Enorme motor, Xiaomi, Bilibili, curvatura de la nube, contenido para compartir conferencias BIGC.
Tema: "Basado en objetivos a largo plazo, liderando el lanzamiento de capacidad de producción innovadora de juegos casuales"
Jefe de Ohayoo Publishing Studio-Li Cong
p>Ohayoo confió en la ventaja general del tráfico de la plataforma para lanzar una serie de productos populares, pero también descubrió algunos problemas: los altos estándares de selección dificultaron que muchos desarrolladores ingresaran al juego. y me perdí algunos buenos juegos. Por lo tanto, acompañar a los desarrolladores en el establecimiento de proyectos y la optimización de productos se ha convertido en una máxima prioridad. ¿Cómo ayuda Ohayoo a los desarrolladores a crear juegos casuales? Partiendo de la esencia de la distribución, maximizar el valor comercial de los productos. Si bien los usuarios obtienen productos rentables, también empodera a los desarrolladores durante el establecimiento, optimización, distribución y otras etapas del proyecto. Resuelva problemas fundamentales para los desarrolladores desde aspectos como las pruebas de absorción de tarifas, el rendimiento de la absorción de tarifas y las soluciones de absorción de tarifas. Luego resuelva los problemas de monetización y retención mediante la optimización. Mejore el valor del producto con métodos de marketing integrales, como la marca y la conducción.
Tema: "A partir de la carga "cero", hablando del nuevo futuro del negocio internacional de los juegos casuales"
oha yoo-Xiao Berlin Overseas Distribution Manager
El 80% de los juegos que descargamos provienen de juegos casuales, lo cual es un mercado que vale la pena explorar. En la actualidad, algunos fabricantes nacionales de renombre se centran principalmente en categorías de acción o pesadas y no las han explorado realmente. Los propios usuarios extranjeros prestan más atención al juego principal, que es universal.
Entonces, ¿cómo hacer bien los juegos en el extranjero? El marketing del establecimiento, optimización y crecimiento de proyectos se ha convertido en una habilidad básica necesaria. La plataforma de big data basada en Ohayoo se clasifica y monitorea periódicamente, y los datos publicados en función del juego se depositan en los desarrolladores, lo que les ayuda a establecer proyectos, lo cual es el primer paso para convertirse en un éxito. La formación refinada para aumentar los ingresos se ha convertido en el segundo paso para convertirse en un éxito. Incrementar las compras a través de promociones culturalmente relevantes es un tercer paso importante. La base creativa también se ha convertido en la clave de la cooperación y las políticas de incentivos se han convertido en un mejor apoyo. Espero que más desarrolladores puedan unirse e intentar viajar al extranjero.
Tema: "Crear un ecosistema benigno y potenciar la innovación en juegos casuales"
Director comercial de Ohayoo China, Li Kaixuan
Debido a nuestra experiencia pasada, Ohayoo lo ha intentado Este nuevo modelo de negocio a través de la publicidad ha revitalizado todo el mercado de los juegos casuales. Además de la tasa de comercialización de casi el 80%, también nos sorprendió gratamente descubrir que este juego basado en la monetización publicitaria realmente logra la unidad perfecta entre diversión y comercialización.
Ohayoo crea juegos casuales nativos para dispositivos móviles: estos juegos están completamente desarrollados para terminales móviles y tienen algunas características de diseño de pantalla vertical, tiempo fragmentado y elementos inactivos.
En comparación con otras plataformas o editores, Ohayoo tiene las siguientes ventajas: Primero, Ohayoo se basa en la primera plataforma de contenido de la industria, con una gran cantidad de creadores creativos y la mejor distribución de algoritmos para promocionar nuestros juegos. plataforma. En segundo lugar, la comprensión de Ohayoo sobre la comercialización de publicidad es relativamente avanzada en la industria. Ya sea que se trate de un motor enorme y un presupuesto enorme para el cliente, o de una plataforma publicitaria de Pangolin, creemos que somos el mejor socio para innovar el modelo de negocio de los juegos casuales. En tercer lugar, Ohayoo utiliza una metodología basada en datos. Hemos introducido métodos de investigación y desarrollo basados en datos en el proceso de establecimiento y optimización de proyectos de juegos. Desde una perspectiva práctica, podemos juzgar el interés de los jugadores en el juego a través de los vídeos de juego más básicos.
