Red de Respuestas Legales - Derecho de bienes - Comparte la clasificación de efectividad en combate y la clasificación de fuerza del grupo protagonista de Donna Donna.

Comparte la clasificación de efectividad en combate y la clasificación de fuerza del grupo protagonista de Donna Donna.

Donna, ranking de efectividad en combate del equipo del protagonista de Donna. Es posible que muchos jugadores no comprendan la fuerza específica de cada personaje del grupo protagonista del juego. A continuación se muestra la clasificación de fuerza específica para su referencia. Clasificación de efectividad en combate del equipo de liderazgo

1. Ah Xiong

La habilidad A tiene un gran daño en la etapa inicial, coopera con el hermano mayor para matar constantemente a la primera fila, usa la habilidad B para Corta en la última fila, ataca el rango de la habilidad C y ataca todo con los miembros de la habilidad D, los grandes movimientos explotan. La pasiva uno puede aumentar rápidamente la preferencia de los compañeros de equipo, y la pasiva dos puede restaurar MP según la preferencia, pero ya es demasiado tarde para aparecer. Se estima que algunos amigos pasarán de nivel sin verlo. Si crece, será un poco frágil en la etapa inicial y su volumen de sangre se expandirá a mediano plazo. Funciona completamente con Blood Emblem. El poder de ataque crece bien y muy rápidamente. Todos los atributos de habilidad están disparando. Las armas pueden ignorar completamente el TEC y aumentar el poder de ataque.

Resumen: El protagonista masculino es el protagonista masculino, y se puede decir que su universalidad es la primera en todo el juego. No hay ningún problema en utilizar el primer capítulo hasta el último capítulo.

2. Zappa

El alto rendimiento y el buen volumen de sangre de la habilidad A pueden hacer que el hermano mayor sea completamente competente en el papel de primera fila en la etapa inicial. La habilidad B es un poco inútil. y no tan útil a medio plazo. La habilidad D más la ira es bastante útil cuando te encuentras con un BOSS complicado desde el principio hasta el medio plazo. Básicamente, no hay necesidad de cortar el césped para derrotar a los mobs, a menos que tengas miedo de que accidentalmente dañe su talento. La habilidad C se desbloqueará más tarde, aunque el AOE de alto rendimiento sigue siendo bastante práctico al eliminar a los mobs. Pero en las etapas posteriores, la primera fila del enemigo se vuelve menos versátil cuando se vuelve más resistente a los ataques. El movimiento final en realidad no es muy fuerte cuando el poder de ataque no es alto, pero cuando la distancia es muy grande, puede derrotar a la última fila al instante. El crecimiento de atributos es relativamente promedio, velocidad B, bastante lento. Un pasivo es básicamente inútil y el segundo pasivo es bueno para bloquear, pero tiene atributos de crecimiento de TEC mediocres. Si el arma no es el TEC principal, es puramente una cuestión de apariencia.

Resumen: En la etapa inicial, se puede usar para carne pura y producción suplementaria, en la etapa intermedia, se puede usar para cortar pasto y, en la etapa posterior, se puede usar para agregar Ira en la posición C al encontrarse con un JEFE difícil.

3. Kirakira

Es casi igual que el hermano mayor. Se puede usar, pero antes de que salga la habilidad C, será incómodo. La habilidad A causa daño a baja distancia y no tiene efectos adicionales. La habilidad B causa un buen daño, pero el atributo de corte no es muy útil en la etapa inicial y es difícil de contener. La habilidad D AOE reduce el ataque y el daño es básicamente innecesario. El atributo del gas venenoso también es incómodo y el efecto de reducción del ataque está bien, pero la defensa de Antenna Girl sigue siendo relativamente buena. Los ataques grupales con habilidades C superiores carecen de AOE. El aumento del movimiento final no es muy alto y el atributo es gas venenoso, así que ya sabes, el atributo de crecimiento no es promedio, pero tampoco es excelente. Un básico pasivo es inútil, y una probabilidad pasiva aprisiona el turno del oponente. TEC parece casi un Gran Hermano, por lo que es solo una cuestión de apariencia.

Resumen: La habilidad C sigue siendo muy útil una vez que aparece. Aunque es el único personaje con tres atributos, debido a que hay demasiados atributos de gas venenoso, no es lo suficientemente alto como para poder contener algunos daños. En general, es normal, nada particularmente sobresaliente.

5. Torataro

El taro empanizado a menudo es ignorado por todos, lo que hace que nuestra hermana Keira sea muy dolorosa. El poder de ataque de una habilidad no es sobresaliente ni duradero, y la universalidad del atributo de fuego en la etapa inicial también es promedio. En comparación con ser inútil, la habilidad B es bastante buena y causa mucho daño con manos largas. En mi impresión, la habilidad C se desbloquea en el nivel 30 o superior. C es muy vergonzoso cuando no está desbloqueado y el daño es un poco menor que el de la carne. C es una muy buena habilidad cuando se desbloquea. El ataque de mano larga con atributo de descarga eléctrica puede frenar a los enemigos drones con un alto HP en el mediano plazo, y la habilidad D puede resistir una explosión instantánea, pero la oportunidad de usarla es demasiado tarde para ser práctica. El AOE de gran aumento es bastante bueno, con manos largas y tres atributos. Los investigadores de otras tiendas tuvieron la gama más amplia de respuestas, pero desafortunadamente no hubo un AOE pequeño. La primera habilidad pasiva acelera a todo el equipo, lo cual es una habilidad bastante buena, pero el crecimiento de TEC es demasiado bajo, y la segunda habilidad aumenta la ira cuando la sangre es fuerte. Pero cuando la favorabilidad es alta, el último movimiento se puede realizar muy temprano. Si la línea de sangre está realmente por debajo del 20%, no hay muchas oportunidades para realizar el último movimiento.

