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Cómo estar a la altura del ataque del fútbol 8 (el centrocampista no entra al área penal)

D =○, Pase largo.

Botón x: dirección de pase corto

Botón □: se puede controlar mediante la dirección de tiro.

△Botón: Pasar el balón en dirección mirando hacia atrás.

-+X: Pico de disparo incorrecto en la dirección predeterminada.

L1+ /p>

R1: Pelota de alta velocidad

R2*2: Finta

R2*3: Vaca moviendo la cola.

□+ R1: Tiro ligero

Defensa: BR/& gt; R1: Aceleración

L1: Sustitución

Xu: Robar

"Asistencia en defensa.

& gtR2+ dirección: diferentes formas de tirar el balón BR/& gt; △: portero

○: entrada con pies grandes , Clear Gap

Bola cuadrada

Índice de recomendación de impacto clave

Las teclas de dirección ralentizan la pelota

L3 es la misma que la dirección teclas ★★★

Transmisión corta en la dirección del cuadrado), espacio libre para el pie grande (○ también se puede pasar dentro de la parte superior cerrada del cuadrado), paso inferior de arco alto ★★★★. ★

○ +○○○○○○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○○9 Pulsa ○ para pasar más lejos ★★★★★★

△La bola recta de corta distancia que mira en la dirección es la bola recta de larga distancia★★★★

□ Objetivo de tiro (el espacio entre la otra mitad) y Bigfoot (tu propia mitad ) ★★★★★

+X especifica la dirección del pase corto ★★★★★

○+especifica la dirección del pase largo en el aire (cuadrado fuera del arco del oponente área penal), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior cerrada del área), arco alto y pase desde abajo debajo del arco del área penal del oponente ()★★★★

Pisa el balón y gira alrededor de R2+ ★★★★

○+ ○+El aire acumulado en la dirección especificada pasa a través del bloque fuera del arco del área restringida del oponente durante mucho tiempo, y luego pasa al final en el arco bajo en la dirección especificada

○+ ○+ ○+La fuerza en la dirección especificada se acumula en el aire durante mucho tiempo (el cuadrado fuera del arco del área de penalti del oponente), y el el pase se realiza desde abajo

R2 +○Pase largo del arco superior (la parte superior del área de penalti del oponente)★★★★★

Dirección + △ especifica la dirección. del balón ★★★★★

□ + especifica la dirección para disparar (la otra mitad), el espacio grande para el pie (media área) ★★★★★

L1+ Ciclo L1 (sección transversal total tres veces, comenzando desde la preferencia del pie)★★

L1+L1 → pendiente de bola transversal de 45 grados al frente★★★

Parada de emergencia R1 ★★ ★★ adentro

Frente + R1 bola de alta velocidad (incluso acelera R1 para jugar la pelota o hacia adelante) ★★★

R1 + giro de 180 grados ★★★★

r 1+izquierda/rango pequeño 22,5 grados hacia la derecha (dirección de regate, acelerar la transformación al estándar)★★★

R1+L1 descanso, presione el paso del balón hacia afuera, conveniente, alto -pase largo de velocidad ★★★BR/& gt; Ball R2+ izquierda/derecha (R1) da un gran paso, la pelota está a 22,5 grados, la aceleración cambia muy poco ★★★★

Dirección + L1 +X, y especifica el estilo de las dos manos para el jugador en un lado de la dirección.