Ohayoo también se compromete a ayudar a los desarrolladores a mejorar su resistencia al riesgo, mejorar las tasas de retención, ofrecer a los jugadores juegos más profundos y brindar una felicidad más duradera.
Tema: "Facilitar el nuevo desarrollo de la economía inteligente y crear una nueva infraestructura para la industria de los juegos"
Zhong Le, director del negocio de juegos en el extranjero de Pangolin
El estallido de la guerra El creciente mercado de juegos casuales se ha convertido en un desafío para la industria. Según datos de informes de investigación de terceros, en 2017, solo había 1 millón de usuarios activos mensuales de juegos súper casuales en todo el mundo. Pero a partir de 2017, la base de usuarios de juegos súper casuales ha crecido explosivamente: los usuarios activos mensuales alcanzaron los 860 millones y la base de usuarios aumentó en más del 700 %.
Con el lanzamiento de la plataforma Pangolin en 2017, los ingresos por publicidad de juegos casuales en 2018 se triplicaron en comparación con 2017. Entre los juegos TOP100, el número de juegos monetizados por publicidad también ha aumentado en un 50%, y los juegos casuales han estado en lo más alto de la lista de descargas durante todo el año. Precisamente gracias a la entrada de la plataforma Pangolin, toda la industria de los juegos casuales de China también ha experimentado un crecimiento explosivo. Recientemente, la base de usuarios del mercado chino se ha saturado y la tasa de crecimiento de los ingresos por juegos móviles también se ha ralentizado, lo que hace que la comercialización de aplicaciones sea cada vez más importante. Cómo lograr el equilibrio perfecto entre la experiencia del usuario y los beneficios comerciales y maximizar el valor del juego es un problema práctico al que se enfrentan los desarrolladores.
Podemos ver que toda la industria del juego se ha enfrentado a muchos desafíos durante el año pasado, pero la plataforma Pangolin ha contrarrestado la tendencia y aún así ha logrado resultados considerables. En Pangolin, la proporción de desarrolladores de juegos aumentó en más de un 200% en promedio. Detrás del crecimiento y los datos, se forma un ecosistema benigno más grande y saludable. Pangolin ha ayudado a los socios a lograr buenos resultados a través de altos ingresos de monetización y una adquisición precisa de clientes, y también ha permitido a los desarrolladores obtener la máxima rentabilidad.
En el futuro, la plataforma proporcionará a los desarrolladores mejores servicios de monetización de publicidad desde las perspectivas de presupuesto, productos, servicios y mercados. Esperamos inspirar innovación a todos los desarrolladores, brindar alegría a los jugadores de todo el mundo y ayudar a los desarrolladores a alcanzar el siguiente nivel.
Tema: "Los canales de ingresos diversificados promueven un círculo virtuoso en la ecología del juego"
Zhao Yingying, director del negocio nacional de juegos de Pangolin
Una de las soluciones de Pangolin es implementar una operación refinada de todo el ciclo de vida del juego, es decir, maximizar el valor del tráfico en todos los aspectos, como la selección de juegos, la interacción publicitaria y la monetización, para ayudar a que la base de usuarios continúe creciendo de manera saludable.
¿Cómo maximizar el valor del tráfico? Pangolin ofrece a los desarrolladores de juegos la oportunidad de mostrar anuncios y materiales para los anunciantes. La fórmula es ingresos = visualización de anuncios × eCPM/1000. Por un lado, explorar formas interactivas de alta calidad que puedan mejorar la visualización de publicidad en el juego, desde la apertura de la pantalla hasta los videos recompensados, para equilibrar la experiencia del usuario y los ingresos. Por otro lado, continuamos optimizando la tecnología de recomendación y mejorando las tasas de conversión publicitaria. Al mismo tiempo, basándose en la herramienta de diagnóstico de tráfico, puede obtener información sobre los ingresos de monetización de todos los diferentes grupos de usuarios, obtener informes en diferentes dimensiones para guiar las compras y la monetización posteriores, ayudar a los juegos a optimizar el ROI de cada canal y lograr omni. -compras de canales y circuitos cerrados.