Resumen: El crecimiento de la fuerza no es malo, el cuerpo no es muy sólido y las habilidades son flexibles y cambiantes. En general es un buen centrocampista.

6. Medico

Nodriza violenta y enfermera muscular, no hay nada que decir sobre la habilidad A. La lesión no era grave cuando me uní al equipo. El porcentaje de la habilidad C es. Es muy práctico y el tiempo de retorno de maná de la habilidad D es relativamente normal. La habilidad B tiene un daño de impacto considerable, buenos atributos de crecimiento de habilidades y una fuerza no mala. El último movimiento es un único rayo de alta potencia, que causa un daño decente pero no es muy versátil. La activación secundaria pasiva es una pasiva que tiene accesorios para restaurar sangre aleatoriamente según TEC, que es una pasiva más adecuada.

Resumen: Nada que decir. La única niñera, con altas habilidades y buenos atributos, puede utilizarse como puesto semi-DPS. Frente al Blood Ox BOSS, básicamente dependes de las enfermeras para sobrevivir. Es mejor practicar y aumentar el volumen de sangre.

7. Ann Tina

Los Teletubbies son tan fragantes. Una habilidad que da pesadillas a todos los robots enemigos atacantes. También es bueno cortar el césped con Yelayela. La habilidad d es muy útil en varias batallas contra BOSS. La habilidad c es sutil, pero puede revertirse si se usa bien. La habilidad B ataca todos los atributos con alta amplificación, así que te pregunto si te sientes bien al morir en la etapa media o tardía. Si quieres ser genial, entrenala bien. El último movimiento es también un ataque de alto daño. También hay una mujer que combina habilidades auxiliares y habilidades de producción. Si fuera pasiva, no hablaría de universales. Si es necesaria, la segunda pasiva es más promedio, y el crecimiento de TEC en sí es así

Resumen: aunque el atributo de crecimiento no es alto, es genial tener habilidades. Si el nivel es alto, será muy conveniente cultivar armas en las etapas intermedia y posterior.

8. Payaso

Sus habilidades en todos los aspectos son medias, no demasiado bajas. La habilidad A es exactamente la misma que la del hermano mayor, pero es bueno que el payaso tenga una pasiva que puede golpear críticamente por primera vez. No hace falta decir que es necesario quemar la habilidad B para aumentar la distancia de ataque. Las enfermeras no necesitan habilidades C. La habilidad D se puede utilizar para atacarte a ti mismo. Con una pasiva y una habilidad, puedes hacer mucho daño. El movimiento definitivo alrededor del mundo tiene manos cortas y mucho daño. También puedes hablar con uno pasivo y una habilidad D.

Resumen: Los atributos son medios, pero no bajos. Aparte de la falta de AOE, no hay deficiencias destacables. Las habilidades de recuperación de sangre mejoran la universalidad y varias habilidades pueden tener una reacción en cadena, lo cual en general es bueno.

9. Yoshichiyo

¡Dios es para siempre! El daño que causa unirse al equipo es tan alto que explota. Una habilidad tiene un rendimiento único alto, la velocidad de la habilidad B no es demasiado baja y su propia velocidad aumenta, la habilidad C mejora la flexibilidad y el rendimiento aún no es bajo, la habilidad D explota AOE, el rendimiento aún es alto, la velocidad máxima no es Demasiado alto, pero el resultado general sigue siendo muy fragante. Hay muchos enemigos que usan cortes débiles a mediano plazo y su propio crecimiento de poder de ataque súper alto, es decir, posiciones de salida violentas, cinturones de respiración pasivos y doble clic pasivo son geniales, pero su propio crecimiento TEC es demasiado bajo y la probabilidad de activación no es muy alta.

Resumen: Únete al equipo y serás invencible. A medio plazo, tu cuerpo es frágil y tienes que jugar en la posición número uno. Puede que resulte un poco embarazoso. Cuando se desbloquea la habilidad CD, básicamente no hay nadie que pueda detenerla.

10. Alice

No mucha gente dice que es inútil, pero la universalidad debería ser la más baja y el daño es grande. Básicamente, mientras el nivel no baje, es un latido por segundo. Frente a los tanques de la primera fila, puedes caerte de la última fila más rápido. La habilidad a es linda pero causa un daño ridículo, y la habilidad C a menudo desborda en daño. Básicamente, si el nivel no baja mucho, será un disparo por segundo. Si la fila delantera opuesta tiene más carne, Alice puede intentar cortar la fila trasera. Usar la habilidad D para aumentar TEC es inútil. La habilidad b puede compensar la rigidez de la habilidad C, pero no puede compensar su destino. El alto daño de AOE no es malo, y el crecimiento de los muy fuertes a menudo no es bajo. Un pasivo compensa la desventaja de quedarse atrás en favorabilidad al unirse al equipo. Un pasivo es muy adecuado para decir la verdad, pero depende de TEC. Como la fuerza de Alice no es baja, es mejor usar sus armas tanto como sea posible.

Resumen: La generalidad es extremadamente baja, la batalla BOSS es básicamente inútil y cortar el césped no es muy fácil. La mayoría de ellos son pequeños jefes con mucha gente y sus cuerpos son los más frágiles. Mientras los toquen, básicamente están muertos y sus habilidades no son muy buenas. En general, entrenarla es generar electricidad por amor.