Si no hay una segunda tecla de dirección para salidas posteriores ★★★★

+L1+X-→△ indica la dirección, el jugador hace el terreno 2 ★★★★★

Dirección +l 1 + significa X→○El jugador en la dirección media, Qi dos ★★★★★★

X+R2 finge dos sobre uno★★★★★★

□ + X Tiro falso en la dirección predeterminada para matar ★★★BR/& gt; ○ + Dirección predeterminada de X para fingir pase para matar ★★★★

□+X+Pico falso a la izquierda/ dirección correcta ★★★★★

○+ + R2 pase largo para despejar el balón (cuadrado fuera del arco del área penal del oponente) ★★★★

R3 presiona la cara en la dirección de carga de transmisión corta ★

R3, se precipita hacia abajo ★★★

Antes de R3, anda en bicicleta (conduciendo dos veces en la misma dirección) ★★★

La pelota en R3 deja de sincronizarse y la parte superior del cuerpo tiembla = presiona dos veces horizontalmente ()

L1+ R3 carga de larga distancia hacia ★★★

Dirección R3 + R3 carga corta transmisión en la dirección designada★★★★

L1++R3 transmisión de larga distancia dirección designada carga★★★★

R2+R2 montando (lapso total Li Zufa)★★★

R2+R2 → Ángulo oblicuo de 45 grados después de pasar el balón desde el frente ★★★

+R2 regate a velocidad media ★★★★★

R2+ Seis direcciones (excepto izquierda/derecha) giran en la dirección especificada★★★★

Después de tirar la pelota horizontalmente, muévete en la misma dirección Tira la pelota hacia atrás con tu cuerpo (se puede tirar hacia arriba nivel 8-10) ★★★

R2+ Extraordinario tirón de la pelota hacia la izquierda/derecha (izquierda, derecha en la dirección de la pelota)

Presione cualquier tecla para continuar con la pelota , la longitud máxima del paso es 10★★★★BR/& gt; R2 despega, pasa el balón y se mueve después de la entrada★★★★★

En la dirección opuesta a la apertura del pelota Mantenga presionado L1 en la dirección de la pelota, y luego presione la tecla de dirección para golpear la pelota a la velocidad más baja, muy flexible ★★★★BR/& gt; L1 +○Un jugador con arco alto y "neutral" (aleatorio)★★★

L1+02 +○Pase en arco bajo al jugador neutral (aleatorio)★★★

L1+02 +○ +○Puesto de jugador neutral (aleatorio) ★★★

L1 + △ Detrás de la bola hueca ★★★★★

Tiro alto a través de L1 + □Arco alto (otra mitad)★★

□+ R1 globo de arco bajo (otra mitad) ★★★

□ +□ Tiro cargado o globo de arco bajo (la otra mitad abre las opciones de juego y el mango controla la opción de globo de doble clic)★ ★★

Antes de R3, el L1 +L1 original es el mismo★★

R3, R2+R2 son iguales★★★★

R3 queda /derecha +R3 izquierda/derecha□□+ X+izquierda/derecha son lo mismo★ ★

+45 grados de inclinación del pie trasero + finta del pie delantero, solo para aquellos jugadores capaces de usar "両フェィNN". ★Gire la ruleta de Marsella 1/2 vuelta en dirección R3: en sentido contrario a las agujas del reloj o al menos 1/2 vuelta en el sentido de las agujas del reloj (la posición inicial y la posición final no son necesarias, puede comenzar a girar sin importar dónde se encuentre y soltar al menos la mitad para más de una vuelta). La operación tiene un cierto índice de fracaso, y hay jugadores y habilidades de regate. -Efecto de rotación en sentido antihorario, en comparación con el jugador que tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo y gira. ★★★

Otras bolas

Las teclas de dirección mueven la posición del jugador, al igual que la tecla L3 y las teclas de dirección.

r Acelera en la dirección 1+ y la tira de cinta se mueve.

Sustitución L1

Un jugador muy cerca le roba el balón.

BR/>; El regate es el método ofensivo más llamativo y emocionante. Gestionar el regate con una mano no sólo es agradable a la vista, sino que también es el modo de juego más rápido. A continuación se muestran algunas cintas prácticas y experiencias específicas:

1. Con el regate, los aficionados sienten que Giggs y Figo son magníficos maestros del regate. Cuando los fanáticos escuchan un regate, su primera reacción es casi deshacerse de los cambios en los libros de texto. Si tu oponente no está inactivo en defensa, por ejemplo, presionando R1, el "volteo" en este modo le permitirá saber cuál es "la velocidad más temprana y rápida, pero la peor cosecha es un cambio de 180 grados". de dirección hacia atrás” a menudo se llama “baile” y es el más utilizado por los fans en vivo.