Temática: Juegos, contenidos, cultura.
Vicepresidente senior de Bilibili Zhang Feng
Zhang Feng, vicepresidente senior de Bilibili, pronunció un discurso en la Cumbre de Innovación de la Industria del Juego: La era Z nacida de 1995 a 2009 Hay tres características distintivas: Primero, el despertar de la estética. Ya no aceptan pasivamente la educación estética, sino que saben lo que quieren. En segundo lugar, viven en una era con el mayor ingreso disponible en cultura material en China, por lo que su conciencia sobre los derechos de autor y el pago por el contenido es muy fuerte. En tercer lugar, están dispuestos a pagar por sus fuertes sentimientos y a expresarlos. Por tanto, los juegos que más necesita la era Z son productos basados en contenidos. Hay tres indicadores clave para los juegos basados en contenido: primero, la calidad del contenido, incluida su visión del mundo, estilo artístico, configuración de personajes, equilibrio numérico, estabilidad técnica, etc. En segundo lugar, es necesario ampliar el ciclo de vida de los juegos basados en contenidos mediante la publicación continua de contenidos de alta calidad, la actualización constante de versiones y el lanzamiento constante de nuevos personajes, nuevas tramas y nuevos niveles. En tercer lugar, está el tamaño de la audiencia del juego. Un factor importante para determinar si puede convertirse en un éxito es la compatibilidad cultural.
¿Cómo lleva a cabo Bilibili las operaciones diarias? En primer lugar, Bilibili utiliza el concepto de propiedad intelectual para jugar todos los juegos. Creemos que la propiedad intelectual es el valor a largo plazo, que puede abarcar el hardware y el tiempo, para que una empresa pueda lograr un éxito sostenido a largo plazo. La propiedad intelectual es básicamente un elemento muy difícil de eludir. En segundo lugar, Bilibili continúa firmando productos para juegos independientes, de consola y de consola. Creemos que los productos basados en contenido ocuparán una porción muy grande de la industria del juego de China en el futuro. En tercer lugar, Bilibili cree que los productos basados en contenidos dependen en gran medida de la creatividad, incluso los fabricantes a gran escala necesitan equipos pequeños y medianos para proporcionar suficiente creatividad, por lo que Bilibili continúa cooperando con varios equipos pequeños y medianos.
Dadas sus diversas formas de expresión, los juegos serán el escenario de contenidos y el portador cultural más importante para la producción de contenidos y la producción cultural en el futuro. Creo que China pronto se convertirá en el mayor productor y exportador de contenidos del mundo.
Tema: "John Young va al extranjero y camina con arroz"
Jefe de publicación de juegos en el extranjero de Xiaomi Games: Wang Wei
Las oportunidades para desarrollar juegos globales pueden Mírelo desde dos perspectivas: una es donde están los usuarios y la otra es donde está el dinero. Los países con mayor número de usuarios son China, India, Estados Unidos, Brasil, Rusia, Indonesia y Japón, y la liberación de grupos de usuarios es básicamente proporcional a la distribución de la población global. Vale la pena mencionar que cuando estás en un país de bajos ingresos, si cuentas con un DAU muy alto, los ingresos generales cambian dramáticamente. La mayor parte de los ingresos la generan China y Estados Unidos, seguidos de Japón y Corea del Sur, y luego los países europeos. Las características de China, Japón y Corea del Sur son que sus capacidades locales de I+D son sólidas, mientras que hay pocos CP líderes en el mercado europeo.
