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Ayuda a presentar el diseño de animación.

La definición de "diseño de animación" pertenece a la industria CG (abreviatura de Computer Graphics). Principalmente a través de cómics, animación combinada con historias y técnicas de expresión relacionadas, como animación bidimensional, animación tridimensional, efectos especiales de animación, etc., se forma un modo de creación de arte visual único. A medida que el gobierno aumenta el apoyo a la industria de la animación, el diseño de animación se ha convertido en un representante de las "habilidades de la industria del amanecer" bien remuneradas. [Editar este párrafo] Habilidades de diseño de animación Las habilidades de diseño de animación incluyen: Planificación previa ---- Trabajo preparatorio para el diseño de animación, planificación y diseño del trasfondo y la trama del trabajo. Conceptos básicos del diseño de pintura original ---- Aprenda el contenido más básico del diseño de animación, que implica dibujar en el arte, principalmente dominar el lado oscuro de los objetos y la forma del mecanismo. Diseño de atrezo y escena ---- El atrezzo y el escenario son indispensables para un diseño completo. Diseño de personajes de animación ---- Domina las proporciones de los personajes, la estructura del cuerpo humano, etc., y luego diseña con tus propias ideas y creatividad. Diseño de animación bidimensional ---- El diseño de animación bidimensional generalmente se refiere al diseño de animación Flash. Conocimientos básicos de 3D ---- Comprender las formas de expresión del 3D y dominar la aplicación del software 3D. Diseño de escenas y accesorios 3D ---- Utilice software 3D e ideas de pintura originales para crear escenas y accesorios 3D. Producción de personajes de animación en 3D: utilizando software 3D e ideas de pintura originales para crear personajes en 3D. Diseño de efectos especiales de animación tridimensional ---- Utilice software 3D para producir animaciones. Los software de producción de animación 3D más comunes incluyen 3Ds max y Maya. Pertenece a la parte de la industria CG (abreviatura de Computer Graphics). Principalmente a través de cómics, animación combinada con historias y técnicas de expresión relacionadas, como animación bidimensional, animación tridimensional, efectos especiales de animación, etc., se forma un modo de creación de arte visual único. A medida que el gobierno aumenta el apoyo a la industria de la animación, el diseño de animación se ha convertido en un representante de las "habilidades de la industria del amanecer" bien remuneradas. [Editar este párrafo] El desarrollo del diseño de animación en mi país 2002----La industria de capacitación en diseño de animación surgió gradualmente en el país 2004----Se estableció la primera institución de capacitación en animación en Guangdong (Xinguang Animation Education) 2005~presente -- -- En la etapa de rápido desarrollo de la industria de la formación en animación, debido a la influencia de la cultura de la animación japonesa, ha surgido una locura por la animación en China. Entre ellos, Guangzhou, Shanghai, Beijing y otras áreas desarrolladas tienen las más representativas, como la "Exposición de cómics ACG Guangzhou, Hong Kong y Macao" que se celebra en Guangzhou cada año. El diseño de animación nació bajo la influencia de la cultura de la animación. Después del año 2000, aparecieron empresas de juegos en línea en China. Dado que la industria de los juegos en línea se encontraba en sus primeras etapas de desarrollo, había una escasez de talentos de diseño relevantes. En ese momento, nació la industria de la capacitación en animación y el diseño de animación se desarrolló aún más. período. Dirección de empleo de diseño de animación: empresas de juegos de animación, empresas de juguetes, empresas de Internet, empresas de juegos móviles, instituciones de formación en animación y otras empresas relacionadas con la animación, que actúan como planificadores de juegos, diseñadores de pinturas originales de animación, ilustradores de animación, diseñadores de modelos de personajes de animación, modelado 3D profesional. talentos técnicos como diseñadores, diseñadores de animación 3D, diseñadores de efectos especiales de animación, etc. Varias formas en que los gobiernos extranjeros apoyan la "industria del diseño de animación": 1. Compra de derechos de autor de animación nacionales. Tomemos como ejemplo típico al gobierno japonés. El Ministerio de Asuntos Exteriores de Japón utilizó los fondos de "ayuda cultural gratuita" de 2.400 millones de yenes de la "Asistencia para el Desarrollo del Gobierno" para comprar derechos de transmisión de animación a productores de animación y proporcionó estos dibujos animados comprados a estaciones de televisión de países en desarrollo de forma gratuita. que los países en desarrollo que no pueden gastar grandes sumas de dinero para comprar derechos de transmisión también puedan transmitir dibujos animados japoneses. Pero para estos países en desarrollo, este "almuerzo gratis" es sólo temporal. Una vez que se vuelvan dependientes de los productos de animación japoneses, esta estrategia de marketing se implementará gradualmente desde precios bajos hasta precios normales. 2. Proteger los derechos de propiedad intelectual. Los derechos de propiedad intelectual, como los derechos de autor y los derechos de imagen, son la competitividad central de la industria de la animación. Sólo brindando una estricta protección legal a los logros creativos podremos establecer un mecanismo de retorno de ganancias y, fundamentalmente, mantener el funcionamiento normal de la industria de la animación. 3. Promulgar y reformar leyes y reglamentos. Las disposiciones legales aclaran el carácter industrial de la industria de la animación y brindan una fuerte protección jurídica para su sano desarrollo. Al mismo tiempo, también regulan ciertos problemas que fácilmente pueden surgir en el funcionamiento de la industria. 4. Proporcionar orientación industrial. Algunos países de ultramar brindan orientación industrial a las empresas de animación a través de instituciones oficiales o semioficiales.