La razón más simple para driblar es que no es fácil perder el balón (porque tu espalda está al otro lado de la curva, ¿crees que está dispuesto a recibir una tarjeta roja innecesaria por una entrada?), otra razón importante para usando este movimiento es el área de penalti. El borde del balón interior se retiró y la defensa del oponente aún se retiraba después de los ajustes. Cuando hago seguimiento en el centro del campo, es fácil y cómodo. Zhong Yingqiu disparó la pelota con enojo y la hizo rodar con facilidad. ¿La otra persona tiene una idea clara de cuándo necesitas atención? Aunque sus leyes y costumbres ofensivas también pueden hacer retroceder, no es tan fácil hacer retroceder a oponentes neutrales y errantes. Pero debido a que una pelota perdida es muy pequeña (debes prestar especial atención a algunos jugadores rápidos que pueden apretar la pelota desde atrás, como R Carlos), este movimiento mueve la pelota básica y puedes controlar la pelota y, por lo tanto, el mundo. Cambiar la acción falsa revolucionaria solo puede recordarte una cosa: combina más bolas para aumentar la tasa de éxito. Aunque esta es la operación informática más común y sencilla y el regate más eficaz, el balón se pierde en la batalla a muy alta velocidad. En resumen, cuando utilices cambios de acción falsos para abrirte paso, presta atención a la combinación con otros tipos de carretes. Si no sabes si tu oponente se comerá tus fintas o usará demasiado tus mejores variaciones.

2. R2 detiene a las personas, mantén presionado a R2, presiona las teclas de dirección y presiona las teclas de flecha para moverte (ten en cuenta que el jugador que presiona las teclas de dirección y luego presiona la pelota en la dirección opuesta es un paso para retroceder una bola). Se utiliza con frecuencia. Algunas personas bromean diciendo que el ala defensiva es fuerza mayor. Los dos movimientos del tirón horizontal, el primer movimiento tiene un ritmo muy pequeño y el segundo movimiento de la pelota cambia de dirección rápidamente, aunque es difícil determinar el descanso correcto. Las dos acciones más importantes para conectarse con los fanáticos de la pelea son duras y directas, pero debes prestar atención a la dirección cambiante de tirar de la pelota y prestar más atención a los montones de otras personas. Haz un tirón en muchas otras defensas, incluso si el oponente. No la romperé en absoluto, supongo que tú también estarás infeliz.

3. Para falsificar la hebilla real, el método de operación es el siguiente: presione la tecla X o χ para endurecer la ranura y presione la tecla X. Frecuencia de uso. Desea prestar atención al uso específico de un par de inyecciones y otros momentos. Es mejor mantener una distancia de unos dos metros (inspección visual -_-b Demasiado lejos es un truco). Lo que no se detiene es que descubres que la otra persona es muy cercana a ti; por supuesto, hasta el nivel ordinario, la clave es llamarlo hermano. Esta medida funciona bien para aquellos a quienes les gusta discriminar a los jugadores. Una distancia de uno o dos metros es suficiente para pasar a otras fintas en lugar de un "contacto cercano" con el defensor.

4 El deslizamiento sobre la bola cambia según la dirección de la bola R2, pero suele ser difícil captar el tiempo. Se recomienda usarlo más rápido, especialmente con algunas bolas que se mueven lentamente (. como Martins). Con el tiempo, contraatacar con otras máscaras puede resultar muy eficaz (recordatorio: el rival estudia a Carlos más rápido que tu brigada de balón... Pero cuando el rival conoce tu movimiento, a menudo lo pierde en cuanto el balón entra en el área penal). Potencia, generalmente en línea recta cerca de la línea lateral. De esta forma, incluso si el oponente roba el balón, el balón es demasiado rápido y puede salirse fácilmente de los límites.

