cabina. Seleccione primero el barco modificado y luego seleccione el barco que desea copiar. El equipo de cabina de los dos barcos será el mismo. Esta directiva facilita las modificaciones de los buques.

Comprar un arma: Intercambiar un arma. El nivel más alto es el cañón de repetición, que requiere cierta cantidad de fuerza.

Cambiar nombre: Cambia el nombre del barco.

⑤ Muelle: Muchos comandos;

Intercambiar barcos: los barcos se almacenan en el puerto o se sacan.

Nombramiento de capitán: Designar al capitán.

Cambio de cola: Cambia la cola de posición de cada barco.

Formar flota local: Esta también es una característica nueva de esta generación de juegos. Después de que el juego se haya jugado durante un cierto período de tiempo (con un cierto valor de influencia, y tú y tus marineros tenéis un cierto nivel), puedes formar una flota local.

Por cierto, aquí se menciona el uso de flotas locales. El área marítima está designada: equipado con un capitán, él ganará dinero comerciando en el área marítima para usted. Los capitanes con fuertes habilidades de mando son eficientes. Cuartel general de la flota local:

①. Alerta: ataca a la flota enemiga en el lugar designado.

(2) Ingresar al puerto: un puerto específico para un capitán específico conducirá a una trama específica, obteniendo así información sobre el tesoro. También es necesario cambiar de barco o disponerle una flota.

③Ataque: ataca el puerto enemigo designado.

(4) Autorización - ordenarle la realización de actividades y comercio en una determinada zona marítima.

Organizar flotas locales: Organiza barcos.

Reemplazar el buque insignia de la flota local: Reemplazar el buque insignia de la flota local.

Disolver la flota local: La flota local se disuelve.

El anterior es el astillero de 4ª generación. 4. Órdenes significativamente mejoradas y simplificadas. Por ejemplo, muchas funciones bajo el comando de conversión no se enumeran una por una. Se pueden implementar cubriéndolas directamente en la interfaz de conversión. La simplificación de las instrucciones no cambia todas las funciones, por lo que siempre que comprenda la funcionalidad anterior, no debería tener problemas para comprender los nuevos cambios en 4.

Existe, atracar:

Mar adentro: navegación manual.

Movimiento automático: si la ruta se ha abierto, es decir, ha firmado un contrato de venta en los puertos de inicio y destino, la ruta se volverá roja en el gráfico, lo que indica que se puede abrir la ruta. , y podrás navegar automáticamente Moverse de esta manera es rápido y ahorra trabajo (Nota: si hay un puerto entre el puerto de inicio y el de destino, también será el puerto del contrato. Y se debe equipar un topógrafo).

Fuente de los productos: ¡Hay muchas opciones, muy convenientes! !

Muelle: Igual que el astillero, por lo que no se darán más detalles.

Almacenamiento de carga: Podrás dejar temporalmente algunas mercancías en el puerto, a la espera del siguiente procesamiento (4 altas).

⑼. Reliquias culturales:

Entrar a las ruinas es en realidad una aventura y una búsqueda del tesoro en tierra, y a menudo está relacionado con la carta del matón. La premisa es que tienes un mapa. de las ruinas, y el mapa se comercializa en todo el país. La asociación los distribuye y solo puedes ingresar si los compras. A menudo hay minijuegos o cuestionarios en las ruinas. Intenta usar tu cerebro y disfruta del juego. No siempre navegue por las respuestas en la web.

Hay explicaciones en varios lugares. ¡Ahora hablemos de la composición de la imagen de la derecha!

Nombre del puerto: como Hamburgo

Ciudad correspondiente a Alemania (cada zona marítima se divide en 2-3 partes, como el Nuevo Mundo, que se divide en el Caribe y México)

Nivel de desarrollo: hasta 9999

Con la mejora del desarrollo, el intercambio tendrá cada vez más productos especiales, y la cantidad de productos especiales también aumentará.

Nivel de armamento: hasta 9999

A medida que aumente el armamento, el astillero aumentará los tipos de barcos que se pueden comprar.

Condiciones del puerto: normalmente hambruna, prosperidad, guerra, etc.

Participación de la Cámara de Comercio: 100, convirtiéndose en el puerto de contrato exclusivo, y el puerto aportará algo de dinero cada mes. La tasa de ocupación es de sólo 100. Si el puerto ha sido dividido por otras fuerzas (como 48 52), entonces no puedes firmar un contrato con el puerto. ¡Solo aprovechándolo bien, comprándolo o peleando en la tienda de vinos podrás conseguir la posesión! !

Especialidades: hasta cinco tipos. A medida que aumenta el desarrollo, o después de que los productos originales se encuentran en puertos específicos y se entregan al intercambio, ¡también se pueden agregar productos especiales! ! (3) Conocimientos básicos para hacerse a la mar y preparación. Después de comprender los conocimientos básicos anteriores, podemos prepararnos para hacernos a la mar. Ya sea que se esté preparando para comerciar o simplemente quiera salir tan pronto como llegue, salir al mar es inevitable, así que siga adelante y aprenda lo básico.

Primero mira las cuatro descripciones debajo del puerto: cartas, cubiertas, información, asignaciones de marineros y funciones. Estas cuatro instrucciones son las más importantes. Ya sea que estés en el mar o en el puerto, los necesitarás todo el tiempo. Los presentaré uno por uno.

1. Carta náutica:

Pulsa sobre ella y verás rutas de navegación por todo el mundo. Al comienzo del juego, dependiendo del protagonista, es posible que solo tengas 1 o 2 ciudades contratadas, con la serie Boggs de Heidram como una columna. Ahora, en el área del Mar del Norte en el mapa, solo puedes ver Estocolmo y Oslo en rojo brillante, porque solo tienes estas dos ciudades. A excepción de Londres, Hamburgo y Ámsterdam, otras ciudades de la región marítima son invisibles porque aún no las has descubierto, y la razón por la que las grandes ciudades que puedes ver son de color rojo oscuro significa que no tienes participación en los puertos. Cuando encuentre un puerto o tenga una participación en el puerto, haga clic en el ícono de la ciudad para ver información simple sobre el puerto, como la distribución compartida y las coordenadas.

Beihai también está incluido. El cuadro rectangular en la esquina superior izquierda del mapa dice "Ir al Nuevo Mundo". Haz clic para cambiar al mapa del Nuevo Mundo, con "Ir al Mediterráneo" escrito debajo. La misma razón. Dice "Al mundo". Haga clic para cambiar al mapa global. En este momento, verás que muchos lugares, excepto los siete mares, están completamente negros. Esos lugares no significan que no puedas ir. Esas áreas negras están formadas por cuadrados negros. Hay una aldea de suministros debajo de cada zona negra. Después de descubrir estas aldeas de suministros, puedes borrar la cubierta negra del gráfico.

La parte superior de la interfaz muestra la información de todas las fuerzas en el área del mar, ordenadas de izquierda a derecha según el valor de la fuerza, haga clic para ver. Si no ha estado expuesto a estas fuerzas o su personal no ha investigado su información, no la verá.

Haga clic en el panel de actividad en el lado derecho de cada ciudad para que aparezca información relevante, como se muestra arriba. Las ciudades no contactadas no se pueden ver.

Mueve el ratón sobre la ciudad para mostrar las coordenadas. A continuación se ofrecen algunos consejos sobre la búsqueda de tesoros y luego una introducción detallada a la aplicación de coordenadas.