Red de Respuestas Legales - Consulta de información - ¡Es genial, otro trabajo nuevo de Nier y Bayonetta Studio, que subvierte los juegos tradicionales!

¡Es genial, otro trabajo nuevo de Nier y Bayonetta Studio, que subvierte los juegos tradicionales!

IGN9 obtuvo 9 puntos y GameSpot8 obtuvo 8 puntos (ambos en una escala de 10 puntos). Encabezó la lista de ventas de juegos físicos del Reino Unido en la primera semana después de su lanzamiento. Esta es la primera vez que Platinum Studios, que produce Bayonetta, NieR Automata y Metal Gear Revenge, logra tal resultado en el Reino Unido. El editor en jefe de IGN, Petite, incluso elogió: "Astral Chain es otro excelente juego de Platinum y uno de los mejores juegos de acción de esta generación. Personalmente, creo que, además de trasplantar, "Alien Chain" también es mi juego favorito". en la plataforma NS. El mejor juego de acción que he jugado en Internet, ha alcanzado un nivel muy alto en términos de impacto, equilibrio de dificultad, innovación en el sistema de combate, efectos visuales, etc. El encanto de este nuevo trabajo de Platinum Studios es evidente.

Aquí me gustaría presentarles Platinum Studio, que se compromete a crear juegos de alta calidad en el nivel Platinum. Por ello, Platinum Platinum se fundó en 2006 como su propio estudio de firma, aunque en realidad es el hermano menor frente a los principales fabricantes de juegos japoneses, especialmente Nintendo, que tiene una historia social de 200 años. Sin embargo, esto no quiere decir que Plateno sea realmente una empresa novata y con poca experiencia. El predecesor de Platinum fue Clover Studio, una subsidiaria del gigante japonés de acción Capcom. Este estudio es un estudio repleto de estrellas, cuyos miembros principales incluyen a Sanshang Paul (representante de la famosa serie Resident Evil y también conocido como el padre de Resident Evil), Hideki Kamiya (productor de "Devil May Cry") e Inaba Shidun. Más tarde, debido a desacuerdos con los conceptos de producción de alto nivel de Capcom, los miembros principales de Clover Studio se fueron en solitario en 2006, dejando que Capcom estableciera Platinum Studios.

Aquí tenéis otro chiste. Sanshang Paul fue apodado Sleepy Hollow por todos porque cuando Resident Evil 4 estaba a punto de ser lanzado, Sanshang anunció que Resident Evil 4 solo estaría disponible exclusivamente en la plataforma NGC de Nintendo, de lo contrario, ¡le cortaría la cabeza! El joven Sanshang no sabía a qué se iba a enfrentar. El Capcom para el que juega también es conocido como Capcom por la mayoría de los jugadores. Esta empresa cambió repetidamente de tono después de declarar un monopolio. Vendió y revendió sus propios juegos, insistiendo claramente en que los juegos eran exclusivos, y luego se comprometió con entusiasmo con otras consolas después de venderlos. No tenía idea de cómo escribir la palabra "moralidad". . Por eso, los fanáticos de los juegos también lo llaman "Capcom". En 2005, frente a la Sony PS2, que había vendido más de 100 millones y era imparable, Capcom abrió sus muslos de manera inesperada e inteligente. . . El muy honesto Kabiao inició sesión en "Resident Evil 4" en la plataforma PS2, por lo que todos apodaron a Sanshang Sleepy Hollow. Fue realmente impotente estar frente a un maestro así. En lo que respecta a este asunto, también se puede ver que Clover, bajo el liderazgo de Sanshang, tiene conflictos conceptuales considerables con su empresa matriz Capcom, lo que también allanó el camino para que varias personas crearan Platinum de forma independiente en el futuro.

Platino desarrolló juegos masivos como "The Legend of Hell", "Star Fox" y "NieR", y Bayonetta también fue la primera batalla para que este joven estudio ganara popularidad. La elegante figura del Demon Soldier Jingtianlu, sus ojos encantadores, su despreocupado sentido de ataque y sus imaginativos métodos de ejecución han mantenido a innumerables adolescentes despiertos toda la noche, con dolor en las manos y tos con todos los sentidos.

Sin embargo, de hecho, la verdadera popularidad nacional y "lista para usar" de Platinum Studio tendrá que esperar hasta el día 16, cuando se lance "NieR Mechanical Age" desarrollado conjuntamente por Platinum Studio y Sanenix. nacido. Este excelente trabajo es el mejor debido a su entorno novedoso, su excelente sentido de ataque, su encantador y hermoso mundo de fondo, su intrigante y profunda visión del mundo, y su sistema de juego y mecanismo de niveles de apoyo. El genio Yoko Taro captura a todos los jugadores que aman ACT y los juegos de rol con una historia profunda llena de pensamiento filosófico y una gran cantidad de escenarios emocionales. Sin mencionar en cuántas esposas se ha convertido la Sra. 2B y cuántas nuevas trabajadoras modelo hay en este mundo, tos~

En "The Bondage from Another World" lanzado en 2019, se puede ver claramente la personaje de Platinum Esta vez probé un nuevo ángulo para hacer un juego de acción ACT. Puedes ver la sombra de muchos juegos excelentes del pasado en este juego, mezclando el fin del mundo, acertijos, sentidos internos, invocación de animales e incluso cambiarse de ropa para barrer el piso. Al mismo tiempo, Platinum también ha logrado un grado considerable de innovación, combinando bien estos excelentes elementos y agregando muchos elementos nuevos únicos, haciendo que este juego sea conocido como la apertura de una nueva forma de juegos de acción que IGN obtuvo con una puntuación de 9,0 y fue calificado con 9,0 por IGN. Considerado uno de los mejores juegos de acción de esta época.