5. Marcel regatea, recoge y regatea, y el resto no es una evasión sino otros "momentos difíciles". Cuando después de esta acción el oponente haya cortado los obstáculos de fútbol o haya defendido bien, será demasiado largo. Desde driblar hasta controlar el balón y alterar la formación de la defensa del oponente, es necesario considerar todo, así que no entraré en detalles. Por supuesto que estás familiarizado con él. Usas estos "toques de regate de la gente común" repentinamente después de que tu oponente ya está aturdido.

BR/>;La victoria del papel de pase ofensivo es la parte más básica, atacando a través de los aspectos más básicos. "Sin balón nunca se puede correr rápido." ¿Cuál es la idea central detrás de la ofensiva más débil para llevar el balón a otro lugar lo más rápido posible? Utilice diversas técnicas ofensivas. Por un lado, los pases insidiosos suelen ser más efectivos que los regates llamativos: generalmente a través del regate del jugador y varios factores que afectan si es brillante o no. Por ejemplo, básicamente no existe tal problema, pero al agregar súper cancelación (supercancelación, que se describe a continuación), es casi una habilidad necesaria para otras defensas. A continuación, mediante sencilla explicación y evaluación:

1. Los pases largos y cortos, a través de la habilidad del jugador, la frecuencia y los pases largos, a través de esta tecnología y a través de especialistas para corregir el impacto de la precisión del pase de salida máxima, es más razonable. Después de que el equipo detiene el balón, cuanto más activamente el balón los abandona (es decir, como se suele decir: "un pase muy cómodo"), más corto será el tiempo para la siguiente acción. La clave es mirar el minimapa y una ruta más razonable como equipo.

Pasar la pelota (tecla △) también se llama "golpe de espaldas". La transmisión oblicua es rápida y muy precisa y el maestro debe dominarla.

3. La capa inferior se divide en 5 tipos: 1 a 5. Cuál uso depende de mi preferencia. Prefiero el quinto tipo (habrá mayores logros después del éxito), que también puede lograr la búsqueda automática de objetivos.

En el modo de bloqueo de objetivo, presionar L1+0 para luchar contra el pase bajo es más exigente. L1+0 no sólo puede engañar a la computadora, sino también preparar al menos una potencia de fuego principal para la batalla. ......

"World Football's Winning Eleven 8", creando detalles ofensivos tridimensionales (2)

8 de abril de 2005 14:48:34

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4. Cargue la pelota y presione la tecla X o △ para cambiar los cambios de los objetos que pasan. Este es un punto brillante y también hace que los pases manuales sean más precisos. Necesita pasar el balón al objeto que quiere pasar reduciendo aún más la idea de carga corta, especialmente cuando el jugador fuera de juego que contraataca atrae la atención del oponente. Es muy eficaz romper la trampa del fuera de juego con un jugador en fuera de juego no lejos de su boca. Tenga cuidado al cargar, a veces los objetos lanzados demasiado lejos lo cortarán y contraatacarán.

5 Cirugía de bypass manual, presione el joystick derecho + dirección del joystick para pasar manualmente. En el juego, la frecuencia de paso del control se reducirá aún más. Como dice el refrán, el "buen" camino solo se usa para investigación personal, aprendizaje y decoración..."

Dispara y empuja

Hay muy pocas personas en esta toma, y ​​murmura para sí mismo: Es difícil disparar con un solo cuchillo, pero es más fácil disparar desde lejos -_-B Metal Gear Es una lástima que Hideo Kojima sea no es un jugador así, y también domina el modo de visualización en tiempo real; de lo contrario, es más fácil encontrar algunas excusas... Puntos de bonificación por la lenta reacción del portero: incluso el 70% de la potencia del tiro no es fácil de volar, y el El porcentaje de tiro promedio es solo una pista y no intentamos superar los tiros que enfrentamos. Más práctica, así que hablaré de los cambios aquí.