En Corea del Sur, instituciones como la Agencia de Promoción de Contenidos Culturales, el Centro de Información y Documentación Manga de Bucheon, el Centro de Animación de Seúl y el Instituto de Desarrollo de la Industria de Juegos de Corea brindan orientación industrial integral a las empresas de animación desde la creatividad, la producción hasta la distribución y las ventas. 5. Establecer un sistema de servicios de información industrial. En el contexto de la globalización, la información industrial masiva y oportuna es una condición necesaria para que las empresas de animación estén un paso por delante. El establecimiento de un sistema de servicios de información industrial puede consolidar las ventajas industriales y promover continuamente el desarrollo industrial. 6. Fortalecer la construcción de infraestructura. Los gobiernos extranjeros conceden gran importancia a la construcción de infraestructura para la industria de la animación. El gobierno coreano ha invertido mucho dinero para construir museos de cómics y estudios de dibujos animados coreanos con el fin de proporcionar un buen entorno de hardware para la industria de los juegos, y el gobierno coreano tampoco ha escatimado esfuerzos en la construcción de redes. 7. Construir una plataforma de incubación, intercambio y cooperación. En el contexto de la economía de mercado, una de las principales prioridades del gobierno es proporcionar a las empresas de animación espacio para el desarrollo y el crecimiento y ayudarlas a mejorar su tasa de supervivencia y su competitividad en el mercado. Por esta razón, es muy necesario que el gobierno construya una plataforma de incubación industrial para nuevas empresas de animación. Una vez que las empresas de animación estén "incubadas", todavía necesitan "experimentar el mundo" y crecer en la práctica. Esto requiere que el gobierno construya una plataforma de intercambio y cooperación para ellas. 8. Establecer instituciones de investigación y formación. La industria de la animación es una industria emergente para la mayoría de los países. El gobierno y la industria generalmente carecen de una comprensión integral de esta industria, especialmente los modelos operativos específicos en las operaciones industriales. Para evitar desvíos, algunos países han establecido instituciones de investigación correspondientes para demostrar las decisiones del gobierno y la industria y brindarles opiniones de referencia científicas y sistemáticas. Desarrollo de la industria de la animación en China China tiene un vasto mercado de la animación, y los planes de desarrollo de la industria de la animación están en pleno apogeo en varios lugares, y muchos de ellos están desarrollando sus propias "capitales de la animación". Beijing ha comenzado a esforzarse por construir un centro industrial de animación de clase mundial; Shanghai, Guangzhou y Fuzhou formaron inicialmente una cadena industrial centrada en juegos en línea, animación, juegos móviles, juegos independientes e industrias relacionadas con los juegos. Todo esto condujo directamente al auge del mercado nacional de animación. A la prosperidad de la industria en el sentido digital corresponde la actividad de numerosos festivales de animación, exhibiciones de animación y concursos de animación en 2007. Se lleva a cabo casi todos los meses. Además de ciudades como Hangzhou, Guangzhou, Shanghai, Hong Kong y Beijing que desarrollaron anteriormente la industria de la animación, ciudades emergentes en la industria de la animación como Hefei, Wuhan y Ningbo también se están uniendo gradualmente. . El contenido de la exposición también presta más atención a la calidad y el contenido. Ya no es una simple colección de "ventas de productos periféricos COSPLAY +", sino que ha alcanzado un pico en términos de amplitud y profundidad. Los propios productos de animación tienen un enorme espacio de mercado, y los productos derivados de los productos de animación tienen un espacio de mercado aún mayor. Las ventas anuales de alimentos para niños en China son de aproximadamente 35 mil millones de RMB, las ventas anuales de juguetes son de aproximadamente 20 mil millones de RMB, las ventas anuales de ropa para niños son de más de 90 mil millones de yuanes y las ventas anuales de productos audiovisuales y diversos productos infantiles las publicaciones infantiles ascienden a 10 mil millones de RMB... Hasta cierto punto, el desarrollo y la comercialización futuros de estas industrias dependerán del papel impulsor de la emergente industria de la animación. Por analogía, la industria de la animación de China tendrá un enorme desarrollo con un. Valor de producción de más de 100 mil millones de yuanes. La crisis financiera que azotó al mundo en 2008 afectó a todos los ámbitos de la vida, y la industria de la animación china, que se encontraba en su período de crecimiento, también se vio afectada. Cuando la industria nacional de animación original se ve restringida por el capital, los pedidos de negocios de procesamiento subcontratados disminuyen y se produce una crisis, esto obliga a la industria de la animación de China a comenzar a experimentar turbulencias e incluso enfrentar una reorganización. Sin embargo, también hay peligros ocultos en esta situación. Con oportunidad en la boca. El gobierno se centrará en apoyar a las empresas líderes, hacer un buen trabajo en la planificación de la industria de la animación y la construcción de plataformas de animación, brindar apoyo original y brindar capacitación a talentos profesionales de alto nivel que comprendan la originalidad y el marketing, y promover aún más el nivel internacional. intercambios y purificar el entorno del mercado.