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Guía: Introducción detallada (Capítulo 1)

El primer capítulo comienza viendo la animación y luego aparece el protagonista.

Primero usa el ataque grupal para enfrentarte a un grupo de perros fantasmas. Después de la batalla, habla con Nissa MM o encuéntrala más tarde (ella te esperará en la taberna. Figura 5.3)

En este momento, hay dos tareas que continúan desde el prólogo: Tarea 1.5 Monstruo y personas (Q1.5 monstruos y personas) y misión 1.6 Salamander's Tail (Q1.6).

Consejo 24: Vigila tus conversaciones. Si no prestas atención, lo que digas ofenderá a la gente.

Consejo 25: Si ofendes a la otra persona, sal de la zona y vuelve a entrar (es decir, sal y vuelve a entrar a la habitación), la otra persona se olvidará de tu mala educación (¡qué olvidadizo!)

Consejo 26: Durante el día, lo más seguro es salir al aire libre (sin armas), a menos que haya una advertencia. Las áreas subterráneas generalmente no son seguras (puedes usar armas. ¡Khan, no hace falta decirlo!

Consejo 27: Los elementos que aparecen en gabinetes, cajas y otros contenedores son aleatorios. Los elementos clave aparecen en las ubicaciones fijas Los objetos mencionados en esta guía, por supuesto, no están excluidos de registrar todas las habitaciones, barriles, gabinetes, etc. (incluso si esta guía no los especifica): los artículos encontrados también se pueden vender por dinero. Figura 5

Plantas: celidonia, tallo de ciprés, ciprés, fruto de arena blanca, eléboro

Monstruos (noche): perro fantasma, espíritu ahogado, demonio, agua

Dos monstruos de misión: Espina. Demon Tree y Warcraft (Fire Dog)

1. Puerta de la aldea

2. Fogata

Hay un tablón de anuncios frente a la taberna. aviso sobre el profesor y otros tres avisos de misión. Tómalo y comienza la misión 1.7: Se busca; misión 1.8 Contrato de perro fantasma; misión 1.9 Contrato de fantasma de agua;

Personas en el hotel: posadero. Olaf, borracho, Vesna, coleccionista de antigüedades, jugador, bardo, Karl Stein - 1.16 después de completar la misión, memoria enterrada, junto al río. Conoce a Zoltan. Algunas personas volverán a sus habitaciones por la noche. También puedes encontrar a alguien para ganar dinero. en el hotel durante el día)

Es inevitable realizar un registro en el hotel. Hay dos barriles de madera en la puerta para recoger cosas. ¡Pide al posadero que guarde tus cosas gratis! También puedes charlar con él (¡gasta 5 euros para conseguir una habitación! Si gastas mucho dinero, usa el pedernal y el acero que encontrarás para hacer un fuego afuera~~)

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5. Herrero

6. Casa Abandonada

7. Casa Abandonada

8.

9. Hay un cazador real cerca.

10. Casa abandonada. En el armario hay un anillo de rubí y plata.

Hay un barril cerca de la entrada de la casa. La casa es el escondite de Salamander Gang y el lugar donde se completa la misión 1.6 Salamander Tail.

12. Lugar de poder

13. Los cadáveres pueden recibir tulipanes.

14. Haz clic en esta gran piedra y, en las próximas horas, el poder con hechizos de Arden aumentará en 50.

15. Una cueva con una fogata en su interior.

16. Casa

17. La casa del Libro del Pantano. (Fantasma del agua, Espíritu ahogado, Bloedzuiger)

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19. Casa, barril

Casa

21. revisa tu salud y te deja pasar.

22.Templo. Completa la misión 1.20 más allá de la ubicación de la Mano de la Muerte.

23. Vendedor que vende carne cuestionable

24 La casa de la abuela de Vesna

25. El sótano puede contener ámbar, el Libro de Alquimia Básica, el Libro de la Profecía de Elena y un barril.

26. Se puede encontrar un libro sobre alquimia básica en la habitación (se agregaron recetas).

27. Barril

Sala 28.

Sala 29.

Sala 31.

32. Hay una casa abandonada con un barril cerca. Caja: Anillo de Plata.

33. Puedes encontrar libros de magia y pensar en ellos aquí.

34. Fogata

35. La habitación de Otto

36. Fogata

37. >38. Fogata

39. Sólo se puede abrir después de recibir una misión de Mikul (Figura 5.42). Podrás encontrar una botella de vidrio, el cuerpo de la niña, dentro de la cual hay un anillo mágico y podrás aprender una nueva magia: Ignini.

40. Casa abandonada, que incluye: fragmentos de luna, solución de mercurio y agua de duque.

41. Hay una hoguera cerca de la casa abandonada, que contiene: Anillo de Plata Ámbar.

42. Prostituta de seis caballos, custodiada por Mikul y otros dos guardias.

43. Cuatro racistas intimidan a un enano - Zoltan Ziva. Entra en ellos, inicia una conversación y elige: puedes ayudar a Jordan o marcharte. Elijas lo que elijas, Jordan estará bien.

44. Fogata

45. Fogata

Casa

47. >

49. La habitación de Harlan contiene: contra lo no humano contra lo no humano. Hay tres cubos en la parte trasera donde puedes meditar.

Casa

51. Casa

52. Puerta de la prostituta Liuma

53. Después de completar la misión 1.16, Mikul hará este guardia.

54. Por la noche, me encontré con el monstruo del que hablaba el Rey Fantasma del Agua, el cazador de la familia Wang (Figura 5.9). Después de matar, activa la misión 1.14, Monstruo en el lago. El trofeo le fue arrebatado al monstruo: la cabeza del fantasma del agua.

55. Fogata

56. Cueva

Molino

58. Si hablas con Vesna (Figura 5.3) en el hotel. Puedes encontrarla en problemas aquí y tener la oportunidad de salvar a los Estados Unidos.

Imagen 6

Monstruo: Ghoul, Ozrel.

1. El cuerpo de Elsa: ella es la amante de Mikul. Hay una botella de vidrio al lado del cuerpo y la salida está cerca.

2. Hogar del poder

3. Aprende el hechizo de Ignatius aquí

4. Dead Corpse

5. Sólo se puede abrir después de la misión 1.16. Para entrar al sótano, debes utilizar el curandero. Usar una antorcha generalmente no es un inconveniente.

6. El delgado muro fue roto por la maldición de las Ardenas.

7. Caja.

8. Cadáveres

9. Paredes delgadas. Usa el hechizo Arden para romperlo. Dos demonios estarán esperando junto a la pared para atacarte.

10. Muros delgados, rotos por la maldición de las Ardenas.

11. Ozrael_Un oponente poderoso. Puedes conseguir la cabeza de demonio. Recógelo para activar la misión 1.17 Señor de la Cripta.

12. Caja: Meteorito Rojo

13. caja

Tareas principales: Misión 1.5 Monstruos y Hombres; Misión 1.6 Cola de Salamandra. Además, la Misión 1.6 también incluye otras tres misiones: Misión 1.15 Jardín Secreto, Misión 1.16 Memorias Buried y Misión 1.18 Extraño en la Noche. En el primer capítulo, debemos completar las tareas anteriores. Misión 1.6 La misión Salamander's Tail ha terminado. Una vez que obtengas el Pase de Sacerdote, estas misiones finalizarán cuando ingreses a Vizima. Prefacio Las misiones de "Secretos de The Witcher" continuarán.

Consejo 28: Las fases de la misión en esta estrategia pueden diferir de la elección del jugador. Úselos para comparar.