Los teléfonos móviles Xiaomi se encuentran entre los cinco primeros en alrededor de 50 mercados de teléfonos inteligentes en todo el mundo, y 25 países se encuentran entre los tres primeros. También está experimentando un fuerte crecimiento en la participación de mercado el volumen de distribución de Xiaomi APPStore, que alcanzó los 280 mil millones en septiembre de 2019 y alcanzará casi 400 mil millones en 2020.
¿Cómo amplía Xiaomi Store sus usuarios? En primer lugar, para muchos usuarios de países del tercer mundo, esta puede ser la primera vez que compran un teléfono inteligente, por lo que les informaremos sobre la APPStore cuando instalen un teléfono nuevo, donde pueden encontrar las aplicaciones y juegos más recientes y populares. En segundo lugar, Xiaomi Store admite descargas sin una cuenta. En muchos países, muchas personas no quieren o no pueden registrarse para obtener una cuenta. Podemos proporcionar descargas muy cómodas y rápidas para los usuarios de teléfonos móviles Xiaomi. En tercer lugar, Xiaomi también se centra en producir artículos y vídeos de reseñas de juegos. En cuarto lugar, Xiaomi presionará periódicamente a los jugadores menos activos. En quinto lugar, Xiaomi expandirá gradualmente el centro de juegos al mundo, y el centro de juegos albergará reseñas y videos relacionados con los juegos. En sexto lugar, Xiaomi también se centra en el flujo de información en los navegadores extranjeros. En séptimo lugar, la preinstalación se divide en dos métodos: preinstalación de fábrica y recomendación de aplicación. Octavo, tiendas de experiencias fuera de línea y grupos de fans de Xiaomi.
Xiaomi tiene un sitio web exclusivo donde los fabricantes pueden encontrar todas las leyes, regulaciones, recursos y condiciones de acceso relevantes en el extranjero, lo que permite a los fabricantes hacer un buen uso de Xiaomi. Esperamos establecer contacto y cooperación con varios fabricantes en el futuro.
Tema: "La innovación tecnológica ayuda a que los juegos chinos se globalicen"
Vicepresidente de Cloud Curvature——Pei Mengyan
El entorno de red global es más complejo y diferentes países tienen el desarrollo de la red también es diferente. Cuando los datos se transmiten entre países, se considerarán retrasos en los datos, pérdida de paquetes y otros problemas. Curvature on the Cloud ha desarrollado un sistema RTM, que es un servicio global de mensajería en tiempo real. El tiempo de entrega nacional promedio del sistema es de 20 ms y el tiempo de entrega de mensajes global es de 100 ms.
Los juegos también conllevan cultura, por lo que la optimización de la traducción es particularmente importante. El sistema de traducción en tiempo real es un modelo basado en decenas de millones de corpus de juegos y la última arquitectura de tecnología de redes neuronales. El sistema de traducción admite la traducción entre 23 idiomas, recopila una gran cantidad de términos en línea utilizados por los jugadores e incluso puede traducir con precisión los errores ortográficos de los jugadores. El sistema de traducción también admite funciones de traducción de voz y de voz a texto en más de 20 idiomas.
La seguridad y la auditoría del contenido de los juegos siempre han sido problemas que los fabricantes de juegos deben resolver. Hemos desarrollado un sistema de revisión de contenido que combina el procesamiento del lenguaje natural y el aprendizaje profundo para procesar la identificación inteligente de anuncios pornográficos, políticos, religiosos, raciales, pornográficos, abusivos, discriminatorios y terroristas en texto, imágenes, audio y video. Primero reconocerá el idioma y luego realizará el procesamiento correspondiente.
Hoy en día, los juegos prestan cada vez más atención a la integración de la investigación y la operación. Desarrollamos una plataforma de análisis de datos que integra la investigación y la nube. Esta plataforma de datos puede cubrir los costos de integración de la investigación y el envío. Se utiliza principalmente para la planificación de juegos, operación de juegos, investigación y desarrollo de juegos, servicio al cliente de juegos e incluso estudiantes de algoritmos relacionados para hacer un buen uso de los datos y hacerlos más cómodos de usar.
Cloud Curvature espera servir a más clientes y a más industrias.