1. En este juego, creo que el balón de un solo filo se puede usar regateando hacia abajo o cambiando al portero disparando directamente desde el ángulo de Buda. Por otro lado, en la ranura de esfuerzo se dice que, según esta comparación, es una buena opción. Presione el botón □ R1 al principio, y la distancia es corta. Puede anotar fácilmente hermosas voleas. El L1 + □, ampliamente utilizado, está demasiado cerca del portero y molestará a las personas que lo rodean. propósito, pero la tasa de puntuación es muy baja. Elige con cuidado

2. Antes de la relación a distancia, la relación a distancia jugaba un papel importante en el comienzo del canto. R1, acelera el tiro lejano después de R1, distribuye el balón frente al área de penalti y luego dispara horizontalmente... ¿Es este el cálculo de varios modos? Recuerden a todos, el frente no está lejos, está apretado, no. ¿Considerando el largo? A corto plazo, el primero vence fácilmente a Tan Fei, mientras que el segundo no es débil en tiros y falla fácilmente. De todos modos, ¿debe haber suficiente espacio para mi esposa en el área de penalización remota? a veces habrá ganancias y reflejos inesperados). No solo es audaz, sino que también obliga al oponente a expandir el área defensiva y sacudir las tácticas defensivas del oponente.

3. y un tiro libre indirecto (obviamente directo o indirecto en la esquina superior izquierda). Más importante aún, puedes presionar el botón de selección para seleccionar otros tiros libres tácticos. Cuando las tácticas de tiro libre son realmente ricas, la tasa de goles de R3 +. También es muy impresionante. Las tácticas y la brecha generacional no son tan fuertes como disparar y pasar. Es más importante pensar en lo que se convertirá en un método ofensivo importante.

Cuatro signos importantes de mejora: Super Cancel (Super. Cancelar)

Super Cancel (en lo sucesivo, "Super Cancel SC"), R1 + R2 y su predecesor, muchas personas usarán R2 para obtener puntos, pero es posible que no sepan que SC cancela la carrera. Las rutas y la computadora controlarán a sus propios jugadores. Ahora SC es más importante, pero muchas personas todavía no están dispuestas a usar R1. Las teclas de aceleración se usan para controlar los movimientos de los jugadores con fuertes dolores de cabeza. R2 para cancelar la ruta original No presione estos botones al principio. SC, ataque y defensa, principal, SC, correcto en la mayor medida. Marcó un momento decisivo en el funcionamiento de la inteligencia artificial en computadoras con retraso mental. Ésta es la clave. Se puede decir que los jugadores aprenden y usan SC, y pueden predecir que el peor defensor interceptará la fuerza principal y el peor delantero, convirtiéndose en un delantero súper oportunista. Ver jugadas de pase, sacar el balón de los tiros que SC cambió antes de correr, innumerables otras tacleadas de pase que mataron la mitad... SC jugó un papel muy importante en el juego. El espacio es limitado. Podemos practicar SC. Al principio será difícil, incluso en un lugar incómodo lejos del balón. Pero cuando domines este truco, significará que podrás obtener más control sobre tu propio destino cuando la IA de la computadora luche contra las personas.

ZH _ CN/Hotspot//Editor/index .html = " _ en blanco " >/ZH _ CN/Hotspot//Editor/index html/a & gt;Victoria Mundial del Fútbol Once 8: PES 4 "Parche de transferencia perfecto de la tercera versión.

"El 30 de marzo, parche de bandera del equipo de fútbol 8 en vivo

WEHK3.0 versión de cobertura corregida perfecta lanzada el 30 de marzo.

Modificación WE8I ML 30 de marzo 30 de marzo

El parche de archivo para el proyecto de almacenamiento de PES 4 estará completamente disponible el 30 de marzo.

Nombre real, lista y parches de WE8I.

"Pro Evolution Football 8 Edición mejorada en chino simplificado internacional"

29 de marzo, 30 de marzo Modificador "World Football Win Eleven 8" v 1.10 29 de marzo.

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