La historia de Alien Chains tiene lugar en el futuro de 2078.

La tierra fue invadida por monstruos "Quimera" de otro mundo. Los supervivientes fueron trasladados a la isla flotante artificial "Ark", pero estos monstruos pronto persiguieron al "Ark". Cuando la humanidad está al borde de la destrucción, la última esperanza recae en las "Neurons", el equipo SWAT al que pertenece el protagonista. Pueden usar "cadenas alienígenas" para controlar monstruos y convertirse en armas "Leijin" que pueden usar por sí mismos. No se revela mucho sobre la trama respecto a la experiencia de algunos jugadores. En esta ocasión hablamos principalmente de la extraordinaria creatividad de Platinum en el sistema de acción.

El primero es el alma del sistema de combate: Reggie, que puede entenderse como una bestia títere que puede ser parcialmente controlada. Hay cinco tipos: espada, arco, muñeca, bestia y hacha. Cada tipo tiene diferentes estilos de modelado, habilidades, árboles de habilidades y modos de ataque. Durante la batalla, el protagonista puede controlar a los enemigos de Reggie a través de las cadenas, o puede concentrarse en su propia batalla y dejar que Reggie ataque automáticamente. Pero después de comenzar con el juego, descubrirás que simplemente esperar a que Reginald ataque automáticamente o concentrarte en sus propios movimientos a menudo no logra buenos resultados. Solo cuando los dos cooperen entre sí podrás obtener satisfacción visual y de daño mediante el uso de cadenas y ataques sincronizados, y podrás usar movimientos geniales y precisos para acabar con los enemigos. Invocar y controlar a Reginald consumirá tu propio tanque de energía. También requiere que los jugadores busquen activamente oportunidades para causar daño durante el combate, en lugar de esperar a que Reginald te ayude a acabar con el enemigo.

No sé cuántos jugadores antiguos todavía recuerdan un juego jugado por Capcom hace mucho tiempo llamado Chaos Legion. Este juego de acción lanzado en 2003 cuenta con un sistema Demon's Souls muy similar al de Reggie, una cadena alienígena. El protagonista también puede convocar varios tipos de demonios para que le ayuden en la batalla. En concreto, hay siete demonios poderosos: espada, fuerza, arco, escudo, garra, bomba explosiva y muerte. Los demonios pueden atacar de forma independiente, y algunos. En "Alien Chain", el autor vio vagamente la sombra de este viejo juego hace más de diez años, y también recordó el momento en que el niño peleaba frente a la vieja máquina de 256 memorias en casa.

Para el autor lo más llamativo es sin duda su exclusivo sistema de cadenas. Este método de lucha creativo y novedoso se puede reflejar en el propio nombre del juego: "Chain of Planes", cuya importancia es evidente. El elemento de "cadena" recorre todo el juego. Los jugadores pueden usar esta cadena para saltar, saltar en líneas en zigzag, atar a los enemigos después de sortear monstruos en la batalla, evitar que los enemigos caigan al suelo cuando cargan e incluso usar cadenas para atar a los fugitivos durante el reconocimiento de la misión. El concepto de diseño de "cadena" es muy inteligente. Al usarlo, los jugadores deben controlar manualmente a Reggie, controlar la cadena entre ustedes y completar la acción de esgrima. La operación es muy específica y hará que los jugadores sientan que es real. Esta ley también es válida en la vida real. Se ve que Plateno realmente ha puesto mucho empeño en este sistema.

Al mismo tiempo, el propio protagonista dispone de tres armas que pueden intercambiarse: palo, espada y pistola. Se pueden derivar cinco tipos de Regin, una gran cantidad de habilidades, ataques especiales, ataques coordinados y cadenas de innumerables métodos de ataque. El sistema de puntuación del juego también adopta un sistema de bonificación, es decir, cuanto más elegante es el juego, mayor es la puntuación. .

Tanto es así que los jugadores a menudo convierten las batallas en un espectáculo de danza ligera, prometiendo exprimir al límite las funciones débiles del interruptor con una contaminación lumínica colorida y una tecnología final comparable a los éxitos de taquilla de Hollywood. Todo se reduce a una palabra: ¡genial!

En cuanto a la sensación de impacto y acción, los productos platino están naturalmente garantizados. Como antiguo estudio de juegos de acción, Platinum, naturalmente, no puede tropezar en un lugar así. Al mismo tiempo, los sistemas de resolución de acertijos, detección de casos, equipamiento y árbol de habilidades del juego también son bastante llamativos, especialmente los aspectos de razonamiento y resolución de casos al comienzo de cada nivel. Los jugadores pueden usar las habilidades especiales y el sistema de iris de Reggie para superar la adicción del detective de poder, lo cual también es bastante interesante.

Para ser honesto, la funcionalidad del interruptor es un lastre para este juego. "Boundless Chain" podría haber tenido mejores gráficos. Es cierto que Platinum ha hecho todo lo posible para optimizarlo, pero el mapa de baja resolución y el grito del interruptor durante la batalla aún hacen que la gente no se sienta dispuesta. Pero las ventas de esta generación son muy exitosas, se puede decir que está llena de aplausos y taquilla. Todos pueden esperar con ansias la próxima secuela. Si lo has jugado con amigos, ¡deja un mensaje para compartir tu opinión sobre este juego!