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¿Qué animales hay en Happy Games? No reconozco uno de ellos, el azul.

Los pequeños animales del feliz juego incluyen: osos, gallinas, ranas, zorros, búhos, hipopótamos y pájaros mágicos. Los azules son hipopótamos.

"Have Fun" es un juego casual con elementos musicales. En la actualidad, los datos revelados por Music Elements a Putaojun son: 17 días después de su lanzamiento, se ha descargado un total de 2,56 millones de veces. Hoy, su DAU ha superado los 10.000. Es decir, en la "Conferencia de desarrolladores de primavera de CocoaChina 2014" celebrada hoy (15 de marzo) en el Centro Nacional de Convenciones.

Gan, el productor de "Happy Paradise", habló sobre el proceso de producción de este juego. Gan Leiyu cree que los juegos intensos son una experiencia de juego sistemática, numérica y profunda. Esta experiencia proviene del crecimiento personal del jugador, sintiendo constantemente que se está volviendo más fuerte y demostrándolo luchando contra monstruos y oponentes más difíciles. Me estoy volviendo más fuerte.

Los juegos casuales se tratan de pequeñas sorpresas y diversión. Los humanos son animales muy emocionales, obsesionados con los estímulos visuales, auditivos, táctiles y otros estímulos sensoriales. Con base en este entendimiento, Le Elements ha elegido el enfoque actual "feliz y divertido", que incluye configuraciones de imágenes, configuraciones de obstáculos, configuraciones de mapas grandes, etc.

Es fácil que los juegos duros se conviertan en estrellas y la gente tiende a prestar atención a cuánta agua han perdido y a qué tan alto es su ARPU. Todo el mundo siempre piensa que los usuarios de juegos casuales no valen nada o que es difícil ganar dinero. La capacidad de los usuarios individuales para pagar por juegos casuales es realmente muy débil y la base de pago es muy baja, pero puede duplicarse fácilmente.

O hacerlo relativamente alto. Si los juegos casuales logran una cierta cantidad de usuarios y los retienen, los ingresos generales pueden superar a los de los juegos tradicionales. "Have Fun" es un juego casual desarrollado por Le Elements. Los datos actuales revelados por Le Elements a Putaojun son: en línea durante 17 días, con un volumen total de descargas de 2,56 millones.

Hoy en día, su DAU supera los 654,38 millones. Es decir, en la "Conferencia de desarrolladores de primavera de CocoaChina 2014" celebrada hoy (15 de marzo) en el Centro Nacional de Convenciones, Gan, el productor de Happy Paradise, habló sobre el proceso de producción de este juego. Gan piensa.

El juego pesado es una experiencia de juego sistemática, numérica y profunda. Esta experiencia proviene del crecimiento personal del jugador, sintiendo constantemente que se está volviendo más fuerte y luchando contra monstruos y oponentes más difíciles. demostrar que me estoy volviendo más fuerte. Los juegos casuales se tratan de pequeñas sorpresas y diversión. Los seres humanos somos animales muy emocionales.

Muy obsesionado con la estimulación visual, auditiva, táctil y otros estímulos sensoriales. Con base en este entendimiento, Le Elements ha elegido el enfoque actual "feliz y divertido", que incluye configuraciones de imágenes, configuraciones de obstáculos, configuraciones de mapas grandes, etc. Es fácil que los juegos duros se conviertan en estrellas y la gente tiende a prestar atención a lo lejos que han llegado.

No importa cuán alto sea el ARPU, la gente siempre piensa que los usuarios de juegos casuales no valen nada o que es difícil ganar dinero. La capacidad de los usuarios individuales para pagar por juegos casuales es realmente muy débil y la base de pago es muy baja. Por el contrario, es fácil duplicarlo o hacerlo más alto. Si el juego casual alcanza una determinada cantidad de usuarios y retención de usuarios.

Los ingresos generales también pueden superar a los de los juegos tradicionales.